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  1. Ciao Ragazzi, Sono nuovo nel Forum e volevo un aiuto ormai lavoro con 3d da un pò, pero vorrei migliorare le mie immagini, trovo che abbiano un aspetto ancora molto artificiali. Io lavoro con il renderizatore vray, non so se è il renderizatore o la mia mancanza di conoscenza di illuminazione e materiali. Mi potete aiutare? l'ascio il link dove pubblico i mei lavori cosi vedete in que cosa potrei migliorare! https://www.behance.net/MarioMonteiroCGI
  2. Buongiorno a tutti anche questa volta vi contatto perchè dopo svariate ricerche sul web non sono riuscita a trovare una soluzione e mi viene da pensare che forse il mio non riuscire ad ottenere ciò che desidero sia dovuto forse ad un errore di fondo, ovvero al motore di renderizzazione che utilizzo. Premetto come si evince dal titolo per realizzare utilizzo da sempre 3SudioMax (attualmente versione 2011) con impostata nella tendina Render Setup - Assign Renderer l'opzione Default Scanline Renderer, mi è stato insegnato utilizzando questo motore di render fin dalla scuola e ho continuato sempre così come sapevo fare.... Mentar Rey che ho provato ad impostare qualche volta, mi pare che sia decisamente pù lento, cosa per me molto limitante visto che devo sfornare rendere alla velocità della luce (anche non così realistici come invece è necessario per altri tipi di attività). La mia prima richiesta è proprio riguardo a dove posso secondo voi recuperare delle informazioni in italiano tra questi due tipi di renderizzazione Default Scanline Renderer e Mental Rey per comprenderne le differenze e gli eventuali limiti, purtroppo on line trovo solo informazioni su VRay che non avendolo al momento non mi interessa. Il problema vero e proprio è che sempre più spesso mi trovo a dover renderizzare superfici luminose (esempio pannelli in tessuto graficati e retroilluminati, portalampade con all'interno una lampadina accesa, strisce di led ecc...) e utilizzando Default Scanline Renderer luminose e non ho proprio idea di come fare per rendere l'effetto luminoso. Nella mia ignoranza in ambito di illuminazione in Max, ho pensato di realizzare le mie superfici e attribuire loro un materiale luminoso. Secondo voi è corretto? Come posso impostare il materiale perchè la superficie emetta luce? Ho fatto un pò di prove ma nulla di soddisfacente, l'unica cosa che sono riuscita a fleggare la SelfIllumunation e variare il colore, in questo modo la superficie risulta di un colore più acceso, ma niente emissione di luce...a meno che io sbagli qualcosa d'altro il che è molto probabile non conoscendo bene questa proprietà. Un'altro caso da affrontare è la striscia di led, in cui la fonte luminosa non sia visibile, ma sia visibile solo l'effetto della luce che va svanendo più ci si allontana dalla fonte (ad esempio sotto allo sbordo della pedata di un gradino); in questo caso qual'è il modo corretto per procedere? devo fare una superficie di dimensione pari allo sbordo, posizionarlo sotto allo sbordo ed attribuirgli un materiale luminoso (che come nel caso precedente non so fare) oppure esiste un tipo di luce che si adatta ad una superficie o ad una linea? Perdonate la banalità delle richieste ma sono davvero disperata, è da anni che faccio i render e li passo con photoshop per simulare dei fasci di luce ma il risultato non è per niente il massimo e in più ci va sempre troppo tempo ogni volta che facciamo modifiche sul progetto, renderizzare già le luci in modo sufficiente mi aiuterebbe veramente molto. In caso sia necessario per ottenere effetti luminosi utilizzare un metodo di render diverso sarò ben contenta di testare Mental Rey, non so se possa c'entrare qualcosa con le mie richieste oppure no,a d ogni modo accetto come sempre qualunque tipo di consiglio. Grazie infinite per il supporto. Buon lavoro a tutti.
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