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  1. Corona Renderer è un software di modellazione altamente performante sviluppato nel 2009 dallo studente Ondřej Karlík alla Czech Technical University di Prague. Il progetto fu talmente tanto un successo che Karlík fondò poi la propria società insieme al CG artist Adam Hotový e al professore della Charles University di Praga Jaroslav Křivánek. Nel 2017 la società è entrata a far parte del Chaos Group aprendo la strada a nuove e ulteriori possibilità di sviluppo. Corona è un motore di rendering progettato per risultare semplice e intuitivo da parte di chiunque lo utilizzi: non occorrono infatti c
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    Still life, progetto in collaborazione con Le Morandine, linea di design ispirata a Giorgio Morandi. Software: 3ds Max + Corona + Photoshop
  3. BrickLink già da tempo ha presentato Studio un divertente software 3D dove è possibile creare, costruire e modificare LEGO, i mitici mattoncini Svedesi. In questi giorni è stata rilasciata la versione 2.2.1 con i fix di diversi bug oltre all'aggiunta di nuovi brick. Come sopra, Studio ci permette di utilizzare virtualmente i mattoncini LEGO (praticamente tutti quelli presenti nel loro infinito catalogo) per costruire da zero strutture, personaggi o mondi, poter creare istruzioni personalizzate e renderizzare il lavoro finito per la produzione dei nostri poster ecc.. Semplice ed intuitivo, l'
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    Vorrei presentarvi Aura, io mi sono occupato di progettare e modellare questo prodotto molto speciale di ambienti 3D di alta qualità utilizzabili in ambito professionale per animazioni ed immagini dei vostri prodotti o di qualunque progetto grazie alla loro versatilità. Aura parte da 10 ambienti completi e personalizzabili e verrà rilasciato un ambiente gratuito ogni mese per i clienti fino a raggiungerne 15 in totale, è comprende una versione Octane Render per Cinema 4D e una versione Redshift per Cinema 4D. Se può interessarvi trovate maggiori informazioni su thepixellab.net e renderking.it
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    Ciao a tutti! Ho finalmente completato il texturing del mio coccodrillo che avevo modellato tempo fa. Spero vi piaccia! Workflow: Maya, Zbrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag e Arnold Renderer
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    altre immagini le potete trovare nel mio portfolio https://www.treddi.com/app/gallery/proj/19948-chainsaw-game-ready My Work: Modeling, Texturing and Surfacing, Lighting, Rendering Software used: AutoDesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop
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    "Clouds"_2021_ Personal project, created for product catalog. Italian company spacialized in panoramic windows. Cinema 4D - Corona Render - PS
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    Ho voluto ricostruire in 3D questa fantastica auto, nonché una tra le Porsche 911 più belle di sempre. Incontrastata bellezza su quattro ruote nei mitici anni 80. Spero vi piaccia! Software: - Cinema 4D - Corona Render - Adobe Lightroom Credit: Free HDRIs & Backplates by www.hdrihaven.com 2D blueprints by www.the-blueprints.com
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    Lavoro di esercitazione di modellazione e rendering. Ho vissuto un periodo a londra vicino la metropolitana di Baker Street e ho voluto rendere omaggio a quel periodo. Sofware usati: Maya con Vray
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    L'immagine è stata creata avendo come reference il progetto "Little House" dello studio MW works di Seattle, USA. Rappresenta una mountain cabin localizzata a Seabeck, un'ex città di mulini su Hood Canal, Washington. Situato in una lussureggiante foresta secolare, la cabina è posizionata su una scogliera che offre ampie vedute di Hood Canal, un corso d'acqua naturale del Puget Sound. Software utilizzati: 3ds Max, V-Ray e Photoshop.
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    Ciao a tutti, qualche tempo fa realizzai questo progetto per una commissione e spero di poter organizzare una specie di making of del progetto, intanto per il momento vi beccate un bel gelato esploso! Modellazione, simulazioni varie e rendering in blender.
  12. Con texture baking si intende il trasportare, per un determinato oggetto, tutti i calcoli che vengono effettuati in fase di render (luci, ombre, trasparenze, riflessi, ecc…) su di un’unica texture. Partiamo dunque con una scena di interni. Abbiamo una poltrona, un tavolino con alcuni oggetti, pavimento, tappeto e muri. Render realizzato dall'Arch. Pierantonio Pozzan Per prima cosa dobbiamo decidere se fare il texture baking per i singoli elementi: nel caso della poltrona, per esempio, farlo di ogni cuscino, delle gambe, della struttura, ecc… oppure di tutti i vari elementi assieme. Troviamo c
  13. 3D Artist: Francesco Furneri Making Of: Crocodile Project, Lighting & Rendering (seconda parte) Software: Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold e Marmoset ToolbagProject Link: https://www.artstation.com/artwork/oA006WSalve a tutti e bentornati a questa seconda e ultima parte dedicata al progetto Crocodile. Rimando alla prima parte di questo progetto che potete trovare a questo indirizzo: https://www.treddi.com/cms/making-of/crocodile-project-texturing-prima-parte/4927/ Nella prima parte è stato descritto il workflow che ho impiegato per la produzione delle textures in Substance Painter. In
  14. 3D Artist: Francesco Furneri Making Of: Crocodile Project, Lighting & Rendering (second part) Software: Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold and Marmoset ToolbagProject Link: https://www.artstation.com/artwork/oA006WWelcome back to the second and last part of this article about the Crocodile project. Just a quick reminder for our new readers. The first part involving the texturing process can be found at this link: https://www.treddi.com/cms/making-of/crocodile-project-texturing-prima-parte/4927/ As we said, in the first part, we talked about the workflow for texture creation in Substance
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    This model was created using Blender 2.79 and rendered in Cycles. All the maps are fully replaceable allowing the user to customise it directly in Blender. The elements have been linked to null objects, making the animation really easy to tweak.
  16. 3D Artist: Francesco Furneri Making Of: Texturing crocodile skin in Substance Painter (prima parte) Software: Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold e Marmoset Toolbag Project Link: https://www.artstation.com/artwork/oA006WSalve a tutti, mi chiamo Francesco Furneri e sono un 3D Artist con più di 10 anni di esperienza nell'ambito della computer graphics e specializzato in modellazione e texturing. Ho lavorato in aziende come modeler, rivestendo in alcuni casi il ruolo di technical artist e mi occupo di texturing e rendering presso l'azienda dove attualmente lavoro. In parallelo, svolgo l'att
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    Progetto personale che rievoca un momento particolare della mia giornata mentre mi trovavo in vacanza in Scozia, precisamente a Glasgow, ossia la colazione! Immagine realizzata in 3ds Max, renderizzata con Vray e post-prodotta con Photoshop. Consigli sempre ben accetti!!!
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    Progetto realizzato con ZBrush. Studio dell'anatomia umana e delle fascie muscolari. Dettagli del volto.
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    Buongiorno a tutti Pharma concept 1.0 Viste esterne ed interne di questo mio personale progetto interamente modellato in 3d con Sketchup, renderizzato con Thearender 1.5 e animato con Twinmotion 2020.2 La mia idea parte dal voler realizzare un concept di una farmacia ideale. Per prima cosa il contesto. Ho voluto rendere omaggio ad una piazza bellissima che è piazza Carignano a Torino così l'ho rimodellata in parte ( le facciate di fronte a palazzo carignano), allargata di molto, in pratica ho unito piazza Carignano e piazza Carlo Alberto. Questo è il contesto dove ho voluto posizionare
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    L'immagine ritrae la città di Bergen, in Norvegia, mia prima città estera visitata. Preso dalla nostalgia e dal non poter viaggiare ho ricreato questo vicolo della città vecchia!! E' la prima volta qui su treddi, quindi ogni consiglio è ben accetto. Software utilizzati: 3ds Max, Vray e Photoshop
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    Progettazione e modellazione di un soggiorno Modellazione in Cinema 4D, Renderizzazione in Corona Render e post-produzione in Photoshop.
  22. Tra i vari software dedicati alla modellazione 3D, rigging, animazione, simulazione, rendering, compositing e motion tracking, editing video e gaming, Blender rappresenta il re indiscusso nel mondo open source; giunto alla sua ultima versione uscita a Settembre 2020, la 2.90, permette agli utenti più formati, di utilizzare l’API per lo scripting Python in modo tale da personalizzare l'applicazione ed utilizzare strumenti specializzati. La Blender Foundation nata nel 2002, è un'organizzazione di pubblica utilità indipendente: la sua società spin-off Blender Institute sviluppata nel 2007, ospita
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