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    Buongiorno a tutti, Volevo chiedere una informazione per uno dei miei render. Ho postato l'immagine tagliata solo per portare l'attenzione al muro e all'effetto "plasticoso" che ogni volta ottengo. Spesso mi trovo ad editare dei muri semplici, senza crepe, per capirci senza bump, io imposto il vray material con il diffuse, ma l'effetto che ottengo è un muro abbastanza innaturale, tutti i video che ci sono sono tutti che importano le mappe bump, ma non voglio dare quel tipo di effetto. Vorrei ottenere un muro semplice e liscio con una restituzione di colore ottima. Grazie a tutti quelli che mi dedicheranno un minuto e consigli preziosi
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    Riqualificazione esterna di una casa colononica denominata "La Covacchia" posta a Firenze. Modellazione in 3d studio max e rendering in Corona Render. Progetto: Arch. Leonardo Mannini Modellazione e rendering: DUD - Do Ut Design Potete visualizzare le immagini in alta definizione sul sito www.doutdesign.com Consigli per migliorare sono sempre ben accetti, spero vi piacca :)
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    ARMERIA RESTAURANT Architecture: ModiDesign FULL CGI BEHANCE: https://lnkd.in/dZR6NHk5 For Jobs: Whatsapp: +55 (49) 98421.3138 gtassoniero@yahoo.com.br https://lnkd.in/gbFRhx3
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    VOLVO V60 Rendering. 2022. Non comissioned work. Full CGI. Credit: PICSIMstudio / Germano Vieira https://www.instagram.com/picsimstudio/
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    Living cell, concept/proposal Private client ____________ San Martino di Castrozza TN, Italy 2022
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    JOB to USA Hope you like it! Studio: Arqui300 CGI: Gustavo Tassoniero Architect: Pedro Romão gtassoniero@yahoo.com.br Instagram: https://lnkd.in/gbFRhx3 Behance: https://lnkd.in/dxBcurZv...
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    Replica in 3d di una cucina in stile scandinavo. Immagine originale di Kronfoto
  8. Ciao, siamo alla ricerca di 3D Artist per ampliare il nostro team di visualizzazione. La nostra è una realtà italiana, situata nel centro di Milano, che opera sul territorio nazionale ed internazionale. Con un team di oltre 130 professionisti, uffici a Milano e Roma, Dils è il punto di riferimento nel settore del real estate: uffici, retail, logicistica e residenziale. I 3D Artist che lavoreranno con noi si occuperanno di modellazione, render statici, animazioni, vfx, producendo output sia di interni che di esterni. Lavoriamo principalmente con 3ds Max, Corona e Unreal Engine. Le figure che stiamo cercando sono: junior, middle e senior 3D Artist, assets creator e technical artist per Unreal Engine. Meglio se già con esperienza nel settore Archiviz. Se sei interessato puoi candidarti scrivendomi direttamente, inviando CV e portfolio tramite linkedin o direttamente sul nostro sito dils.com Grazie, ciao! Simone Manna
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    Non comissioned work. 2022. Full CGI. Image Credit: Germano Vieira / PICSIMstudio
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    Non comissioned work. 2022. Full CGI. Image Credit: Germano Vieira / PICSIMstudio
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    Render For AGIRE (Real Estate Services) ATTIC - Via Cena_Milano Visualizer: Giuseppe D'Agostino | DG Render & Design Project: Cristiana Sarapo
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    In questa semplice scena tipo shooting ho voluto testare diversi materiali, cercare un look fotografico, alla fine mi ritengo abbastanza soddisfatto. Come sempre le critiche sono sempre ben accette.
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    Corona | 3dsmax | PS . . Client: @m5construtora Architecture: Domm Arquitetura Landscaping: Gustavo Tassoniero | GT3D Architecture Visualization: Gustavo Tassoniero | GT3D Chapecó.SC.Brazil.2021 Full CGI: https://bit.ly/2YqJ4ep . . For Jobs: Whatsapp: +55 (49) 98421.3138 gtassoniero@yahoo.com.br https://www.instagram.com/gt_3d/
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    Buonasera a tutti, è la prima volta che scrivo, quindi ringrazio in anticipo chiunque mi risponderà. Utilizzo 3DS Max + Vray e volevo chiedervi cosa ne pensate di questo render. Una cosa che non riesco proprio a migliorare è sempre questa sorta di effetto di "cartone" nelle mie scene. Qualsiasi consiglio e critica costruttiva è sempre ben accetta, voglio migliorare le mie skill e se qualcuno mi consiglia qualche trucco interessante.
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    Render per la partecipazione al concorso sulla riqualificazione di Piazzale dei 500 a Termini, Roma. Progetto: Nemesi Studio 3ds max, V-ray, Photoshop
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    La prima versione di questa immagine l'ho realizzata più di un anno fa interamente con Cinema 4d e Corona render perchè volevo provare a creare un esterno interamente in 3D. Il risultato non è stato soddisfacente quindi ho deciso di rielaborarla drasticamente in Photoshop.
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    Questa immagine è la versione diurna di quella precedente. Sono prove di render fatte con l'intento di sperimentare due tipologie di luci diverse per la stessa scena.
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    Ciao ragazzi vi mostro il mio primo progetto personale realizzato con Corona render. Ho utilizzato, come reference , una mia foto scattata qualche anno fa a Copenaghen. L'edificio è il nuovo teatro dell'opera progettato dall'architetto danese Henning Larsen tra il 2001 e il 2004. Progetto: Henning Larsen Software utilizzati: Rhinoceros 5 , 3Ds Max, Corona render, Photoshop Come sempre consigli e critiche sono sempre ben accetti.
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    Ciao a tutti, come posso salvare su un file separato dal render principale solo le ombre che l'oggetto della mia scena proietta sul piano sottostante? Ho provato ad utilizzare l'elemento Vray Shadow ma mi salva tutte le ombre nella scena e siccome dovrò realizzare anche un'animazione dell'oggetto che andrà posizionata su uno sfondo differente ho qualche problema nel tenere solo l'oggetto e l'ombra sul piano.
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    Ciao a tutti, voglio condividervi alcune delle immagini prodotte per la partecipazione ad un concorso bandito dall'azienda TCL. Il progetto è firmato Nemesi Architects. Accetto critiche e suggerimenti. Unica cosa che ci tengo a specificare, è che le immagini (comprese di modellazione dell'intorno, Texturing, Lighting notturno e diurno, postproduzione) dovevano essere realizzate in circa una settimana, con progetto in via di sviluppo, per cui non ho avuto la possibilità di focalizzarmi su molti dettagli.
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    Entry to a challenge on Automotive CGI Facebook group. Car model credit: Jakub Przybolewski First Render - Hdri and Backplate by Factory 35 Second and Third Render - HDRI and Backplate by Germano Vieira / PICSIMstudio Fourth Render - Hdri and Backplate by SMCars / Exidge
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    Personal Project, 2020. Entry to a challenge at the Automotive CGI Facebook Group.
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    Salve a tutti, sto cercando di realizzare un parquet in legno ma sto riscontrando parecchi problemi... Magari sto sbagliando a impostare il materiale ma sembra quasi un tinta unita senza dettagli nonostante le texture 8k (diffuse, speculare, glossines, height, normal, ao). Inoltre dopo aver creato una trave e averla duplicata parecchie volte (quindi sono tutte uguali essendo delle copie), renderizzando me ne fa alcune chiare e altre scure... Allego immagini esplicative. Grazie a chiunque riuscirà a spiegarmi dove sbaglio. Così è come dovrebbe venire il materiale: Questa è la trave singola vista dal viewport: Questa è la trave singola renderizzata su arnold (preciso che il lato buio che si vede di fronte, è esattamente il lato da cui arriva la luce, quindi anche qui non capisco perchè risulti buio): Qui potete vedere il materiale sul node editor (precisazione: qui sto utilizzando il nodo aiNormalMap): Questo è l'insieme delle travi a formare il parquet visto dal viewport: Questo è l'insieme delle travi a formare il parquet renderizzato in arnold: Ho provato anche a utilizzare il nodo bump e questi sono i risultati: Utilizzando il nodo bump con impostazione "Use As: Bump": Utilizzando il nodo bump con impostazione "Use As: Object Space Normal": Utilizzando il nodo bump con impostazione "Use As: Tangent Space Normals":
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