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altre immagini le potete trovare nel mio portfolio https://www.treddi.com/app/gallery/proj/19948-chainsaw-game-ready My Work: Modeling, Texturing and Surfacing, Lighting, Rendering Software used: AutoDesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop
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Porsche - The End Is Near 3ds Max 2019 - Vray Next GPU - After Effects CC
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"Clouds"_2021_ Personal project, created for product catalog. Italian company spacialized in panoramic windows. Cinema 4D - Corona Render - PS
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Cucina | Villa Privata Sassari | 2021
Daniele Mario Careddu posted a topic in [FINAL] Gallery Images
Progetto e Render di una Cucina in stile industriale di una villa privata a Sassari (SS). Progetto e Render: DMC Real Render www.dmcrealrender.com-
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www.dmcrealrender.com
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Ciao a tutti! Utilizzo Vray per Rhino e sono alle prime armi. Ho visto da alcuni tutorial che utilizzando l'Environment Fog posso creare una sorta di foschia che esalti l'effetto della luce, ma quando lo seleziono il render mi esce completamente nero, ho provato a cambiare alcune impostazioni del volumetric environment, ma il risultato non cambia. Sto realizzando un render di un ambiente completamente al chiuso, senza finestre e vorrei dare l'idea dei fasci di luce provenienti da alcuni faretti, esiste un altro modo per ottenere questo effetto? Grazie in anticipo Sofff
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Personal Project Full CGI, whole scene modeled except green. Softwares used: 3DsMax - Corona Renderer -Substance Painter Assets: Quixel Megascans
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Ciao a tutti, mi servirebbe un consiglio per configurare una workstation da usare nello studio in cui lavoro da usare per modellazione e 3D. Utilizzo prevalentemente 3dsmax e Rhino ma per alcuni lavori utilizzerò in futuro anche Solidworks. Per il render di animazioni generalmente mi appoggio a una render farm. Lo scopo è di avere una workstation che possa avere una buona longevità ma senza acquistare componenti dalle prestazioni che difficilmente verrebbero richieste. Il mio titolare ha trovato questa configurazione e avrei bisogno di capire se sarebbe valida per quel che pot
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L'immagine è stata creata avendo come reference il progetto "Little House" dello studio MW works di Seattle, USA. Rappresenta una mountain cabin localizzata a Seabeck, un'ex città di mulini su Hood Canal, Washington. Situato in una lussureggiante foresta secolare, la cabina è posizionata su una scogliera che offre ampie vedute di Hood Canal, un corso d'acqua naturale del Puget Sound. Software utilizzati: 3ds Max, V-Ray e Photoshop.
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Zelda Software usati: Maya, Xgen, Substance Painter, Marvelous Designer, ZBrush, Mari e Photoshop
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3ds Max 2019 - Vray Next - Photoshop CC www.ramizvardar.com
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Buongiorno a tutti, avrei bisogno del vostro parere sulla configurazione che ho fatto per il mio nuovo computer. Userò principalmente blender cycles e Rhino, quindi ho bisogno di qualcosa che non mi si blocchi o che mi dia segni di affaticamento. Vorrei poter lavorare bene. Queste sono le specifiche che ho trovato, e non essendo un’esperta potrei anche aver sbagliato tutto Che dite? Visto che ho scelto una RTX, avete consigli su un'altra scheda video che mi punti sulla qualità delle immagini piuttosto che sui frame? (Come budget volevo rimanere sotto i 2500 in tutto) Processore
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Dopo molto tempo, mi ripresento con due shot di un test di livello creato in Unity3d la quale ci sto lavorando da molto. Tra scrivere la storia, creare modelli, texture e imparare da zero C#, in sostanza sono mesi che vado avanti In questo caso, alcuni modelli presenti nelle immagini (letto ospedale, macchina ossigeno), non sono di mia creazione, ma li ho utilizzati solo per scopo visivo, allorché gli stessi, verranno ricreati da zero. Cosi anche le texture per i muri ecc. saranno creati da zero una volta impostato il tutto. Nel mio pochissimo tempo libero, mi sto riemp
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3D Artist: Francesco Furneri Making Of: Texturing crocodile skin in Substance Painter (first part) Software: Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold e Marmoset Toolbag Project Link: https://www.artstation.com/artwork/oA006WHi there, my name is Francesco Furneri and I'm a 3D artist with more than 10 years experience in 3D Computer Graphics and specialized in 3D Modeling and Texturing. I have worked in 3D companies as modeler, sometimes with the role of technical artist and I am dealing with texturing at the company I currently work with. At the same time, I have an activity as freelancer in t
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3D Artist: Francesco Furneri Making Of: Texturing crocodile skin in Substance Painter (prima parte) Software: Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold e Marmoset Toolbag Project Link: https://www.artstation.com/artwork/oA006WSalve a tutti, mi chiamo Francesco Furneri e sono un 3D Artist con più di 10 anni di esperienza nell'ambito della computer graphics e specializzato in modellazione e texturing. Ho lavorato in aziende come modeler, rivestendo in alcuni casi il ruolo di technical artist e mi occupo di texturing e rendering presso l'azienda dove attualmente lavoro. In parallelo, svolgo l'att
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3ds Max - Vray Next Gpu - Photoshop CC www.ramizvardar.com
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Progetto personale che rievoca un momento particolare della mia giornata mentre mi trovavo in vacanza in Scozia, precisamente a Glasgow, ossia la colazione! Immagine realizzata in 3ds Max, renderizzata con Vray e post-prodotta con Photoshop. Consigli sempre ben accetti!!!
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Ciao! Sto avendo un enorme problema con i materiali di vray. Ho realizzato un modello 3d compreso di materiali su un pc e adesso dovrei renderizzare da un fisso Mac, ma quando apro il file su quest’ultimo non mi fa più vedere tutti i materiali, ma soprattutto le cartelle di questi sono sparite tutte, quindi non potrei nemmeno modificare quelli presenti, o ricollegarle altri. Avevo provato facendo il pack project da vray, ma anche così resta lo stesso problema. Avete per caso qualche consiglio anche per me? grazie in anticipo, Sono disperata
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Cinque momenti differenti della giornata, stesso residence. Negozi sul piano terra, appartamenti al di sopra. 3Ds Max + Corona Renderer + Photoshop.
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This is a teamwork made at Skyup Academy with Lorenzo Fogli, Davide tTomelleri and me. My role was the supervisor and I took care about the main character sculpted in ZBrush with displacement, I retopologized It with maya and painted on substance painter. For hairs I used Xgen on maya. The project was rendered using VRay on maya.Concept 2D by Sara Savi
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Another great work in collaboration with: Francesco Lops Arch. Lab. Visualization: Giuseppe D'Agostino | DG Render & Design Client: Private Design: Francesco Lops Interior Design Studio Collaborator: Giuseppe D'Agostino Location: Bari, Puglia - Italy CINEMA 4D | CORONA RENDER v5 | PHOTOSHOP CC
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3ds Max, Vray, Photoshop, Substance designer, Substance Painter, Forest Pack.
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3ds Max,Vray,Photoshop, Zbrush, Marvelous Designer,Substance Painter, Substance Designer,Forest Pack.
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La software house NewTek rilascia Lightwave 2020, noto programma 3D atto alla modellazione, rendering, e animazione. Molto interessanti le nuove caratteristiche e upgrade presentati, le quali puntano ad aumentare ancor di più la qualità visiva e produttiva del prodotto finale. Tra le molte novità troviamo due nuovi render engines per la Global Illumination, due nuovi shader per FiberFX (hair) e il nuovo sistema per il Motion System. Un piccola peculiarità è determinata dal sistema Untethered, che ci consente di monitorare l'avanzamento del rendering su di un dispositivo mobile iOS o Android.
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Hi! This was my entry to the Ander Alencar´s Cabin Render Constest. I had just a few hours to make it because I found out about the contest almost on the deadline! Still, I have enjoyed making it and I was happy with the result. I hope you like it too! Thanks! https://www.instagram.com/picsim_studio/