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  1. La software house catalana Diffuse Logic ha lanciato un nuovo motore di rendering: Bella. Disponibile in modalità standalone o come plugin per Maya, Bella è un motore di rendering fisicamente corretto con un sistema proprietario di materiali che all'esordio può vantare già un buon numero di opzioni e la possibilità di gestire più layer per creare shader complessi. La camera proprietaria, gestibile tramite l'editor nodale (moduli camera, lens e sensor), supporta sia l'esposizione manuale che quella automatica, consentendo a renderisti più o meno esperti di fotografia di muovere agevolmente i pr
  2. AMD ha rilasciato Radeon ProRender for Blender 2.0, l'ultimo aggiornamento dell'edizione per Blender del suo renderer GPU fisicamente corretto, come open beta. Questo aggiornamento introduce il supporto a Blender 2.80 e aggiunge il nuovo sistema di denoising guidato da intelligenza artificiale, campionamento adattativo e supporto per il rendering dei capelli. Anche se per configurazioni di livello avanzato sia sempre possibile utilizzare i suoi shader proprietari, adesso ProRender è in grado di utilizzare i più comuni shader node di Blender, incluso il Principled Shader. AMD non ha rilasciato
  3. OTOY ha annunciato la versione ufficiale di OctaneRender 4 con l'integrazione di Brigade (il real-time ray tracing game engine di Otoy), il supporto per la memoria di sistema (out of core memory) e molto altro. Otoy promette che con l'integrazione di Brigade il caricamento e l'interattività delle scene può migliorare da 10 a 100 volte rispetto a prima. Adesso tutte le mesh e le texture possono essere archiviate nella memoria della CPU mentre Octane esegue il rendering in modalità interattiva senza nessuna latenza nella visualizzazione. La Scene AI si preoccupa di gestire la visibilità delle su
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