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  1. AMD ha rilasciato Radeon ProRender for Blender 2.0, l'ultimo aggiornamento dell'edizione per Blender del suo renderer GPU fisicamente corretto, come open beta. Questo aggiornamento introduce il supporto a Blender 2.80 e aggiunge il nuovo sistema di denoising guidato da intelligenza artificiale, campionamento adattativo e supporto per il rendering dei capelli. Anche se per configurazioni di livello avanzato sia sempre possibile utilizzare i suoi shader proprietari, adesso ProRender è in grado di utilizzare i più comuni shader node di Blender, incluso il Principled Shader. AMD non ha rilasciato dati ufficiali sul miglioramento delle performance, ma le prestazioni del viewport e del rendering finale sono state migliorate rispetto al vecchio plug-in per Blender 2.79. Ricordiamo che, anche se ProRender è un motore di rendering indipendente dall'hardware, per l'accelerazione GPU, ovviamente sono raccomandate le schede grafiche AMD. È possibile utilizzare qualsiasi scheda Intel o Nvidia che supporti OpenCL 1.2, ma solo su Windows 10 o Linux. L'update al momento è disponibile solo nella versione per Windows, mentre per Linux e macOS dovremo aspettare ancora qualche tempo. Oltre all'aggiornamento per Blender, il plugin è stato aggiornato anche per 3ds Max, introducendo il supporto alla versione 2020, e per Maya (solo per i plug-in Windows e macOS), aggiungendo il supporto per Maya Fluid Volumes, che consente di eseguire il rendering di effetti avanzati come fumo, nebbia e nuvole, la possibilità di convertire materiali Arnold Renderer e Redshift in materiali Radeon ProRender e il supporto per Maya 2019. Per maggiori informazioni: https://community.amd.com/community/radeon-pro-graphics/blog/2019/04/09/amd-radeon-prorender-nab-2019-updates-include-plug-in-for-blender-280-beta-ai-accelerated-denoising-and-more
  2. OTOY ha annunciato la versione ufficiale di OctaneRender 4 con l'integrazione di Brigade (il real-time ray tracing game engine di Otoy), il supporto per la memoria di sistema (out of core memory) e molto altro. Otoy promette che con l'integrazione di Brigade il caricamento e l'interattività delle scene può migliorare da 10 a 100 volte rispetto a prima. Adesso tutte le mesh e le texture possono essere archiviate nella memoria della CPU mentre Octane esegue il rendering in modalità interattiva senza nessuna latenza nella visualizzazione. La Scene AI si preoccupa di gestire la visibilità delle superfici in tempo reale per spostare dinamicamente la geometria dentro e fuori dal core per ottenere le massime prestazioni. OctaneRender 4 include anche un nuovo Spectral Denoiser che utilizza una tecnologia di apprendimento automatico per togliere il rumore dell'immagine al volo, sia nella visualizzazione realtime che durante il rendering finale. Anche il calcolo delle luci adesso è aiutato da algoritmi di intelligenza artificiale. In questa nuova versione è inclusa infatti una nuova AI Light che è completamente unbiased e migliora la velocità dei rendering fino a 6-10 volte per scene con molte fonti di luce. OctaneRender 4 è disponibile per Maya, Cinema 4D, AutoCad, Revit, Houdini, Blender, 3ds Max, After Effects, Nuke, Unity, e presto anche Unreal Engine. Per conoscere tutte le novità introdotte da questa nuova versione: https://home.otoy.com/octanerender-4/
  3. thumb
    Non scientifc render engine test
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