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  1. thumb
    Salve a tutti, vorrei parlarvi di un nuovo prodotto che ho realizzato in C4D per Renderking e thepixellab con un mio collega. Si tratta di un pacchetto che comprende 27 edifici + 150 modelli bonus per la personalizzazione degli edifici stessi e 3 presest di scene già realizzate. Gli edifici in scala 1:1 sono ricchi di dettagli e già texturizzati per Redshift/Octane/Cinema4D con mappe 4k, e comprendono i formati .obj / .c4d. Le possibilità di utilizzo sono molte, vi segnalo alcuni link per maggiori dettagli sulle potenzialità del prodotto, spero possa servire a qualcuno di voi per lavoro o progetti personali. renderking.it thepixellab youtube overview Spero che questa segnalazione sia di vostro interesse, buona giornata a tutti
  2. thumb
    Non ho saputo resistere, il mio babyYODA. Sono una schiappa nelle forme organiche, ma so destreggiarmi con le illusioni...ha ha ha Prima che la mia ispirazione venga utilizzata da altri (magari con risultati migliori) ecco il mio omaggio a questo personaggio. Il mio babyYoga usa la forza per prendersi cio' che vuole, in fondo e' un cucciolo di 50 anni.
  3. thumb
    Buona sera a tutti. Ieri mi sono messo a fare questa cosuccia, per mio divertimento e per staccare la testa da un progetto lungo e abbastanza noioso. Mi e' venuta in mente questa immagine, l'ho assemblata con pezzi di altri progetti che non ho mai portato a termine, fino a ieri. Personaggi che magari non avrebbero mai avuto l'occasione di essere condivisi. Spero vi piaccia...una cosuccia...
  4. thumb
    Buona sera Treddiani. Arieccomeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee Questo progetto e' molto articolato nel senso che i Robot sono tanti uno diverso dall'altro. Non vi voglio intasare ogni volta che un robot e' pronto, e quindi (sperando di non infrangere nessuna regola, in quel caso scusate) vi posso invitare sul mio spazio in ArtStation dove con pazienza li presento uno ad uno. https://www.artstation.com/raulc4d Ma ora vi presento il primo,dopo un restauro del logo e della impaginazione. Flo-Flower...creata per il giardinaggio. Qualche info: L'idea nasce dalla passione dei robot anni 40/50/60. Avevo già fatto un lavoro simile ma le mie immagini erano come tante altre. Cosi' un giorno mi sono imbattuto in una serie di icone. Da li mi e' venuta l'idea di rendere quelle Icone in 3D e con un mio tocco personale. Ma non volevo dare ai robot shader complicati infatti Flo-Flower e' la prima dei molti, con un semplice shader metallico rugoso, e interventi luminosi. Nulla di piu'...puliti puliti. Sono simpatici...almeno per me e mia nipote!
  5. thumb
    Buon giorno a tuttti oggi ho il tempo per iniziare questa discussione per il momento in W.I.P Non sono bravo nel modellare forme "organiche" ma un poco di Sculpt qui una sistemata in Zbrush la, copri con il vestito poi...ecc ecc. Cio' che vi allego oggi e' una preview di come dovrebbe essere Eloize e le creature che "per errore" ha creato dal suo pentolone magico ecc. Se vi piace l'idea la discussione la imposto come un diario personale con curiosità riflessioni incaxxx ecc. Diario di Eloize - Giorno uno Mi sono imbattuto in una immagine bellissima oggi dell'artista Colin Stimpson raffigurante una strega, mi e' piaciuta tanto. La sua postura, i suoi capelli ma sopratutto la sua smorfia di disapprovazione per qualcosa (almeno a me sembra). Sono mesi che non mi diverto a creare cosi' mi sono detto dai proviamoci anche se non sono bravo nel modellare forme "organiche" ma un poco di Sculpt qui una sistemata in Zbrush la, copri con il vestito poi...ecc ecc. Mentre componevo la scena mi sono imbattuto in piccoli/grossi problemi che con il tempo sto' cercando di risolvere. Curiosità 1) I capelli sparati di lato non erano voluti da qui l'idea che qualcosa (ancora non so cosa) passi vicino al suo viso scompigliandoli. Forse la scopa, o un dolcetto con le ali da pippistrello, o altro non identificato. Curiosità 2) Cio' che non riesco ancora per il momento ad ottenere e' una pelle verde (non hulk) per Eloise. Cosi' per il momento la tengo con uno shader diciamo di base (colore e forse bump). Curiosità 3) In origine nella mi testa i dolcetti uscivano dal pentolone ma con l'aspetto "normale" di dolcetto, poi ho battuto la testa sul muro e ho avuto l'idea di renderli mostruosi, o forse l'idea era già in essere e la botta me l'ha fatta uscire?Bho! Curiosità 4) Redshift mi fà impazzire non riesco ad impostare la scena che Lui me l'ha gia renderizzata sull'altro monitor. Cosi' rimango impalato a guardare come un babbeo ricordandomi quando con l' Amiga e Real3D stavo 1/2 ore per vedere una sfera di legno (20 anni fa). Anche troppo pero'...devo impostare meno con il denoizer (Optix). Appunto1) Per staccare un attimo ho voluto provare a fare il porting da Redshift a Prorender....si e' riavviato il pc prima e si e' chiuso il programma poi. Calo di tensione in tutta la zona dove abito ed intervento dei vigili del fuoco. Non penso che userò in futuro Prorender...(ho una gtx 1060 6gb forse e' per questo? MAH) Allego prime immagini...Stay tuned!
  6. Buona sera ragazzi... una domanda semplice ma che può avere mille risposte... sapete consigliarmi un corso di lighting avanzato in italia? per Maya e non solo... anche per altri programmi vorrei approfondire di più questo campo del 3D grazie mille
  7. Maxon, nota ai più in quanto publisher di Cinema 4D, ha ufficialmente acquisito Redshift Rendering Technologies, sviluppatore dell'omonimo motore di rendering GPU based. L'annuncio è stato supportato dalle dichiazioni del CEO di Maxon, David McGavran, molto soddisfatto per l'esito delle operazioni: "Il rendering può essere l'aspetto più dispendioso in termini di tempo nella produzione di contenuti 3D. La velocità e l'efficienza di Redshift, combinata con il workflow di Cinema 4D formano un connubio perfetto nella nostra offerta". Parole che, ancor prima di chiedersi il perché, spiegano in pieno il senso di questa acquisizione. Dotare in modo proprietario Cinema 4D di un motore di rendering tecnologicamente leader sul mercato. Gli fa eco Nicolas Burtnyk, tra i fondatori di Redshift e tuttora CEO della società acquisita: "Abbiamo sempre provato un grande senso di ammirazione per Maxon e per la community di Cinema 4D, ora siamo orgogliosi di farne parte. Abbiamo in programma di lavorare a stretto contatto con Maxon, integrando perfettamente Redshift all'interno di Cinema 4D, oltre a cercare di spingere oltre i limiti del GPU rendering". Tutti felici e contenti, così come non vi sono molti dubbi sul fatto che in Redshift abbiano le capacità per manterere le promesse dal punto di vista tecnico. Ma cosa succederà agli utenti che finora utilizzavano Redshift, disponibile come plugin per altri software, tra cui 3ds Max, Maya e Houdini? Maxon, prevedendo le feroci reazioni della community, puntualmente verificatesi, ha rilasciato un comunicato in cui offre le più ampie rassicurazioni in tal senso. Secondo quanto riportato dal comunicato ufficiale: il prezzo ufficiale di Redshift rimarrà invariato, i clienti potranno continuare ad acquistare Redshift attraverso i canali attuali;Redshift è e rimarrà disponibile per Maya, 3DS Max, Houdini e Katana. L'annuncio di un plugin per Blender proseguirà il suo sviluppo come previsto. Sono inoltre in previsione eventuali ed ulteriori integrazioni con software di terze parti per il futuro;I piani di rilascio per Redshift 3.0 continueranno come previsto e non subiranno variazioni;Cinema 4D continuerà a supportare tutti gli altri motori di rendering di terze parti attualmente disponibili attraverso la sua architettura di plugin software.Un fulmine a ciel sereno? Abbastanza, a giudicare dalla reazioni della community di Redshift, per la maggior parte relativa ad utenti non Cinema 4D, che al solito si sente in qualche modo "tradita" da questa decisione, ignorando almeno emotivamente le rassicurazioni ufficiali. Per Maxon e Redshift si profila un obiettivo a breve termine: mantenere le promesse con i fatti, riconquistando la fiducia della community sostenendo lo sviluppo di un progetto GPU rendering tra i più interessanti attualmente sul mercato. Per saperne di più, vi rimandiamo al comunicato ufficiale dell'acquisizione di Redshift Rendering Technologies da parte di Maxon
  8. thumb
    Ciao a tutti, sono entusiasta perché finalmente posso farvi vedere WALK-IN THE EXHIBITION!!!!! Lavoro nato per la tesi di architettura, per la quale ho realizzato la mia prima animazione, riproduzione digitale della retrospettiva al MOMA del 1947 dell'architetto. Il video racconta Mies visto da un altro punto di vista: L'IMPORTANZA DELLA VISUALIZZAZIONE NEI SUOI LAVORI. Infatti attraverso semplici strumenti che aveva a disposizione creava dei mezzi efficaci sia per studiare il progetto che per comunicarlo al pubblico. Desidero ringraziare: il professor Giorgio Verdiani, Michela tonelli, che mi hanno sostenuta fin dall'inizio a perseguire questa idea; Emanuele Longo supporto morale e tecnico E' stato un lungo percorso ma ho imparato veramente tanto, mi farebbe piacere sapere cosa ne pensate ed avere dei feedback per crescere
  9. thumb
    Buon giorno a tutti. Potato Monster è uno di quei progetti che nascono così per divertimento e che non ci vuoi spendere molto tempo. Poi invece sono due settimane che ci sto' dietro, perché non mi piacevano i risultati ottenuti. Potato Monster mi ha divertito farlo per aver studiato meglio il comparto shader di redshift, ed averci capito qualcosa in più...spero vi piaccia.
  10. thumb
    Flight to Mars film Sci-fi del 1951, questo il mio personale tributo con Cinema 4D e Redshift. Ho ricostruito il logo e il Rocket, nei render ho utilizzato immagini della NASA ed un poco di Photoshop. Spero sia di vostro gradimento.
  11. thumb
    Buon giorno a tutti...un mio piccolo lavoro in Cinema4D e render con Redshift. Un piccolo gioiello un poco Steempunk e un poco Cartie'.
  12. thumb
    A HammerHead F1 Concept design with a steering wheel.
  13. thumb
    A personal project, modeled in Maya with Redshift.
  14. thumb
    A personal project of a character design.
  15. thumb
    NEST 05 è un corto 3D realizzato da 6 studenti di arti visive come tesi di laurea! Spero che possiate apprezzare il nostro lavoro, detto questo, buona visione!!! SINOSSI Metra, misteriosi oggetti sparsi sul pianeta, rappresentano l’ultimo lascito di un’antica civiltà ormai estinta. Imbrigliando il potere scaturito da uno di essi, una nuova razza è riuscita ad emergere sulle altre, tuttavia l’energia a loro disposizione si sta esaurendo. Per far fronte al pericolo incombente, viene affidato ad uno speciale tipo di automa il compito di esplorare il mondo esterno, alla ricerca di un nuovo Metra come fonte d’energia.
  16. Redshift è un motore di rendering biased con accelerazione GPU, che permette agli utenti di impostare il giusto trade off tra qualità e velocità di rendering. Nel video seguente il Co-founder Rob Slater spiega come Redshift sia cresciuto in popolarità nel corso dell'ultimo anno, abbia migliorato notevolmente le prestazioni in molte aree e copra importanti funzionalità che verranno aggiunte alla prossima release di Redshift. Per maggiori informazioni su questo motore di rendering: https://www.redshift3d.com/
  17. thumb
    Buon giorno a tutti. Un piccolo passo indietro, volevo comprarmi tutto il PC nuovo con Ryzen, e tutto il suo accrocco. Poi sono inciampato per "caso" in una immagine fatta con Cinema4D e Redshift che non conoscevo. Oggi: Venerdi mi e' arrivata la GTX 1060 (prima avevo una GTX 550ti, capirete l'epocale salto in avanti). Lancio un test con la 550 tempo: 11.30 minuti. Lancio lo stesso test con la 1060 mi giro un attimo per prendere una cosa e lo aveva renderizzato (2.30 minuti). Ora sono alle prese con le caustiche (mi sono sempre piaciute)...i risultati a seguire. La 1060 e' grossa ho dovuto far spazio e sistemare i fili...le ventole non partono (infarto) partono solo quando si supera una certa temperatura, mentre vi scrivo stà renderizzando e la temperatura non sae rimane a 40 gradi... Torniamo a Redshift, ho visionato tutti i video tutorial in rete, da una settimana che ci lavoro (dopo il lavoro). La cosa che mi ha colpito logicamente e' la velocità. Sono passato da 192 cudacore (la 550 ti) a 1280...si vedono? CERTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO. I test che vedete devo ringraziare il mio datore di lavoro che ESASPERATO dal mio entusiasmo mi ha regalato (dice lui) la versione di Redshift (probabilmente stà per chiedermi straordinari) Concludo la mia filippica universale per dirvi che: REDSHIFT mi ha colpito e la sua facilità di impiego me lo stà facendo piacere da matti. Ho ancora molto da imparare logicamente.
  18. thumb
    Prendendo spunto da una vecchia foto ho ricostruito da zero questo vicolo di Napoli usando Maya e Redshift per il rendering, tutte le textures le ho realizzate fotografando realmente quello che mi interessava, mi hanno dato una mano Mudbox per lo sculpting e Marvelous Design per i panni appesi.
  19. thumb
    Prendendo spunto da una vecchia foto ho ricostruito da zero questo vicolo di Napoli usando Maya e Redshift per il rendering, tutte le textures le ho realizzate fotografando realmente quello che mi interessava, mi hanno dato una mano Mudbox per lo sculpting e Marvelous Design per i panni appesi.
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    Maya and Redshift Training Rendered at 600 samples on Redshift at 1080p in 2 minutes and 20 second on 3 GTX 980ti
  21. Ciao ragazzi, vorrei avere un vostro parere e qualche consiglio su questo mio primo lavoro. Il modello l ho preso da internet, in quanto non sono interessato alla modellazzione, ho poi creato i materiali e tutto il resto usando il motore di rendering Redshift per maya (lo conoscete?)per poi compositare in nuke. Anche il matchmoving è stato fatto in nuke.
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