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Trovato 50 risultati

  1. Michele71

    OGM - My first game test in Unity 3D

    thumb
    Dopo molto tempo, mi ripresento con due shot di un test di livello creato in Unity3d la quale ci sto lavorando da molto. Tra scrivere la storia, creare modelli, texture e imparare da zero C#, in sostanza sono mesi che vado avanti In questo caso, alcuni modelli presenti nelle immagini (letto ospedale, macchina ossigeno), non sono di mia creazione, ma li ho utilizzati solo per scopo visivo, allorché gli stessi, verranno ricreati da zero. Cosi anche le texture per i muri ecc. saranno creati da zero una volta impostato il tutto. Nel mio pochissimo tempo libero, mi sto riempendo di foto scattate in svariate occasioni (compresi ospedali heheheh), continuare a sistemare la sceneggiatura (già tutto scritto ma da sistemare) e continuare a imparare C#. Non solo; uso esclusivamente programmi free quindi Blender, Krita, Unity Personal, FontForge (per la realizzazione dei font) Xnormal, Awesome Bump, Instant Meshes e molti altri. Logicamente vengono usati per piccole cose e in giunzione tra di loro, ma sono veramente utili! So anche che una volta finito (se finisco) il tutto, esso sarà obsoleto, ma in questo modo imparo molto e si ci mantiene in forma!!! Comunque la parte più ostica è la programmazione ( ) dato che devono essere dei "template" e quindi, riutilizzabili in più occasioni. Sinceramente, per me, una cosa da folli.... Le due immagini che seguono fanno parte di un piccolo livello funzionante (luci dinamiche, eventi, enigmi ecc ma non voglio mostrarvi di più) e sono riprese direttamente dall'editor, quindi senza alcun tipo di effetto ecc. Spero di mostrare qualcosa in più nelle settimane avvenire, anche perché mi sono preso una pausa da stress post program!!! Qualsiasi C&C è benvenuto
  2. Ciao a tutti. Nell'azienda dove lavoro, dove progettiamo opere infrastrutturali, stiamo guardando con interesse a software in grado di generare rendering real-time con particolare attenzione alle tecnologie VR. Ho partecipato ad un corso approfondito su Unreal Engine e mi sono reso conto che, nonostante la resa strabiliante del software, il workflow di lavoro è troppo complesso e disarticolato dal mondo della progettazione. L'importazione dei file da progetti BIM è chiusa e non bidirezionale (se modifico in revit mi si modifica il progetto in Unreal ad esempio), la creazione dei materiali deve essere fatta attraverso istruzioni che necessitano di una conoscenza più da programmatore che da designerk, ecc. Insomma, nonostante stiano puntando anche sulla progettazione, il prodotto chiaramente non è nato per questo mondo ed attualmente le lacune di programmazione (penso ad esempio che ci vorrebbe un editor materiali più evoluto con parametri già impostati). Inoltre il software è estremamente delicato nell'importazione dei modelli 3d e delle relative mappature. Bisogna insomma modellare sempre pensando ad Unreal Engine. Infine l'interazione con oggetti in movimento come:, mezzi, persone, oggetti è un lavoro anch'esso complesso. Pensavo quindi di valutare alternative più semplici come Lumion o Twinmotion. Nei vari video in rete, a parte Unreal, la cui resa è straordinaria, Lumion sembra decisamente più maturo di Twinmotion e con una resa migliore. Ed ecco la mia domanda Quello che non ho capito è se Lumion riesce a rendere le proprie scene navigabili in realtime in qualità. Per adesso ho visto solo esportazione di immagini statiche panoramiche in un applicativo che permette di navigare in una scena statica potendo solo ruotare la vista rispetto ad un punto fisso. Fa anche dell'altro come Unreal? Grazie in anticipo per le risposte e per i consigli.
  3. D@ve

    Marmoset rilascia Toolbag 3.05

    Marmoset LLC ha annunciato la versione di Toolbag 3.05, l'ultimo aggiornamento del suo real-time rendering toolkit. Questa versione si concentra principalmente sul Baker, con miglioramenti della funzionalità, della qualità dell'immagine e della stabilità. Introdotti anche alcuni extra, come un nuovo Advanced Microsurface shading model e un modello di rugosità dedicato. Le feature più interessanti, oltre ad un incremento della stabilità e della velocità sono: Improved Cage Algorithm: La funzione Cage Offset è stata rielaborata per garantire che le facce non collassino più nel low poly con mesh complesseCustom Cages: le mesh adesso possono essere esportate qualsiasi applicazione 3D. E' possibile ignorare la generazione automatica della gabbia di Toolbag ed impostare una mesh creata su misura.Enhanced Multi-sampling: Aggiunta un'opzione per il campionamento a 64x al Baker che fornisce un migliore anti-aliasing per aree impegnative come linee e dettagli fini.New Shading Models: Aggiunto un Advanced Micro shading model al modulo Microsurface con due modalità: Roughness e Smoothness (AKA glossiness), insieme ad alcuni controlli aggiuntivi. Per maggiori informazioni, o per scaricare la versione di prova di 30gg: https://marmoset.co/posts/free-update-toolbag-3-05/
  4. D@ve

    Unreal Studio gratuito fino a settembre 2019

    Epic Games ha esteso il periodo di beta per Unreal Studio inizialmente previsto fino a novembre di quest'anno, di altri 10 mesi, rendendolo di fatto disponibile gratuitamente fino a settembre 2019. Per chi ancora non lo conoscesse Unreal Studio ha lo scopo di fornire ad architetti e designer un modo più semplice per importare le proprie risorse all'interno di Unreal Engine in modo da poterle poi visualizzare in tempo reale. In pratica la piattaforma è composta da Datasmith, il set di strumenti di Epic Games per l'importazione di scene da 3ds Max e altri programmi CAD, e una serie di materiali già pronti all'uso. Anche se Datasmith supporta già i formati nativi di molti programmi CAD e di progettazione architettonica, ci sono ancora alcuni importanti pacchetti sulla roadmap di Epic, inclusi AutoCAD e Revit, oltre che Cinema 4D e Maya. Per maggiori informazioni: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-studio-beta-extended
  5. Epic Games annuncia l'integrazione in Unreal Engine di Shotgun, uno dei principali sistemi di production tracking, review, and asset management system del settore. Unreal Engine è il primo motore di gioco supportato dalla Toolkit Platform di Shotgun, una suite di integrazioni con più applicazioni DCC e un vasto ecosistema di utili strumenti di pipeline. Questa integrazione semplifica la connessione che Unreal Engine ha con entrambi i dati di asset 3D creati da artisti in altre applicazioni come Maya, e dati di immagini che devono essere rivisti da supervisor e director in Shotgun. L'API Python in Unreal Engine 4.20 consente ottime funzionalità di sviluppo, nonché il supporto per interfacce utente PySide come quelle della Toolkit Platform di Shotgun. L'integrazione supporta: Shotgun Panel, Loader, Unreal Publisher e Maya Publisher. Il nuovo plug-in è disponibile già da oggi nell'ultima versione di Unreal Engine 4.20 e può essere facilmente configurato all'interno di Shotgun Toolkit. Per maggiori informazioni: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/shotgun-integration-now-available-in-unreal-engine-4-20
  6. Con l'annuncio delle nuove schede NVIDIA che possono fare il ray-tracing in tempo reale, Vlado di Chaos Group, in un post sul blog, spiega che cosa significa questa svolta per il futuro del rendering. L'articolo tratta i modi in cui il rendering tradizionale può trarre vantaggio da questo nuovo tipo di hardware e condivide alcuni dettagli su una versione personalizzata di V-Ray GPU sperimentata proprio su queste nuove schede. Vlado discute anche del loro progetto di ray tracing in tempo reale Lavina e del bridge NVLink, che consente a più GPU di condividere la propria memoria. Il post integrale di Vlado lo trovate su: https://www.chaosgroup.com/blog/what-does-the-new-nvidia-rtx-hardware-mean-for-ray-tracing-gpu-rendering-v-ray
  7. Daniele Monari

    Wizard

    thumb
    Buonasera! questo è il mio ultimo lavoretto del concept disegnato da Janice Chu su Artstation.Ho scolpito gli accessori e il bastone in zbrush cercando di tenere una topologia più pulita possibile con lo zmodeler partendo da un cubo smussato, poi per la prima volta mi sono cimentato su marvelous designer per i vestiti. Il tutto dipinto a mano su 3dCoat per renderizzarlo con marmoset 3.Fatemi sapere che ne pensate! c&c ben accetti sempre :) !
  8. Chaos Group, in occasione del SIGGRAPH 2018, ha rilasciato un video che dimostra una nuova tecnologia per il ray tracing in tempo reale denominata Project Lavina. La scena che vediamo nel video è stata esportata direttamente da un'applicazione che supporta V-Ray in Lavina senza bisogno di riconversioni. Nella scena ci sono 100 milioni di triangoli unici, 300 miliardi in totale grazie a ottantamila istanze, sparse su 1600 km quadrati di terreno, calcolati con GI, denoising e effetti di framebuffer (bloom/glare) in meno di quaranta millisecondi a fotogramma, su una singola NVidia Quadro RTX 6000, a 1080p. Per maggiori informazioni su Project Lavina: https://www.chaosgroup.com/blog/ray-traced-tendering-accelerates-to-real-time-with-project-lavina
  9. Daniele Monari

    Viking

    thumb
    Creazione modello, mappe, texture, rig, fur e hair (xgen) e rendering in marmoset. concept originale di Rhys Humphrys.
  10. Pasquale Scionti

    Arcviz project unreal engine 4

    thumb
    My personal ue4 interior project used hdri lightning and substance materials.
  11. Daniele Monari

    Wizard' s Tome

    thumb
    Concept di Lucas Princé su Artstation Props modellata in zbrush e renderizzata in realtime con marmoset, spero vi piaccia
  12. D@ve

    Immersive Architecture

    until
    Conferenza internazionale sulla realtà aumentata e virtuale incentrata su architettura, patrimonio immobiliare e patrimonio culturale Im-Arch è una conferenza realizzata nella città di Venezia. Il focus di Im-Arch è su AR/VR e Design, dove il design spazia dall'architettura alla vendita al dettaglio, dai grattacieli ai bicchieri soffiati, dai musei ai cantieri. Im-Arch è un punto di incontro per tutti coloro che sono interessati a potenziare il loro processo di progettazione con le tecnologie della Realtà Aumentata, della Realtà Virtuale e della Realtà Mista, e sono alla ricerca del miglior modo per farlo. Im-Arch è per coloro che vogliono innovare le loro strategie di comunicazione, in un modo fino ad ora impensabile e per coloro che vogliono provare e confrontare i dispositivi più recenti e vedere qual è il migliore per le proprie esigenze. Gli utenti di Treddi.com possono avere uno sconto di 25€ sul prezzo del biglietto inserendo il coupon di Treddi.com al momento dell'acquisto del biglietto. Per ricevere il coupon inviare un messaggio a info@treddi.com Programma dell'evento: http://www.im-arch.com/programme Acquisto dei biglietti: http://www.im-arch.com/tickets/ Richiesta codice sconto di 25€ a: info@treddi.com
  13. Borislav

    Monitor HP Z27n 27-inch vs ASUS VS247NR

    Buongiorno, ho trovato un offerta per un monitor HP Z27n 27-inch. avendo già un ASUS VS247NR 23,6 inch volevo chiedere il parere dei più esperti se ne vale la pena comprarlo e se il monitor Hp è adatto per grafica 3D(auto cad, revit, 3ds max, lumion, più avanti magari visualizzazioni real time walk). Differenze fondamentali da quanto ho capito : IPS vs TN. contrasto 50 milioni vs 5 milion (nn so che cosa significa..) tempo di risposta 5 m/s vs 14 m/s. allego anche le specifiche dei due monitor: ASUS Monitor VS247NR Schermo 23.6 pollici - 1920x1080 pixel - 16:9 - widescreen - retroilluminazione led - tn Luminosità 250 cd/m² Contrasto ascr 50 -000 -000 :1/1000 :1 Angolo Visivo 170°(h) / 160°(v) Profondità di colore 16.7 milioni di colori Saturazione del colore 72%(ntsc) Tempo di risposta 5 ms (gray to gray) Video INdvi-d- d-sub Audio OUT 3.5mm jack cuffie Formato HDfull hd (1080p) Attacco Vesa100mm Alimentazione 22.7w (0.5w standby) Caratteristiche speciali splendid™ video intelligence technology - splendid™ video preset modes - skin-tone selection - color temperature selection HP Z27n 27-inch. Display size (diagonal) 68.6 cm (27") Panel active area 23.49 x 13.21 in Aspect ratio 16:9 Native resolution QHD (2560 x 1440 @ 60 Hz) Resolutions supported fino a 2560 x 1440 Pixel pitch 0.2331 mm Brightness 350 cd/m² 1 Contrast ratio 1000:1 static 5000000:1 dynamic 1 View angle 178° horizontal 178° vertical Response time 14 ms gray to gray 1 Tilt and swivel angle Tilt: -5 to +22° Swivel: 45° ±2° Pivot rotation: 90° Display features Plug and Play Anti-glare User programmable Language selection On-screen controls LED Backlights In plane switching grazie
  14. thumb
    Commercial real-time project made in Unreal Engine 4 Free download at: https://www.yayavisuals.com/industrial-loft-apartment For others projects visit our website http://www.yayavisuals.com
  15. D@ve

    V-Ray for Unreal: Disponibile la Beta

    Chaos Group ha iniziato il periodo di beta test per V-Ray for Unreal. Gli utenti che stanno già provando V-Ray Next per 3ds Max, sono iscritti automaticamente alla beta. V-Ray per Unreal, è sicuramente il modo più semplice e veloce per portare le scene di V-Ray da 3ds Max nell'Editor di Unreal e, per la prima volta, è possibile renderizzare immagini ray traced fotorealistiche V-Ray direttamente all'interno di Unreal. Di seguito le caratteristiche di V-Ray for Unreal. Il flusso di lavoro che conosci già Non hai bisogno di essere un esperto di motori di gioco per importare le tue scene di V-Ray per 3ds Max (o Maya o SketchUp) in Unreal Conversione intelligente di materiali e luci V-Ray per Unreal converte automaticamente i materiali e le luci in equivalenti per Unreal Engine I materiali rimangono sincronizzati I tuoi materiali originali di V-Ray per 3ds Max, Maya e SketchUp rimangono collegati alle loro versioni in tempo reale Vero rendering fotorealistico direttamente in Unreal Quando si esegue il rendering con V-Ray per Unreal, si esegue il rendering con la famosa qualità fotorealistica e la nota velocità di V-Ray Il tuo passaggio alla realtà virtuale Una volta importata la scena V-Ray, puoi sfruttare appieno le funzionalità della realtà virtuale nell'Editor di Unreal Straordinari rendering in tempo reale e dall'aspetto eccezionale Ora puoi creare fantastiche esperienze in tempo reale e rendering ray tracing da un unico flusso di lavoro condiviso utilizzando V-Ray per Unreal Sperimenta Gratuitamente Unreal Engine 4 è gratuito per uso non commerciale, quindi puoi sperimentare con V-Ray per Unreal senza alcun esborso Per maggiori informazioni e per scaricare la beta potete utilizzare questo link
  16. D@ve

    ShadeIt: shader in tempo reale per Maya

    ShadeIt è un nuovo script per Maya realizzato da Romain Chauliac che consente di creare e modificare shader in tempo reale. ShadeIt è il tool ideale per chi si occupa di hard surface modeling. Gli shader sono realizzati in modo da dare il miglior risultato direttamente nel Viewport. L'idea è quella di creare gli shader per il proprio modello direttamente mentre si sta modellando. Il tool non è dedicato al texturing/shading finale, ma più che altro è un aiuto durante la modellazione e dà la possibilità di fare una bella presentazione del proprio modello anche senza dover fare il rendering. Il tool ha un costo di 15$ e può essere acquistato su: https://gumroad.com/l/ShadeIt
  17. D@ve

    Rilasciata la beta di Unity 2018.1

    Unity Technologies ha rilasciato la prima versione beta di Unity 2018.1. Le novità introdotte riguardano Scriptable Render Pipeline, una nuova pipeline di rendering scriptable che promette di rendere più facile ottenere il massimo dall'hardware odierno e personalizzare la pipeline di rendering tramite codice C# e shader di materiali. Per lavorare con SRP, Unity 2018.1 include un nuovo Visual Shader Editor che consente agli utenti di costruire shader in modo visuale usando un'interfaccia basata su nodi invece di collegare linee di codice. Non ancora disponibili invece il C # Job System e il sistema di componenti Entity che renderanno più semplice scrivere codice multithread sicuro in modo da aumentare le prestazioni. Per maggiori informazioni: https://blogs.unity3d.com/2018/01/10/get-early-access-to-unity-2018-1-the-beta-is-out/
  18. Soft8Soft ha rilasciato Verge3D 1.0, un nuovo strumento per la creazione di contenuti 3D interattivi web based che utilizzano le librerie WebGL e Three.js. Si tratta di applicativi molto interessanti soprattutto per le app di configurazione 3D che si stanno rapidamente diffondendo a supporto degli e-commerce, oltre a trovare in generale un ampio range di utilizzo, che spazia dalle presentazioni online di prodotto fino ai giochi e ai programmi didattici interattivi. Verge3D nasce dal talento di Yuri e Alex Kovelenov, esperti nell'ambito dei framework 3D WebGL avendo partecipato alla creazione del celebre Blend4Web, da cui Verge3D eredita gran parte del target di applicazione. Soft8Soft è una società totalmente nuova, che oltre a Verge3D offre anche servizi di consulenza e supporto nell'ambito del web development, specializzata soprattutto nel supportare il processo di migrazione dalle piattaforme 3D WebGL attualmente utilizzate dalle aziende. Un altro segnale evidente del fatto che la società punta ad acquisire direttamente una parte della clientela già sviluppata con Blend4Web. Anche Verge3D è, guarda caso, perfettamente integrato in Blender. Per facilitare la creazione di risorse realistiche in real time inoltre, il software offre un editor di shader avanzato. Il modello di rendering PBR integrato in Verge3D consente di rendere immediato il feedback del processo di creazione e resa dei contenuti direttamente all'interno di Blender. Verge 3D semplifica la programmazione includendo un visual editor: Puzzles, che permette di rendere interattive le vostre web app in modo estremamente semplice. E' possibile scaricare gratuitamente una versione di prova completamente funzionante a questo indirizzo. Per il dettagli sui costi delle licenze invece potete andare su: https://www.soft8soft.com/verge3d/#licensing_options Per maggiori informazioni su Verge3D 1.0: https://www.soft8soft.com/verge3d-1-0-released/
  19. bonnez

    Castello per bambine

    Si tratta di un lavoro complesso di progettazione di macro-arredo a forma di castello con la funzione di spazio gioco e notte per 2 bambine. A dir la verità il render ha un ruolo più marginale è stata comunque sviluppata una seconda versione in Lumion per la visualizzazione in realtime. Il render attualmente allegato presenta delle imperfezioni come il nois alle pareti in quanto il file principale era quello di Lumion. Noi ci siamo poi occupati anche della fase di realizzazione dell'oggetto finito e alcune parti più complesse sono anche state realizzate con stampa in 3d come la parte terminale dei merli. Era un po che mancavo con un post.....alla prossima Lorenzo
  20. D@ve

    Unreal Engine 4.18

    Epic Games ha rilasciato la versione di Unreal 4.18 che include ben 98 miglioramenti inviati dall'incredibile community di sviluppatori su GitHub. Questa release porta con se un incremento della qualità grafica generale e della gestione dell'illuminazione introducendo le Volumetric Lightmaps e una migliorata gestione dello Static Skylight. Le major feature introdotte in questa nuova versione sono: New: Volumetric LightmapsNew: Improved Static Skylight DirectionalityNew: Multi-bounce Indirect Lighting from SkylightsNew: Apple ARKit iOS 11 SupportNew: Google ARCore Developer Preview SupportNew: Clothing ToolsNew: Media Framework ImprovementsNew: Sequencer ImprovementsNew: Improved Physics Asset EditorNew: Multi-Convex Generation for Physics Asset BodiesNew: RigidBody Anim Node ImprovementsNew: Blendspace Editor Usability ImprovementsNew: Global Find in BlueprintsNew: Improved Cross-level Actor ReferencesNew: In-Editor Localization Previewe moltissime altrePer maggiori informazioni e per il dettaglio su tutte le nuove features: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-18-released
  21. SNiPER85

    Loot - Character real time

    Ciao ragazzi! Posto il mio ultimo progetto personale fatto dopo le ferie! E' un personaggio pensato per motori di rendering in tempo reale, il video è stato fatto direttamente da marmoset e funziona senza problemi su unreal. Il suo nome è Loot e vive in un mondo Cyberpunk dove la nostra tecnologia si è evoluta in qualcosa di totalmente differente. E' in continua ricerca di hardware dei nostri tempi (da qui il nome LOOT) per capire le origini di questi nuovi ibridi umani/cyborg. Non so precisamente come mi è venuto in mente ma era da tempo che volevo fare qualcosa con questo stile. Sulla mia pagina Artstation potete trovare altri render ed il viewer 3d del modello (purtroppo Marmoset Viewer non supporta le animazioni da browser...). Ne approfitto inoltre per linkarvi la mia pagina su facebook fresca fresca: https://www.facebook.com/Turrican3dartist/ E questa invece è una presentazione del personaggio. Video presentazione personaggio
  22. ArchVizPRO

    Unity3D ArchVizPRO Vol.5

    Ciao a tutti Volevo condividere il mio ultimo interior realtime per Unity: Asset Store Link Forum Thread
  23. D@ve

    Unity 2017.1 disponibile per il download

    Unity Technologies ha annunciato la disponibilità per il download della versione di Unity 2017.1. Questa nuova versione include tantissime nuove feature e miglioramenti tra e quali: Timeline: un nuovo visual tool che permette di creare cinematiche (come Adam short film)Cinemachine: un sistema di gestione della camera che permette di comporre i vari shot come un registaThe Post-Processing Stack: per applicare filntri realistici alle sceneUnity CollaborateLive-Ops Analytics2D improvementsAnimation improvementsAmbisonic audioEditor improvementsAsset Bundle BrowserReal-time shadow improvementse molto altro ...Per conoscere tutti i dettagli relativi a questa nuova versione vi invitiamo a leggere il post completo sul blog di Unity
  24. Giorno di comparazioni grafiche. Ubisoft Vs Dahlia Studios ( Ghost Recon Wildlands Vs SambUrban House ) Il prossimo progetto che stiamo sviluppando in VR, paragonato ad uno dei migliori prodotti di arte videoludica (Ghost Recon). Ovviamente la comparazione è un po' provocatoria, essendo anche il nostro prodotto pensato per realtà Virtuale e visionabile tramite HtcVive. Comunque aspetto il vostro parere in attesa di rilasciare il filmato della camminata virtuale. [1° Tester] Nome: Ghost Recon WildLands Data di pubblicazione: 7 Marzo 2017 Sviluppo: Ubisoft Paris Tipo: Sparatutto in terza persona Motore grafico: Anvil Engine Periferiche di Input: Gamepad Xbox One, DualShock 4, tastiera, mouse Distribuzione digitale: Steam, PlayStation Network, Xbox Live [2° Tester] Nome: SambUrban House (Interior design) Data di pubblicazione: Inedito Sviluppo: Dahlia Studios Tipo: Passeggiata virtuale Motore grafico: Unreal Engine Periferiche di Input: Visori Oculari per Virtual Reality (Htc Vive, Oculus Rift, altri) Distribuzione digitale: Dahlia Studios
  25. PART 01 | NATURE - In Real Time Ogni cosa che puoi immaginare, la natura l'ha già creata. (A. Einstein) Created by Giuseppe La Greca Music by www.bensound.com