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  1. thumb
    Dopo molto tempo, mi ripresento con due shot di un test di livello creato in Unity3d la quale ci sto lavorando da molto. Tra scrivere la storia, creare modelli, texture e imparare da zero C#, in sostanza sono mesi che vado avanti In questo caso, alcuni modelli presenti nelle immagini (letto ospedale, macchina ossigeno), non sono di mia creazione, ma li ho utilizzati solo per scopo visivo, allorché gli stessi, verranno ricreati da zero. Cosi anche le texture per i muri ecc. saranno creati da zero una volta impostato il tutto. Nel mio pochissimo tempo libero, mi sto riemp
  2. thumb
    Ciao a tutti...approfittando di un pomeriggio tranquillo, ho provato a realizzare una scena Super semplice con Rhino+Enscape...l’idea era usare solo la libreria di Enscape per mobiliario, piante e decorazioni etc...e non impiegare più di 30 min per metter su tutto. Tempo di rendering per una vista in 4K e qualità massima permessa dal programma...meno di un minuto con una 1080ti ? Ovviamente siamo lontani dalla qualità di Vray...inutile dirlo, però i tempi sono interessanti soprattuto per lavori veloci...cosa ne pensate? ...Se Enscape continua così penso proprio che tra un annetto ne vedrem
  3. Nel mondo dei programmi per la generazioni di terreni, mondi e paesaggi, fa la sua comparsa NDunes un generatore di mondi in tempo reale. Questo programma, anche se ancora in fase beta, promette molto bene per via della sua scalabilità visiva e l'interpolabilità con altri programmi. I punti fondamentali sono essenzialmente tre: Generare mondi molto velocemente e in real-time.Passaggio dinamico per il livello di dettaglio sia su grande scala che in piccolissima scala.Interoperabilità, esportando il mondo creato nella pipeline di produzione personale. (esempio di landskape Savana creato interam
  4. Unity rilascia (con grande soddisfazione dei suoi utenti) gli asset completi del protagonista Gawain (Digital Human Character ) del pluripremiato corto in realtime The Heretic. Scritto e diretto da Veselin Efremov, The Heretic è stato creato in stock con Unity 2019.3 che ha spinto al limite le sue funzionalità grafiche. Il corto include tutti i possibili aspetti della pipeline di rendering ad alta definizione (HDRP), di post-elaborazione integrata e il nuovo Visual Effect Graph (HDRP ora viene fornito anche con nodi master Shader Graph integrati per la definizione dei capelli, occhi e tessuto
  5. thumb
    Frame estrapolato da un' animazione di una galleria d'arte in realtime fatta in unity. in lontananza pecca un bel pò l'AO dei quadri stessi, diventerebbe eccessivo in zoom. Avrò trovato il giusto compromesso? Grazie a tutti, si accettano critiche e consigli sotto trovate il link al video e dopo un pò colgo l'occasione per salurare tutta la fantastica comunità di Treddi!!! Gab
  6. D@ve

    Lumion 10

    Act-3D ha rilasciato Lumion 10, l'ultima versione del suo software di visualizzazione architettonica in tempo reale, aggiungendo un'anteprima di rendering di qualità superiore e nuovi materiali con mappe di displacement precalcolate. Gli utenti dell'edizione Pro adesso possono usufruire anche di un nuovo sistema di matching delle foto e il supporto per le heightmap durante l'importazione dei dati OpenStreetMap. La libreria Lumion 10 ha adesso raggiunto l'incredibile numero di oltre 5600 item, con nuove auto e nuovi character animati. La funzione di hi-quality render preview permette inoltre di
  7. Hamid Memar, CG generalist e sviluppatore iraniano, ha pubblicato le prime informazioni su BlackRay, un nuovo motore di rendering in tempo reale per 3DS Max ancora in fase di sviluppo. Il motore si basa su OpenGL e DirectX ed è progettato per funzionare interamente all'interno di 3DS Max. Sembra che il render engine abbia un sistema fisico persole e cielo comprese le nuvole volumetriche, illuminazione dinamica, strumenti per terreno e paesaggio, strumenti di animazione e altro ancora. Purtroppo i dettagli sono ancora pochi e l'unico sito sul quale trovare informazioni è in persiano. Riuscirà
  8. BlackRay Rendering realtime direttamente in 3ds max... Maggiori info al sito dedicato. ?
  9. Oggi facciamo due chiacchiere con Luca Deriu, docente di game development e visualizzazione tridimensionale in Italia e all'estero. Il focus della nostra conversazione non sarà tanto incentrato sulla grafica 3D ma sui suoi software "made in Italy" utilizzati in tutto il mondo per arch-viz, produzioni videoludiche e cinematografiche ben note. Ciao Luca, parlaci un po' di te e del perché hai deciso di sviluppare software per la grafica 3D. Ciao e grazie per l'intervista. Premetto che sono sempre stato appassionato di videogiochi fin da bambino per cui un po' tutte le mie idee ed ispirazioni pr
  10. thumb
    Created with Unreal Engine 4.22 and raytrace Inspired by videogame the last of us 2 used quixel megascan , created terrain with brushes and used forest pack from redwood to populate and brush foliage environment, post and lightning all inside unreal Car model was retextured in Substance Painter www.sciontidesign.com
  11. UNIGINE ha rilasciato un nuovo video tutorial sulla funzione Cached Shadows che è stata introdotta in UNIGINE 2.8. È un'ottima soluzione che consente di sostituire le ombre dinamiche e utilizzare quelle pre-calcolate per tutto ciò che è statico, riducendo così il carico computazionale e migliorando significativamente le prestazioni. Questa tecnica che permette di memorizzare le ombre nella cache offre molta flessibilità: a seconda delle esigenze, è possibile scegliere di eseguire il rendering solo delle ombre "baked" o combinare il rendering di ombre sia baked che dinamiche. UNIGINE è un f
  12. thumb
    Created with Twinmotion 2019 now owned by Unreal Engine Epic Games. Used megascan assets from Quixel Enjoy Thanks www.sciontidesign.com
  13. thumb
    My scandinavian render with unreal engine 4.22 using raytrace technology.Everything is in realtime, GI AO and reflections, no baking.Sofa modeled by me. Compared and ispired by real photo bottom one. www.sciontidesign.com
  14. D@ve

    Unigine 2.8 (UPDATE)

    È stata rilasciata la versione 2.8 di UNIGINE, un motore di rendering in tempo reale espressamente pensato per i settori dell'ingegneria e dell'intrattenimento. In questa versione troviamo un Data Streaming migliorato, le Cached Shadows, un Editor completamente rinnovato, e una vegetazione migliore. UPDATE: aggiunto il video che mostra le potenzialità di UNIGINE Direttamente dal Blog ufficiale riportiamo la lista delle key feature di questa nuova versione: Redesigned asynchronous data streaming to reduce performance spikes.Improved utilization of multiple CPU cores throughout the engine.Uni
  15. thumb
    My Scandinavian interior realtime raytrace render Unreal Engine 4.22 Hdr lightning and raytrace technology no baked lights all realtime Sofa designed and modeled by me using 3dsmax and cloth simulator and zbrush for details. www.sciontidesign.com
  16. thumb
    Hello this is a screenshot render inside Unreal Engine 4.22 used raytrace and hdr lightning no baking everything is realtime www.sciontidesign.com Used RTX2070 Animation and more coming soon
  17. thumb
    My personal composition created with Unreal Engine 4.22 used raytrace technology and hdr lightning www.sciontidesign.com
  18. "Tutto ciò che hai visto, le luci, le ombre il ray tracing, è tutto 100% in tempo reale. Questo non è un film, questa è la grafica di prossima generazione; questo è ciò che RTX consente" Con queste parole finisce la demo di presentazione delle nuove serie di schede grafiche Nvidia RTX (ad oggi solo due: la 2080 e 2080Ti con una terza in arrivo chiamata 2060 ) proposta su Unreal Engine 4 dal tiotlo Project Sol Part 2. Già mostrata in Battlefield 5 e presentata al CES 2019, (la fiera sulla tecnologia per consumatori più grande del mondo), queste schede rappresentano il punto più alto delle produ
  19. Soft8soft ha annunciato la nuova versione di Verge3D 2.9, il suo toolkit che consente agli artisti di 3ds Max o Blender di creare esperienze immersive basate sul web. In questa versione troviamo nuove funzionalità e una nuova demo per gli utenti di 3ds Max! Ecco l'elenco delle funzionalità più significative per la versione 3ds Max: New demo – Scooter Customizer!Advanced physical materialsHDR rendering pipeline and radiance HDR texturesPost-processing effects – bloom, brightness-contrast, grayscale, DOF and SSAOMany new puzzles including those for changing Controller maps of materials and the
  20. CL3VER, startup 3D di Barcellona, annuncia CL3VER Cloud, una nuova soluzione cloud proprietaria basata su Nvidia RTX che è in grado di visualizzare qualsiasi contenuto 3D in tempo reale direttamente in un browser web. Questa tecnologia è basata sul nuovissimo motore 3D ray tracing di CL3VER che esegue il rendering di qualsiasi scena 3D, indipendentemente dalla sua complessità, nel cloud, trasmettendo in tempo reale la visualizzazione al browser utilizzando la tecnologia html5 standard che è quindi compatibile con qualsiasi dispositivo recente (desktop o mobile) senza la necessità di nessun plu
  21. Ciao a tutti. Nell'azienda dove lavoro, dove progettiamo opere infrastrutturali, stiamo guardando con interesse a software in grado di generare rendering real-time con particolare attenzione alle tecnologie VR. Ho partecipato ad un corso approfondito su Unreal Engine e mi sono reso conto che, nonostante la resa strabiliante del software, il workflow di lavoro è troppo complesso e disarticolato dal mondo della progettazione. L'importazione dei file da progetti BIM è chiusa e non bidirezionale (se modifico in revit mi si modifica il progetto in Unreal ad esempio), la creazione d
  22. Marmoset LLC ha annunciato la versione di Toolbag 3.05, l'ultimo aggiornamento del suo real-time rendering toolkit. Questa versione si concentra principalmente sul Baker, con miglioramenti della funzionalità, della qualità dell'immagine e della stabilità. Introdotti anche alcuni extra, come un nuovo Advanced Microsurface shading model e un modello di rugosità dedicato. Le feature più interessanti, oltre ad un incremento della stabilità e della velocità sono: Improved Cage Algorithm: La funzione Cage Offset è stata rielaborata per garantire che le facce non collassino più nel low poly con mesh
  23. Epic Games ha esteso il periodo di beta per Unreal Studio inizialmente previsto fino a novembre di quest'anno, di altri 10 mesi, rendendolo di fatto disponibile gratuitamente fino a settembre 2019. Per chi ancora non lo conoscesse Unreal Studio ha lo scopo di fornire ad architetti e designer un modo più semplice per importare le proprie risorse all'interno di Unreal Engine in modo da poterle poi visualizzare in tempo reale. In pratica la piattaforma è composta da Datasmith, il set di strumenti di Epic Games per l'importazione di scene da 3ds Max e altri programmi CAD, e una serie di materiali
  24. Epic Games annuncia l'integrazione in Unreal Engine di Shotgun, uno dei principali sistemi di production tracking, review, and asset management system del settore. Unreal Engine è il primo motore di gioco supportato dalla Toolkit Platform di Shotgun, una suite di integrazioni con più applicazioni DCC e un vasto ecosistema di utili strumenti di pipeline. Questa integrazione semplifica la connessione che Unreal Engine ha con entrambi i dati di asset 3D creati da artisti in altre applicazioni come Maya, e dati di immagini che devono essere rivisti da supervisor e director in Shotgun. L'API Python
  25. Con l'annuncio delle nuove schede NVIDIA che possono fare il ray-tracing in tempo reale, Vlado di Chaos Group, in un post sul blog, spiega che cosa significa questa svolta per il futuro del rendering. L'articolo tratta i modi in cui il rendering tradizionale può trarre vantaggio da questo nuovo tipo di hardware e condivide alcuni dettagli su una versione personalizzata di V-Ray GPU sperimentata proprio su queste nuove schede. Vlado discute anche del loro progetto di ray tracing in tempo reale Lavina e del bridge NVLink, che consente a più GPU di condividere la propria memoria. Il post inte
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