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  1. buongiorno a tutti, sto approfondendo la questione render, ma nonostante i tutorial e lo studio, continuo a non essere soddisfatto del risultato poco fotorealistico. La richiesta è dunque se qualcuno di voi ha una scena completa di luci, materiali e render setup (Mental Ray), anche da vendermi, in modo che possa avere un modello di riferimento corretto da studiare e confrontare con il mio, in modo da capire gli errori. Ne ho davvero bisogno! spero possiate aiutarmi. p.s. preferirei un salotto o una camera, che sono gli spazi su cui mi sto esercitando.
  2. Di seguito a quanto precedentemente esposto nell'articolo pubblicato da Gabriele Simonetta https://www.treddi.com/cms/making-of/making-of-im-arch-foodscan/4052/), il mio ruolo durante il workshop organizzato da Im-Arch (http://www.im-arch.com/) è stato quello di "portare a tavola" i cibi tramite la tecnica della fotogrammetria. Sono un 3d Artist autodidatta e da circa due anni lavoro e sviluppo tecniche in questo ambito. Questa tecnica consente di creare modelli 3d con un altissimo livello di dettaglio, ed è stato questo a spingermi a motivarmi e ad andare oltre. Il software utilizzato per la ricostruzione di questi modelli è 3DF Zephyr. https://www.3dflow.net Questa sfida mi è stata presentata da Fabio D'Agnano e Gilda Lombardi e, durante i tre giorni di workshop ho avuto il compito di fornire alcune nozioni di base sulla fotogrammetria, come catturare, illuminare ed editare i cibi scansionati. Dopo la performance culinaria sviluppata dallo chef Fabio Pisano, una volta terminata la preparazione dei piatti, abbiamo iniziato a fotografarli. Ringrazio tutto il gruppo Im-Arch (Jason Bergeron, Alessandro Cannavà, Fabio D'Agnano, Carlos Faustino, Enea Le Fons, Gilda Lombardi, Jeff Mottle, Nick Moutafis, Paola Perozzo, Fabio Pisano, Serena Ruffato, Gabriele Simonetta, Michela Tonelli ). Di seguito, vi mostrerò il mio flusso di lavoro sulla parte di elaborazione dei modelli (dopo aver scattato le foto a dovere) usando come esempio un piatto cucinato dallo Chef Fabio Pisano durante il workshop di Talamone. Per prima cosa importiamo le foto (con o senza maschere) e proviamo a costruire una nuvola sparsa, scoprendo per primo l'avvenuto allineamento di tutte le nostre foto. Da qui procediamo alla creazione della nuvola densa e della mesh. A questo punto proiettiamo la texture ed esportiamo la mesh appena creata da 3DF Zephyr. Di seguito, importiamo il modello all'interno di Zbrush per sistemare la topologia del modello e per pulire la mesh. Terminato questo step, otteniamo il modello retopologizzato pronto ad essere utilizzato in qualsiasi ambiente 3d, dopo naturalmente aver ottenuto la texture finale tramite il sistema di Unwrap. Dopo questo ultimo passaggio, Gabriele Simonetta and Alessandro Cannavà hanno definito gli steps finali per la realizzazione delle immagini elaborate in 3DS Max e Corona Renderer. Questo e altri modelli, elaborati durante il workshop, sono disponibili per il download direttamente dal mio profilo Sketchfab: https://sketchfab.com/carlosfaustino Ed ecco le immagini finali: Food Photogrammetry: Carlos Faustino Final Images: Gabriele Simonetta and Alessandro Cannavà Post Production: Alessandro Cannavà Inoltre tutti i modelli presenti nei render sono disponibili per il download direttamente dalla pagina di treddi ( sviluppati in 3ds Max and Corona Render). Enjoy! https://www.treddi.com/forum/files/file/1395-bassfish/ https://www.treddi.com/forum/files/file/1403-soppressata/ https://www.treddi.com/forum/files/file/1400-onions/ https://www.treddi.com/forum/files/file/1401-pecorino/ https://www.treddi.com/forum/files/file/1402-potatoes/ https://www.treddi.com/forum/files/file/1396-bowl-clams/ Carlos Faustino www.carlosfaustino.net
  3. Following with what Grabiele Simonetta (https://www.treddi.com/cms/making-of/making-of-im-arch-foodscan-prima-parte/4052/) said on his previous article, my part on this workshop organized by Im-Arch ((http://www.im-arch.com/), was to "bring to the table" a series of food models using the photogrammetry technique in order to aquire them. I'm a self-taught 3d artist and I have been working and developing my skills on photogrammetry for almost two years. This specific technique can give you amazing models with an incredible detail, and that was what kept me motivated and wanting to go further with this. The software used for these reconstructions was 3DF Zephyr. https://www.3dflow.net This challenge was presented to me by Fabio D’Agnano and Gilda Lombardi and during the three day workshop I was meant to give some basic notions on photogrammetry, how to capture, light and process food models. I've done it in tandem with Fabio Pisano (chef) and since he finished cooking one plate, we let it rest and chill and then started photographing it. Thank you to all Im-Arch people (Jason Bergeron, Alessandro Cannavà, Fabio D’Agnano, Carlos Faustino, Enea Le Fons, Gilda Lombardi, Jeff Mottle, Nick Moutafis, Paola Perozzo, Fabio Pisano, Serena Ruffato, Gabriele Simonetta, Michela Tonelli). Here, I'm going to show you my workflow on the processing part (after capturing the photos) using as an example, a dish Fabio Pisano cook in Talamone. First we import the photos with or without masks and try to build a sparse cloud, showing us the first step of alignment of all our photos. From there we move towards our dense point cloud and mesh creation. We then project the texture and export the raw mesh from 3DF Zephyr. After this, we import the raw mesh in order to optimize and clean it. Finishing this process we, then, get the model retopologised and ready to use on any 3d environment after doing some baking with the textures. After this part, Gabriele Simonetta and Alessandro Cannavà created the final step and shaders for final render made in 3DS Max and Corona Renderer. This model is available to download for free as well as other three models via my sketchfab profile: https://sketchfab.com/carlosfaustino Here the Final Images: Food Photogrammetry: Carlos Faustino Final Images: Gabriele Simonetta and Alessandro Cannavà Post Production: Alessandro Cannavà And here, all models showed in the final image are available for download from treddi page (made in 3ds Max and Corona Render) https://www.treddi.com/forum/files/file/1395-bassfish/ https://www.treddi.com/forum/files/file/1403-soppressata/ https://www.treddi.com/forum/files/file/1400-onions/ https://www.treddi.com/forum/files/file/1401-pecorino/ https://www.treddi.com/forum/files/file/1402-potatoes/ https://www.treddi.com/forum/files/file/1396-bowl-clams/ Carlos Faustino www.carlosfaustino.net
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    Hi guys, This is the picture we have realized for Christmas, inspired by Oscar Lind Modin, " Vinter 2016 ". We hope you like it! Level Staff is glad to wish you a Merry Christmas and a happy new year! Software: 3dsmax, vray, Ps https://www.facebook.com/Levelarchiviz
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    Hey Guys, another attempt to reproduce an image that impressed us for the atmosphere. We hope you enjoy it :) Level Archiviz team! Project: Morning light Software: 3DStudio-Vray-Photoshop
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    Hey Guys, these images are an attempt to reproduce the photographs that we appreciate a lot. Images are inspired by Scandinavian spaces We hope you enjoy it :) Level Archiviz team!
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    Hi this is my last worki used; 3ds max 2015 - vray 3.2 - Ps cs6 Ae cs 6i hope you like!
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    Images based on the picture of the art director Hans Blomquist.Software: 3DStudio-Vray-Photoshop
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    Hi this is my last work reference work used in this study (Swedish Apartment) Thank you in advance for your comments. i used; 3ds max 2016 - Vray 3.3 - Adobe Ps cs6 - Adobe Ae cs6 I hope you like!
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    This is my last worki used 3ds max - vra - ps - aei hope you like!
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    hi this is my last project; Loft kitchen workSoftware; 3ds max 2016 - Vray 3.2 - Adobe Ps cs6 - Adobe Ae cs6i hope you like...
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    Hi this is my new project; Loft Livingroomi used 3ds max 2016 - Vray 3.2 - Marvelius designer - Ps cc - Ps ae cs6i hope you like.
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    A villa entrance proposal made for a client in Bahrain . C&C are always welcomed. Production Info: 4 Perspectives 2500*1650 Rendering time: 5 Hrs per frame on 16 GB Ram System ) Work Time: 3 days Programs & Plugins used: 3dmax 2010 , vray2.0, Photoshop
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    Hey Guys An Armani style Cigar lounge design proposal made for a project in Iraq . C&C are always welcomed. Production Info: 3 Perspectives 2500*1650 Rendering time: 8 Hrs per frame on 16 GB Ram System )Work Time: Around 1 week Programs & Plugins used: 3dmax 2010 , vray2.0, Photoshop
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    Ho deciso di dedicare un ritratto 3d a Nelson Mandela, un uomo da ricordare. Era da un bel pò che non postavo qualche progetto personale. Qualche dettaglio tecnico: Ho usato per lo più Zbrush, ma anche maya, mental ray e photoshop. Per i capelli e pelo, ho usato i tools di maya. grazie a tutti quelli che mi hanno aiutato nel Wip. mauro baldissera
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