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  1. Nexzac

    Making of Kitchen

    Ciao sono Simone Manna e sono un CG Artist. Lavoro nella CGI dal 2008 specializzato in Archviz, soprattutto nel settore interior. I principali software che utilizzo per il mio lavoro, attualmente, sono 3ds Max, Corona Renderer ed il pacchetto Adobe (oltre a vari software che orbitano nel mondo della CGI). Nel tempo libero, da qualche mese, mi sono avvicinato ad Fstorm Render, che non è stato amore a prima vista, ma dopo qualche settimana di utilizzo ci ho preso la mano e soprattutto mi sono fatto ingolosire dalla quantità di render che riuscivo a tirare fuori in un tempo molto ristretto rispet
  2. D@ve

    RealFlow per 3ds Max 1.0

    Next Limit Technologies ha rilasciato RealFlow per 3ds Max 1.0: una nuova edizione del suo software di simulazione dei fluidi per il pacchetto di modellazione e animazione 3D di casa Autodesk. Il plugin rende possibile la creazione di simulazioni direttamente all'interno di 3ds Max supportando le funzionalità native del software che lo ospita, tra cui i modificatori World Space e il sistema Particle Flow di 3ds Max. Come per le versioni per Cinema 4D e Maya, non sono presenti funzionalità adatte a simulazioni complesse, come il set di strumenti per la dinamica di Caronte o il sistema RealWave
  3. in 3dsmax ho creato due scritte, la seconda l'ho poi 'scavata' dentro un cubo , oltre poi averci anche fatto varie operazioni booleane aggiutive per aggiungerci vari fori, quasi si trattasse di uno stampo , infatti l'idea è di versarci del liquido in questo cubo ( di vetro) e vedere quindi la scritta comparire man mano che il liquido vi entra il problema è che i due oggetti in realflow vengono visti con due dimensioni ( e posizioni) diverse rispetto a quando sono in 3dsmax; l'oggetto che ha subito le booleane si sposta nello spazio ed è di dimensioni maggiori è un probl
  4. D@ve

    RealFlow 10.1

    Next Limit Technologies ha rilasciato la versione di RealFlow 10.1, software dedicato alla simulazione dei fluidi. Questa release non è un semplice bug fix, ma un corposo update che introduce importanti funzionalità, tra le quali un miglioramento generale del Dyverso Multi-physics solver, oltre all'implementazione di nuovi materiali da utilizzare nelle simulazioni. In questi video vediamo i nuovi Viscous e Viscoelastic Multiphysics Dyverso Solver in azione. Ecco una sintesi puntuale delle novità introdotte nella versione 10.1 di Realflow: Dyverso Viscous MaterialDyverso Viscoelastic Materi
  5. Salve a tutti, condivido con voi un piccolo e semplice RnD realizzato in questi ultimi mesi (nei pochi attimi liberi). L'idea è nata per la realizzazione di un esercizio del mio corso online in italiano su RealFlow (v10) e da li poi ho sviluppato meglio il tutto. Per questo esercizio ho voluto sperimentare e cercare di portare a dei limiti il sistema Dyverso introdotto nelle ultime versioni ed ho approfittato dell'integrazione di Maxwell Render (seppur molto limitato) all'interno di RealFlow rimanendone molto contento (esclusi alcuni piccoli incidenti di percorsi che mi hanno fatto
  6. thumb
    Buongiorno a tutti sono Gabik Vorrei ricreare un getto d'acqua ad arco. Il mio getto dovrebbe incominciare ad essere regolare per poi rompersi/sfrastagliarsi verso la fine. Vi allego due immagini per rendervi meglio il risultato che vorrei ottenere. Come posso ottenere tale effetto? Vi ringrazio
  7. Buon pomeriggio a tutti, ho un problemino con le dimensioni reali degli emitter circolari nel programma Realflow! Devo simulare nella realtà dei getti d'acqua circolari di diametro 20mm e 75mm. Questi getti d'acqua provengono da ugelli che compongono a loro volta delle fontane. Quando di default creo un emitter e la scala è 1,1,1 qual'è la dimensione di quest'ultimo? Devo adattare l'intera struttura(fontana) all'emitter o giocando con le scale/dimensioni, adatto l'emettitore alla struttura? Vi ringrazio
  8. In questo video mostro i concetti fondamentali del workflow che solitamente viene utilizzato quando ci si approcciaì ad un software di fluido-dinamica (e non solo) come Next Limit Realflow Matteo Migliorini
  9. thumb
    Salve, vorrei condividere con voi il mio ultimo reel, ci sono un paio di cosette ancora da sistemare, ma non saprei veramente quali tenere/togliere... è ancora wip, ma mi serve per i prossimi giorni così ho deciso di condividerlo/pubblicarlo ugualmente. C&C sono i benvenuti... grazie a tutti Matteo ______________________________________________________________________ Hi there! I want share with you my last reel, it's still wip (for me) but need a reel in this days. So I need your help for understand how to improve it! I work for 90% with 3dsmax with PFlow, FumeFx, V-Ray, Sc
  10. Buondì a tutti, posto la mia demoreel 2016, coi progetti fatti negli ultimi anni. Un saluto! G
  11. thumb
    Buongiorno a tutti, spero che qualcuno possa aiutarmi. Sto lavorando al mio progetto di tesi, nella quale dovranno essere inseriti due piccoli torrenti d'acqua, stretti appena 3m, ma lunghi intorno ai 120m. Ho modellato il letto del ruscello, e avviato l'animazione del fluido. Per quanto riguarda le particles non ho riscontrato grossi problemi, ho portato la risoluzione dello square a 10, e credo che in questo modo la risoluzione vada più che bene, i tempi sono accettabili tutto sommato. Quando invece vado ad applicare la mesh allo square, se mantengo una ri
  12. thumb
    Quick render of a fluid simulation test i did in Realflow.
  13. Ciao a tutti, ho esportato una displacement da realflow hybrido per poterla usare in MAya, il problema e' che non trovo informazioni sufficienti su come applicarla in Maya stesso : sapreste dirmi se per poterla usare si applica come tutte le normali displ. o se ha una procedura diversa? Grazie p.s. come motore di calcolo uso Vray per maya
  14. Salve a tutti, mi sto imbattendo in una simulazione di acqua con realflow, vorrei aumento il numero delle particelle con i partizionamenti di Krakatoa. praticamente ottengo il file PRT da caricare su max e poi faccio le partizioni per aumentare il numero delle particelle con Krakatoa, ma purtroppo il risultato è sempre lo stesso , in sintesi se renderizzo 1000 particelle di realflow , o 10000 (dopo partizionamento di Krakatoa) il render è sempre lo stesso. sembra che Krakatoa aumenta il numero di particelle ma le mette nei stessi posti come se non creasse il minimo noise nel posizionamento. qu
  15. thumb
    Salve a tutti, apro questo wip per avere nel forum una sezione dove inserire i miei test(studi) su realflow. Ho deciso di buttarmi completamente nel campo delle simulazioni fluido-dinamiche, e così comincio dallo studio dei liquidi in realflow. Fino ad ora ho usato realflow praticamente a salti, in momenti di pausa tra un progetto e l'altro, quindi conosco giusto le cose basilari..vedremo questo studio dove mi porterà Intanto posto un piccolo test: Sto lentamente digerendo l'importanza della scala in realflow. A quanto ho capito, RF non lavora bene con scale molto piccole (cm), prefer
  16. thumb
    Salve a tutti, ecco il mio ultimo esercizio in Realflow 2013. Spero vi piaccia [media=] Software usati: -Realflow -3ds Max -Frost -Krakatoa Motore di rendering: -Mental Ray Ciaoo p.s. scusate ho fatto un casino con le discussioni
  17. thumb
    Ciao Ultimamente sto cercando delle references di auto che a velocita' alzano schizzi d'acqua, tipo pozzanghere, specchi d'acqua, etc, ma non riesco proprio a trovarne. Allora mi chiedo ..ma e' possibile che nessuno, anche in ambito pubblicitario si sia mai cimentato in una cosa simile? Forse li vediamo in alcuni spot che non vengono presi ad esempio nelle reel? Un mio amico/ collega lamenta il fatto che nessuna simulazione d'auto alza correttamente l'acqua da terra... in particolar modo la ruota dell'auto. Fatemi sapere vi prego sto diventando matto!
  18. Salve a tutti. Sto riscontrando un problema con realflow 2013 e hybrido 2. Nella mia scena ho 2 emettitori hybrodo collegati a 2 oggetti, il primo è un cubo opportunamente scalato con stream mode disattivata, andrà a costituire il mare. Il secondo, molto più piccolo è un cilindro con stream mode attivata. Le particelle che costituiscono il mare vengono sempre create dal primo emettitore(cubo). Vorrei che il cilindro invece costituisse un getto d'acqua continuo. E qui arriva il problema. Se posiziono il cilindro al di sopra del livello del mare, non c'è alcun problema, il cilindro emett
  19. Buongiorno, Sto iniziando ad utilizzare unity3d (versione free) dopo anni di esperienza con 3ds max e realflow. sono riuscito ad importare diverse animazioni da 3ds max ma non ho trovato il modo di esportare le animazioni di realflow che avevo precedentemente importato in max. La mia necessità è la riproduzione di getti di fluidi e se possibile anche di specchi d'acqua dinamici. Qualcuno è a conoscenza di un modo per esportare i fluidi in Unity 3d o di ricrearli nativamente nell'engine? (il tutto possibilmente senza utilizzare assets da centinaia di euro in quanto per realflow e 3ds max ho
  20. thumb
    Salve a tutti Posto un piccolo esperimento realizzato con realfow 2013. per il momento posto una still, se ho tempo vedo se renderizzo l'intera animazione(100 frames). nel frattempo mi farebbe piacere ricevere qualche critica/consiglio. Software: simulazione/gestione mesh: Realflow/3ds Max motore di rendering: Mental ray/Krakatoa post: photoshop
  21. 3dlands

    Realflow

    thumb
    Un saluto a tutto il forum, avrei la necessità di realizzare un'animazione industriale che illustra la separazione tra liquidi e solidi che vengono filtrati da una griglia. per quanto riguarda i liquidi utilizzo realflow senza problemi, per le particelle pflow in max. Mi chiedevo se ci fosse il modo di creare i due emettitori direttamente in real flow ovvero sia le particelle liquide che quelle solide per farle interagire insieme. Se volessi fare emettere delle sfere o altro solido in realflow come avviene in pflow è possibile?? Grazie 1000
  22. thumb
    Ciao a tutti. Ho staccato un po' dal transformer per fare qualcosa di diverso dal solito modellare e così mi sono messo un po' a studiare il nuovo sistema Hybrido 2 di Realflow 2013. Ho fatto questo piccolo test e, si ho cercato di copiare in pieno il test postato qualche tempo fa da Houdini http://www.treddi.com/forum/topic/100551-realflow-2013-ship-first-test/page__hl__%20ship%20%20realflow con scarsi risultati ovviamente .. Sono però soddisfatto del lavoro che ho svolto http://www.youtube.com/watch?v=gQ3Dli5SFS0&feature=youtu.be Alla prossima p.s. ho provat
  23. Chiedo se per caso qualcuno sapesse qualcosa sull’importazione mesh dalla nuova versione di Realflow 2013 a 3ds max 2014. Praticamente facendo la stessa (a questo punto però ho dei dubbi sia la stessa) operazione che facevo con RF 2012 e 3ds 2013 cioè “create flow mesh” ed importo i files .bin non mi fa più vedere nulla ma solo un segna posto con scritto “RF” che comunque quando vado in viewport e metto manual o automatic update sparisce e non si vede più nulla. Qui www.maurigraf.altervista.org/Condivisioni/Realflow 2012_13_3ds max 2013_14.rar le 2 prove che ho fatto Grazie in anticipo
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