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Trovato 37 risultati

  1. apetto

    dimensioni diverse

    in 3dsmax ho creato due scritte, la seconda l'ho poi 'scavata' dentro un cubo , oltre poi averci anche fatto varie operazioni booleane aggiutive per aggiungerci vari fori, quasi si trattasse di uno stampo , infatti l'idea è di versarci del liquido in questo cubo ( di vetro) e vedere quindi la scritta comparire man mano che il liquido vi entra il problema è che i due oggetti in realflow vengono visti con due dimensioni ( e posizioni) diverse rispetto a quando sono in 3dsmax; l'oggetto che ha subito le booleane si sposta nello spazio ed è di dimensioni maggiori è un problema noto ? causa ? come risolvere ? grazie di ogni indicazione vogliate darmi realflow 2013 ( 7.0.0.0124 )
  2. D@ve

    RealFlow 10.1

    Next Limit Technologies ha rilasciato la versione di RealFlow 10.1, software dedicato alla simulazione dei fluidi. Questa release non è un semplice bug fix, ma un corposo update che introduce importanti funzionalità, tra le quali un miglioramento generale del Dyverso Multi-physics solver, oltre all'implementazione di nuovi materiali da utilizzare nelle simulazioni. In questi video vediamo i nuovi Viscous e Viscoelastic Multiphysics Dyverso Solver in azione. Ecco una sintesi puntuale delle novità introdotte nella versione 10.1 di Realflow: Dyverso Viscous MaterialDyverso Viscoelastic MaterialsFilter RandomnessFilter By Emitter IdFilter Keep Source ParticlesFluid MaskingFill Emitter ModeAlembic Parameter PanelSd Parameter PanelSpline Emitter ThicknessNode CloningParticle SkinnerPer maggiori informazioni vi rimandiamo su: http://blog.realflow.com/news/realflow-10-1-release/
  3. Ospite

    RnD: Quarterback FX - Final

    Salve a tutti, condivido con voi un piccolo e semplice RnD realizzato in questi ultimi mesi (nei pochi attimi liberi). L'idea è nata per la realizzazione di un esercizio del mio corso online in italiano su RealFlow (v10) e da li poi ho sviluppato meglio il tutto. Per questo esercizio ho voluto sperimentare e cercare di portare a dei limiti il sistema Dyverso introdotto nelle ultime versioni ed ho approfittato dell'integrazione di Maxwell Render (seppur molto limitato) all'interno di RealFlow rimanendone molto contento (esclusi alcuni piccoli incidenti di percorsi che mi hanno fatto ri-renderizzare alcune camere). Modello ed animazione sono di base della Mixamo, ma l'animazione ha subito un retime con Maya. La post è stata effettuata in Fusion ed il montaggio in Premiere. Per il tutto ho usato una "stufa" come la definisce un mio amico (AMD FX-8350 @ 4.00GHz - 32 GB Ram - Nvidia GTX 970 4 GB - win 10 64bit) ma ha fatto il svolto il suo lavoro egregiamente senza darmi problemi di stabilità o altro (cache x124frames - h 13:30 - 9 GB e mesh x124frames h 1:30 - 17 Gb in vdb - render settato 1 ora a 32 samples per ogni camera per un minimo di 24 ad un massimo di 124 frames, quindi questo è stato il tempo più lungo). Spero vi piaccia - segnalo sia i video su youtube che su vimeo C&C sono i ben accetti Buon lunedì a tutti Matevil youtube Viewport mesh preview Vimeo
  4. gabik

    getto d'acqua ad Arco

    Buongiorno a tutti sono Gabik Vorrei ricreare un getto d'acqua ad arco. Il mio getto dovrebbe incominciare ad essere regolare per poi rompersi/sfrastagliarsi verso la fine. Vi allego due immagini per rendervi meglio il risultato che vorrei ottenere. Come posso ottenere tale effetto? Vi ringrazio
  5. Buon pomeriggio a tutti, ho un problemino con le dimensioni reali degli emitter circolari nel programma Realflow! Devo simulare nella realtà dei getti d'acqua circolari di diametro 20mm e 75mm. Questi getti d'acqua provengono da ugelli che compongono a loro volta delle fontane. Quando di default creo un emitter e la scala è 1,1,1 qual'è la dimensione di quest'ultimo? Devo adattare l'intera struttura(fontana) all'emitter o giocando con le scale/dimensioni, adatto l'emettitore alla struttura? Vi ringrazio
  6. In questo video mostro i concetti fondamentali del workflow che solitamente viene utilizzato quando ci si approcciaì ad un software di fluido-dinamica (e non solo) come Next Limit Realflow Matteo Migliorini
  7. Ospite

    RnD Reel Winter 2015 - beta

    thumb
    Salve, vorrei condividere con voi il mio ultimo reel, ci sono un paio di cosette ancora da sistemare, ma non saprei veramente quali tenere/togliere... è ancora wip, ma mi serve per i prossimi giorni così ho deciso di condividerlo/pubblicarlo ugualmente. C&C sono i benvenuti... grazie a tutti Matteo ______________________________________________________________________ Hi there! I want share with you my last reel, it's still wip (for me) but need a reel in this days. So I need your help for understand how to improve it! I work for 90% with 3dsmax with PFlow, FumeFx, V-Ray, Scanline, Mental Ray, 10% are Realflow, Houdini. C&C are welcome... thx Matteo
  8. gebazzz

    DemoReel 2016

    Buondì a tutti, posto la mia demoreel 2016, coi progetti fatti negli ultimi anni. Un saluto! G
  9. iltommo

    RealFlow - Animazione Piccolo torrente

    Buongiorno a tutti, spero che qualcuno possa aiutarmi. Sto lavorando al mio progetto di tesi, nella quale dovranno essere inseriti due piccoli torrenti d'acqua, stretti appena 3m, ma lunghi intorno ai 120m. Ho modellato il letto del ruscello, e avviato l'animazione del fluido. Per quanto riguarda le particles non ho riscontrato grossi problemi, ho portato la risoluzione dello square a 10, e credo che in questo modo la risoluzione vada più che bene, i tempi sono accettabili tutto sommato. Quando invece vado ad applicare la mesh allo square, se mantengo una risoluzione bassa, riesco a generare la mesh, ma se alzo la risoluzione non ci riesco, il computer si blocca o comunque ci mette una vita a calcolarla. Ho un 5960x con 32 gb di RAM e una gtx 980. Non è uno XEON ma comunque si difende come macchina credo, spero che con qualche accorgimento e consiglio che mi darete riuscirò a portare avanti il mio progetto. Vi allego qualche screen Vi ringrazio in anticipo
  10. Dario Tarullo

    Decay

    Quick render of a fluid simulation test i did in Realflow.
  11. theway

    da REalflow a Maya

    Ciao a tutti, ho esportato una displacement da realflow hybrido per poterla usare in MAya, il problema e' che non trovo informazioni sufficienti su come applicarla in Maya stesso : sapreste dirmi se per poterla usare si applica come tutte le normali displ. o se ha una procedura diversa? Grazie p.s. come motore di calcolo uso Vray per maya
  12. Pierc79

    Giocattoli per L'infanzia

    Una prova di modellazione e presentazione di un giocattolo per l'infanzia.
  13. baluardo

    aumentare particelle realflow con krakatoa

    Salve a tutti, mi sto imbattendo in una simulazione di acqua con realflow, vorrei aumento il numero delle particelle con i partizionamenti di Krakatoa. praticamente ottengo il file PRT da caricare su max e poi faccio le partizioni per aumentare il numero delle particelle con Krakatoa, ma purtroppo il risultato è sempre lo stesso , in sintesi se renderizzo 1000 particelle di realflow , o 10000 (dopo partizionamento di Krakatoa) il render è sempre lo stesso. sembra che Krakatoa aumenta il numero di particelle ma le mette nei stessi posti come se non creasse il minimo noise nel posizionamento. qualcuno ha mai provato? qualche consiglio? grazie.
  14. Nebaquila

    Nebaquila's liquid simulation studies

    Salve a tutti, apro questo wip per avere nel forum una sezione dove inserire i miei test(studi) su realflow. Ho deciso di buttarmi completamente nel campo delle simulazioni fluido-dinamiche, e così comincio dallo studio dei liquidi in realflow. Fino ad ora ho usato realflow praticamente a salti, in momenti di pausa tra un progetto e l'altro, quindi conosco giusto le cose basilari..vedremo questo studio dove mi porterà Intanto posto un piccolo test: Sto lentamente digerendo l'importanza della scala in realflow. A quanto ho capito, RF non lavora bene con scale molto piccole (cm), preferisce i metri, quindi se mai dovessi riempire un bicchiere ad esempio di 10cm, sarebbe meglio che il bicchiere fosse di 10 metri--->aumento di un fattore 100 la gravità: 9.8-->980 m/s In questo caso, la massa rossa ha un "diametro" di 3 metri, tuttavia ho ritenuto opportuno modificare la gravità, aumentandola da 9.8 a 22.5. La scena è abbastanza semplice, solo un drag force a rallentare ulteriormente le particelle. Qualche statistica: Main fluid Particles: 12.4 mln Sim. time: 3h PC: i7 3770K + GTX670 16Gb ram Substeps: 150-333 Nella parte inferiore della massa, l'acqua ha uno strano effetto, non capisco, forse dipende dal substeps Il volume(cell size) della massa rossa è 1.5..non ho potuto abbassarlo ulteriormente, causa mancanza di memoria...e qui mi chiedo: memoria RAM? e vi lascio con un piccolo test sulla viscosità della panna ^^ [media=] CIao
  15. Nebaquila

    Realflow - Boat - 2nd Ver

    Salve a tutti, ecco il mio ultimo esercizio in Realflow 2013. Spero vi piaccia [media=] Software usati: -Realflow -3ds Max -Frost -Krakatoa Motore di rendering: -Mental Ray Ciaoo p.s. scusate ho fatto un casino con le discussioni
  16. theway

    RealFlow car splashes

    Ciao Ultimamente sto cercando delle references di auto che a velocita' alzano schizzi d'acqua, tipo pozzanghere, specchi d'acqua, etc, ma non riesco proprio a trovarne. Allora mi chiedo ..ma e' possibile che nessuno, anche in ambito pubblicitario si sia mai cimentato in una cosa simile? Forse li vediamo in alcuni spot che non vengono presi ad esempio nelle reel? Un mio amico/ collega lamenta il fatto che nessuna simulazione d'auto alza correttamente l'acqua da terra... in particolar modo la ruota dell'auto. Fatemi sapere vi prego sto diventando matto!
  17. Nebaquila

    problema hybrido emitter - realflow

    Salve a tutti. Sto riscontrando un problema con realflow 2013 e hybrido 2. Nella mia scena ho 2 emettitori hybrodo collegati a 2 oggetti, il primo è un cubo opportunamente scalato con stream mode disattivata, andrà a costituire il mare. Il secondo, molto più piccolo è un cilindro con stream mode attivata. Le particelle che costituiscono il mare vengono sempre create dal primo emettitore(cubo). Vorrei che il cilindro invece costituisse un getto d'acqua continuo. E qui arriva il problema. Se posiziono il cilindro al di sopra del livello del mare, non c'è alcun problema, il cilindro emette in continuazione particelle. Se invece lo posiziono sotto, quasi sempre emette solo al primo frame, pur con stream mode: ON, dico quasi sempre perchè ho notato che impostando particolari valori di cell size del domain e del volume del cilindro sembra andare (non benissimo, il numero di particelle emesse è comunque inferiore a quello che il cilindro emetterebbe se fosse al di fuori del mare). Il fatto è che non riesco a capire la relazione tra tali valori: es. lavora bene con 0.1(domain) e 0.2(volume cilindro) NON lavora con 0.05(domain) e 0.2(volume cilindro) Ho provato a modificare volume mode del cilindro(il numero di particelle emesse varia a seconda di shell, inside o outside), substeps e velocità delle particelle emesse dal cilindro ma niente.. se può servire, la release che sto usando è la 7.1.3.0152, l'ultima. Grazie per l'aiuto e mi scuso per la lunghezza del post.
  18. Bjack55

    Fluidi, Realflow e Unity3d

    Buongiorno, Sto iniziando ad utilizzare unity3d (versione free) dopo anni di esperienza con 3ds max e realflow. sono riuscito ad importare diverse animazioni da 3ds max ma non ho trovato il modo di esportare le animazioni di realflow che avevo precedentemente importato in max. La mia necessità è la riproduzione di getti di fluidi e se possibile anche di specchi d'acqua dinamici. Qualcuno è a conoscenza di un modo per esportare i fluidi in Unity 3d o di ricrearli nativamente nell'engine? (il tutto possibilmente senza utilizzare assets da centinaia di euro in quanto per realflow e 3ds max ho avuto accesso gratuito dall'università e non lavoro per poi rivendere il prodotto quindi non rientrerei delle spese)
  19. Nebaquila

    Hybrido 2 - experimental render

    Salve a tutti Posto un piccolo esperimento realizzato con realfow 2013. per il momento posto una still, se ho tempo vedo se renderizzo l'intera animazione(100 frames). nel frattempo mi farebbe piacere ricevere qualche critica/consiglio. Software: simulazione/gestione mesh: Realflow/3ds Max motore di rendering: Mental ray/Krakatoa post: photoshop
  20. 3dlands

    Realflow

    Un saluto a tutto il forum, avrei la necessità di realizzare un'animazione industriale che illustra la separazione tra liquidi e solidi che vengono filtrati da una griglia. per quanto riguarda i liquidi utilizzo realflow senza problemi, per le particelle pflow in max. Mi chiedevo se ci fosse il modo di creare i due emettitori direttamente in real flow ovvero sia le particelle liquide che quelle solide per farle interagire insieme. Se volessi fare emettere delle sfere o altro solido in realflow come avviene in pflow è possibile?? Grazie 1000
  21. Halessio

    Come esportare da realflow a 3ds max

    Ciao ragazzi come da titolo chi mi da 2 dritte sulla questione ? Perche ho visto che c'è la finestra export, ma non riesco a capire cosa devo fare Non e come in 3d studio che se fai export decidi semplicemente in che formato esportarlo.. Spero mi possiate aiutare
  22. Nebaquila

    Test Realflow

    Ciao a tutti. Ho staccato un po' dal transformer per fare qualcosa di diverso dal solito modellare e così mi sono messo un po' a studiare il nuovo sistema Hybrido 2 di Realflow 2013. Ho fatto questo piccolo test e, si ho cercato di copiare in pieno il test postato qualche tempo fa da Houdini http://www.treddi.com/forum/topic/100551-realflow-2013-ship-first-test/page__hl__%20ship%20%20realflow con scarsi risultati ovviamente .. Sono però soddisfatto del lavoro che ho svolto http://www.youtube.com/watch?v=gQ3Dli5SFS0&feature=youtu.be Alla prossima p.s. ho provato a postarlo su Vimeo, che mi sembra sia più serio e frequentato da più esperti rispetto a YouTube, ma non ci sono riuscito..la barra di caricamento caricava all'infinito..boh, eppure ho seguito passo passo i tutorial di esportazione e upload del sito, mah
  23. maurigraf

    Passaggio da Realfow 2012 a 2013

    Chiedo se per caso qualcuno sapesse qualcosa sull’importazione mesh dalla nuova versione di Realflow 2013 a 3ds max 2014. Praticamente facendo la stessa (a questo punto però ho dei dubbi sia la stessa) operazione che facevo con RF 2012 e 3ds 2013 cioè “create flow mesh” ed importo i files .bin non mi fa più vedere nulla ma solo un segna posto con scritto “RF” che comunque quando vado in viewport e metto manual o automatic update sparisce e non si vede più nulla. Qui www.maurigraf.altervista.org/Condivisioni/Realflow 2012_13_3ds max 2013_14.rar le 2 prove che ho fatto Grazie in anticipo per qualsiasi consiglio
  24. theway

    Scala ,unita di misura da Maya a RealFlow

    Salve a tutti, non so se questo tipo di discussione e' gia' stata trattata ma provo a spiegare qual'e' il mio problema Da un po' di tempo sono passato da Max a Maya. Inoltre dovrei importare una scena in RealFlow da Maya. Ho un po' di confusione con le misure di Maya. Premetto che ho la scala in centimetri. Volevo sapere se un quadrato della griglia che equivale ad unita' 1.0 sara' quindi un Cm? Inoltre mi chiedo: se cosi' fosse come mai se importo una scena in RealFlow dove un quadrato corrisponde ad un metro gli oggetti che importo sono molto piccoli? Nella guida dice che RealFlow e' 1:! con maya. grazie