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  1. Buongiorno ragazzi, qualcuno ha già sentito o conosce qualcosa in più su questo nuovo motore di render? qualcuno lo ha provato?
  2. eyecad VR vede avvicinarsi l'arrivo di una nuova major release. eyecad VR 2020 capitalizzerà gli sforzi dei primi tre anni di produzione del giovane team di sviluppo italiano, con alcune importanti novità che iniziano a trasparire dal teaser pubblicato in occasione dell'annuncio, su tutte la possibilità di avvalersi di una modalità di rendering in real time ray-tracing. IL NUOVO SITO INTERNET - eyecadvr.com eyecad VR ha di recente pubblicato la nuova versione del suo sito internet. Oltre a contenere le informazioni relative al software, il nuovo eyecadvr.com rinnova integralmente la propria
  3. Tra gli eventi dedicati alla CG va assolutamente segnalato il keynote di Unite Copenaghen 2019, dove Unity ha presentato una rassegna di tecnologie e applicazioni che ci raccontano la più recente evoluzione della piattaforma 3D real time. Definire Unity un "software" sarebbe in qualche modo riduttivo. Non perché il termine sia scorretto, anzi, ma per il semplice fatto che la varietà e la qualità delle soluzioni integrate da Unity lo rendono sempre più orizzontale, nella direzione di supportare lo sviluppo di applicazioni nei più svariati ambiti del business. E' il caso di Unity Reflect (presen
  4. thumb
    Ciao a tutti, vi presento il mio ultimo delizioso progetto modellato in Blender e renderizzato con EEVEE.
  5. Nel panorama mondiale dei programmi per il character animation, si è affacciata da poco Cascadeur, applicazione che promette una piccola grande rivoluzione nel settore. Ma facciamo un passettino indietro. La software-house NaturalMotion con la creazione di programmi come Endorphin e Euphoria, ha lasciato letteralmente a bocca aperta l'intero pubblico mondiale per la sua nuova tecnologia di animazione procedurale chiamata Dynamic Motion Synthesis (o DMS). In sostanza il DMS si basa su di una simulazione in tempo reale della biomeccanica e del sistema nervoso del controllo motorio, consentendo
  6. Dopo il grande successo di Spectral, Emiliano Colantoni torna con una nuova demo per dimostrare tutta la potenza del workflow real time di Blender e Eevee. Per ora non abbiamo ancora molte anticipazioni su questo nuovo ed ambizioso progetto, per cui ci limitiamo a condividere la preview rilasciata dall'artista, che svelerà tutti i dettagli del progetto a Udine 3D Forum, venerdi 16 novembre alle ore 16:30, in occasione del workshop: Blender e Eevee: workflow di produzione e rendering in real time Udine 3D Forum offre un'offerta ricchissima di workshop, nelle giornate di venerdi e sabato, sinte
  7. Dopo il grande successo della scorsa edizione, tra le grandi masterclass in esclusiva ai Digital Drawing Days 2018, avremo nuovamente Enea Le Fons con la sua "Unreal Engine for Archviz: from Zero to Hero", il metodo certificato che ha consentito a decine di aziende e professionisti di essere operativi con UE4 nel giro di poche ore, bypassando un iter formativo che, se svolto mediante il tradizionale apprendimento dei software, potrebbe richiedere settimane, se non addirittura mesi. I risultati ottenibili con il metodo from Zero to Hero sono sintetizzati nei video che seguono. La masterclass
  8. thumb
    Salve... è da un po' che non scrivo... Oggi presento le prime still del nuovo progetto che stiamo sviluppando in real time, con unreal con il fine di farci la nostra solita passeggiata virtuale, da presentare al nostro committente e anche da rilasciare in rete a chi volesse testare la vr e dispone di un visore. Nei prossimi giorni posterò anche il video del virtual tour... nel frattempo se volete vedere i nostri ultimi progetti in VR che non abbiamo postato qui, potete collegarvi al nostro canale youtube... https://www.youtube.com/channel/UC0F5eguAQn4ybndNN2EdpTQ
  9. thumb
    Progetto realizzato con Unreal Engine 4.12, navigabile Real Time come un video game, anche con casco VR tipo Oculus Rift o HTC Vive.
  10. thumb
    Ciao a tutti, abbiamo di recente finito il primo lavoro in Unreal Engine, per un nostro cliente affezionato al quale abbiamo proposto un video anzichè i soliti render data la grandezza e complessità di alcune scelte progettuali, per fargli meglio comprendere il progetto. Per fare ciò, data la mia non completa esperienza con Unreal, ho cercato sul forum e mi sono ricordato di un utente che avava postato su treddi una guida di un appartamento interattivo, contattato, è nata un' ottima collaborazione sono molto soddisfatto del risultato ottenuto (non tanto a livello tecnic
  11. Hideo Kojima rilascia un nuovo teaser al TGA 2016 Adward del suo nuovo lavoro "Death Stranding" visualizzato in realtime su PS4. Davvero impressionante. Il gioco sarà all'altezza? Gradita sorpresa è Gugliemlo del Toro... Silent Hills docet?
  12. thumb
    Ciao a tutti gli appassionati di UE4, vi seguo da molto e finalmente trovo del tempo per iniziare a sperimentare UE4. Chi vuole seguire con me questo percorso di crescita e di sperimentazione sono onorato di condividere con voi questo lavoro.
  13. Salve a tutti Che differenza c'è tra Real Time rendering e Offline Rendering?
  14. thumb
    Ciao a tutti, cco un'altra produzione fatta in unreal engine, questa volta per un cliente...l'applicazione originale, preparata per il MADE Expo, consisteva nella possibilità di cambiare tra 6 diversi set di materiali all'intera stanza ottenendo così un effetto diverso a seconda delle skin delle piastrelle del cliente. Per testare poi le potenzialità del nostro nvidia shield appena acquistato abbiamo provato a prendere l'intera scena così com'era e a portarla sul tablet...siamo rimasti sorpresi dalla potenza...sistemando qualche settaggio real time dell'engine abbiamo ottenuto subito 30 fps..
  15. thumb
    Ciao a tutti, volevo mostrarvi il primo test che abbiamo fatto intorno a Dicembre/Gennaio per mostrare ad un possibile cliente le potenzialità dell'Unreal Engine in ambito architettonico. L'intera scena è stata anche convertita per funzionare su Iphone e Ipad. Tenete conto che era la prima volta che utilizzavamo Unreal e che la richiesta ci era arrivata all'improvviso sotto natale per cui abbiamo dovuto realizzare tutto all'incirca in una settimana. Dis eguito vi allego screens e video(rigorosamente da vedere in hd!)...per latri screens trovate il tutto nel nostro portfolio su www.maardigital
  16. CIao a tutti, apro un altro thread perchè quello di ieri, dato che ho postato su una mia discussione iniziata a Maggio e ormai chiusa, credo sia passato inosservato; mi scuso con i moderatori per aver creato casini. Come da titolo, sto cercando di scegliere l'hardware più adatto allo sviluppo di asset per videogame, quindi particolarmente orientato verso il real time e il baking delle mappe. I software che utilizzo principalmente sono softimage, zbrush, photoshop, unity e xnormal. Ho messo insieme questa configurazione: CPU Intel Core i7-3770K 3,5GHz Socket 1155 77W con GPU Ivy Bridg
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    Salve a tutti! Ho un problemino con il texture baking di una semplice scena con gi usando 3ds max e V-ray . Le textures ottenute sono abbastanza buone se usate per il rendering ma nel mio caso dovranno essere caricate in una scena opengl, così devono rendere bene già nella viewport. Il difetto che ottengo è la presenza delle cuciture della UVW che sono ben visibili nelle immagini in allegato. Come posso fare per per evitare queste brutte cuciture? Grazie!
  18. thumb
    Ciao, come da titolo avrei necessità di assemblare una workstation che mi faciliti nello sviluppo di videogame 3d, Principalmente utilizzo softimage, zbrush, photoshop, unity e xnormal. Mi servirebbe quindi una macchina che sia performante in realtime ma altrettanto veloce nel rendering dato che faccio largo uso di baking per le texture. E' molto che aspetto di cambiare pc perchè prima con l'uscita di bulldozer e poi ora con ivy bridge ero piuttosto indeciso sul da farsi. Il mio budget è 2000 euro dentro ai quali vorrei anche far stare doppio monitor, tastiera e mouse. Avete delle conf
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