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  1. Il SIGGRAPH 2019 è stata per Chaos Group l'occasione per presentare l'evoluzione di Project Lavina, il code name di quello che lo sviluppatore stesso definisce un "product for exploring and manipulating V-Ray scenes within a 100% ray-traced environment in real-time", in quello che, stando alla demo, sembra ben più di un semplice player interattivo in 3D real time. Dopo l'annuncio dello scorso anno, che possiamo ritrovare in coda alla presente news, Chaos Group mostra dunque uno step decisamente più maturo, in grado di rendere tangibili almeno le potenzialità del software, pur senza entrare n
  2. Ray Tracing Gems, il libro di NVIDIA, è adesso disponibile gratuitamente sia nel Kindle Store di Amazon che su Google Play. Secondo gli editori, il libro contiene informazioni sulle ultime tecniche di ray tracing per lo sviluppo di applicazioni in tempo reale in più campi. Con l'annuncio delle nuove API e hardware di ray tracing per supportarli, gli sviluppatori possono facilmente creare applicazioni in tempo reale con ray tracing come componente principale. Ray Tracing Gems fornisce elementi chiave per sviluppatori di giochi, applicazioni architettoniche, visualizzazioni e altro ancora. In q
  3. Con l'annuncio delle nuove schede NVIDIA che possono fare il ray-tracing in tempo reale, Vlado di Chaos Group, in un post sul blog, spiega che cosa significa questa svolta per il futuro del rendering. L'articolo tratta i modi in cui il rendering tradizionale può trarre vantaggio da questo nuovo tipo di hardware e condivide alcuni dettagli su una versione personalizzata di V-Ray GPU sperimentata proprio su queste nuove schede. Vlado discute anche del loro progetto di ray tracing in tempo reale Lavina e del bridge NVLink, che consente a più GPU di condividere la propria memoria. Il post inte
  4. Nvidia ha annunciato tre nuove entry nella sua gamma di schede grafiche per workstation professionali: Quadro RTX 5000, Quadro RTX 6000 e Quadro RTX 8000. Queste schede sono le prime ad essere basate sulla nuova architettura Turing di Nvidia con nuovi "core RT" dedicati proprio ad accelerare il ray tracing. Nvidia afferma che l'architettura di Turing accelera le operazioni di ray-tracing di 25 volte rispetto all'architettura Pascal precedente, ancora utilizzata nella maggior parte delle sue attuali schede Quadro. Secondo Nvidia, già oltre due dozzine di aziende di software 3D stanno supportand
  5. Chaos Group, in occasione del SIGGRAPH 2018, ha rilasciato un video che dimostra una nuova tecnologia per il ray tracing in tempo reale denominata Project Lavina. La scena che vediamo nel video è stata esportata direttamente da un'applicazione che supporta V-Ray in Lavina senza bisogno di riconversioni. Nella scena ci sono 100 milioni di triangoli unici, 300 miliardi in totale grazie a ottantamila istanze, sparse su 1600 km quadrati di terreno, calcolati con GI, denoising e effetti di framebuffer (bloom/glare) in meno di quaranta millisecondi a fotogramma, su una singola NVidia Quadro RTX 60
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