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    Created with Unreal Engine 4.22 and raytrace Inspired by videogame the last of us 2 used quixel megascan , created terrain with brushes and used forest pack from redwood to populate and brush foliage environment, post and lightning all inside unreal Car model was retextured in Substance Painter www.sciontidesign.com
  2. thumb
    “7:10”, 8th of my #digitalcanvas collection, inspired by still-life, chiaroscuro paintings. Comments are welcome! Hope you like it!
  3. D@ve

    Quixel Mixer 2019

    Quixel ha rilasciato un aggiornamento di Mixer, il suo strumento la creazione di materiali PBR ripetibili. La versione 2019 introduce il Mask Stack, uno strumento che consente agli utenti di combinare materiali procedurali e scansionati con sculpting personalizzati e/o parti dipinte a mano. In questo modo sarà possibile ottenere materiali in molti modi diversi, compresa la creazione di materiali completamente procedurali, texture stilizzate, materiali PBR basati su scansione fotografiche, creazione di terreni e molto altro. Vi ricordiamo che Mixer è disponibile gratuitamente durante il periodo beta e quindi vi invitiamo a scaricarlo e provarlo per scoprire tutto quello che è possibile ottenere con questo programma. Per maggiori informazioni: https://quixel.com/blog/2019/3/14/mixer-2019-hybrid-workflow-with-scan-data-and-proceduralism
  4. thumb
    My personal scifi environment render with Unreal Engine 4 Created floor with Quixel mixer and used megascan and hdr lightning Robot got on ue4 marketplace www.sciontidesign.com
  5. thumb
    Just something different than interiors :) Forest owl composition render with Vray used Quixel Megascan assets and hdr lightning www.sciontidesign.com
  6. Quixel ha annunciato che Mixer, il suo software di editing delle texture PBR, è ora disponibile gratuitamente per tutto il suo periodo beta, che dovrebbe durare almeno un anno! Mixer è nato per consentire agli utenti di creare materiali PBR combinando texture scansionate, ma in breve tempo è diventato qualcosa di più potente evolvendosi in uno strumento di creazione di materiali più generico. In un recente post sul blog, Quixel ha scritto di essere intenzionata a sviluppare una versione standalone di Mixer che, una volta terminato il periodo beta, verrà distribuito anche come applicazione autonoma con una licenza perpetua al costo di $ 99. Per saperne di più e per scaricare gratuitamente la beta vi invitiamo a leggere il post ufficiale su: https://quixel.com/blog/2019/1/30/the-year-of-mixer
  7. thumb
    This is my final forest house scene created all in 3D using Quixel Megascan assets and render with V-ray, HDR lightning and environment fog Hope you like www.sciontidesign.com
  8. thumb
    Ciao a tutti .. In this gallery i present my work Ancient Ruins level with Unreal 4. . Inspired by Cambodian Temples. . Software used, 3dmax, Quixel, Unreal 4 . Responsible for all aspect I am always open to feedback. Grazie..
  9. D@ve

    Quixel Mixer 2018.2

    Quixel ha rilasciato Mixer 2018.2, il suo programma per il material authoring, che adesso include: maschere di livello, nuove e migliorate modalità di fusione, suggerimenti per gli strumenti e una serie di nuove caratteristiche che ne migliorano il workflow. Il tool adesso, secondo Quixel, consente un'esperienza di authoring dei materiali ancora più veloce e personalizzabile. Per conoscere nel dettaglio tutte le novità introdotte da questa nuova versione vi rimandiamo al post ufficiale sul blog: https://megascans.se/blog/2018/9/12/quixel-mixer-2018-2-now-available
  10. thumb
    ieri per divertirmi un pò ho modellato una lapide riprendendo un concept 2d di Sephiroth Art che mi piaceva molto. lo sculpting e parte del texturing l'ho fatto su Mudbox, il resto su 3ds max e quixel suite. La mia intenzione era di fare un pò di painting delle texture e delle mask direttamente su quixel, purtroppo ho incontrato un malfunzionamento e non sono riuscito ancora a capire a cosa sia dovuto... quindi ho ripiegato su Mudbox. su Artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
  11. thumb
    ieri sera ho terminato un altro modello, si tratta di una fotocamera Ferrania 3M 3025 degli anni '70 Su Artstation potete vedere anche il viewer di marmoset
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    Modello ispirato ai concept per i veicoli del film District 9 Qui trovate il WIP
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    Oggi ho avuto la malaugurata idea di mettermi a modellare la Beretta 92 FS di cui avevo trovato delle buone blueprint... mi sta facendo davvero sudare è un intreccio di forme curve, piane, spigoli vivi e per non farsi mancare nulla è pure asimmetrica Comunque sono già a buon punto. L'idea è di farne anche un modello low poly successivamente
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    altro esperimento in low poly, questa volta ho cercato di utilizzare meno poligoni possibili (678 tris) Su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
  15. thumb
    ho trovato il concept casualmente su google e mi è piaciuto subito... in tutto sono 4330 triangoli
  16. thumb
    Un esercizio veloce iniziato ieri un pò per noia e terminato oggi... si tratta di un vecchio stereo MC118 della philips. Su Artstation ho pubblicato anche il viewer di Marmoset
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    New project based on John Polidora's art titled "Turtle Samurai" Can see it here: https://www.artstation.com/artwork/AoOQN Modeling, Texturing : Maya, Zbrush, Quixel NDO, DDO Shading, Rendering, Compositing : Maya, Vray, Photoshop John Polidora's ArtStation link : https://www.artstation.com/artist/norsechowder Nuovo progetto ispirato all'artwork ideato da John Polidora dal titolo "Turtle Samurai" Visibile al link: https://www.artstation.com/artwork/AoOQN Link ArtStation di John Polidora: https://www.artstation.com/artist/norsechowder Enjoy, like, comment :) full resolution: http://mvl34.cgsociety.org/art/turtle-maya-samurai-zbrush-photoshop-quixel-suite-cartoon-1690963
  18. thumb
    Qualche giorno fa ho ritrovato un vecchio concept della Gameloft, non mi sono attenuto strettamente ne al concept originale ne alle specifiche su artstation ho messo anche il viewer 3d di marmoset
  19. thumb
    Finito anche questo progetto, qui trovate la discussione del WIP. Mentre su artstation c'è il viewer di marmoset per poterlo vedere al meglio
  20. Dopo un articolato processo di sviluppo, Quixel ha pubblicato il release trailer di Megascans, una imponente libreria di superfici scannerizzate, vegetazione ad alto dettaglio e oggetti 3D da inserire in scene con un unico obiettivo: il più elevato realismo possibile. E' sufficiente dare un'occhiata al trailer ufficiale per rendersi conto delle proprietà di Megascans, una soluzione che comprende Megascans Studio e un bridge disponibile per PC e MAC. Megascans consente di personalizzare ed esportare qualsiasi risorsa scaricata dalla libreria proprietaria, in modo da poter implementare il proprio progetto soddisfacendo al meglio qualsiasi esigenza operativa. Le librerie di Megascans arrivano con un pedigree invidiabile anche in ambito produttivo, dal momento che sono già state impiegate in produzioni del calibro del Libro della Giungla, uno dei più recenti blockbuster di casa Disney. Le risorse disponibili comprendono categorie sia organiche che hard surface, con tessuti, murature, metalli, rivestimenti, gomma, dirt & rust, legno e tanti altri. Quixel ha pubblicato anche due brevi ed efficaci tutorial riguardo Megascans Studio e Megascans Bridge. Per qualsiasi ulteriore informazione è possibile consultare il sito ufficiale di Quixel Megascans.
  21. thumb
    ennesimo test con quixel, mi sono ispirato vagamente a un tutorial su digitaltutors per Zbrush... e mi sono quasi convinto a bloccare l'abbonamento di Mudbox e comprare ZB Su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
  22. thumb
    Altro test con quixel e marmoset, avrei dovuto mettere un paio di edge loop in più su cofano e fanali anteriori Su artstation ho caricato anche il viewer di marmoset
  23. thumb
    Qualche giorno fa ho acquistato la suite di Quixel che è in offerta... oggi pomeriggio ho iniziato a testarlo e per quel poco che ho visto,ho applicato giusto 3 materiali , sembra davvero divertente e intuitivo! Qui una prima prova, su un modello realizzato seguendo un vecchio tutorial di digitaltutors: https://skfb.ly/SFNN
  24. thumb
    Asset made for a dungeon scene. Modeling = Blender, ZBrush Baking & Texturing = Quixel Suite, Substance Painter, Substance Designer
  25. Anche se a livello mediatico è passata quasi inosservata, la Quixel Suite 2.2 irrompe portando moltissime novità e miglioramenti ad una delle più apprezzate soluzioni per definire materiali e texture PBR (phisically based rendering) avanzati e in tempo reale. Grazie all'integrazione diretta con Adobe Photoshop, ulteriormente potenziata con nuove feature atte a sfruttare il GPU rendering delle preview. Lo sviluppo dei tool di Quixel procede a ritmo serrato grazie all'attività di una fiorente community, molto attiva nel segnalare esigenze e suggerimenti utili agli sviluppatori. Per avere un quadro generale sulle potenzialità della suite di Quixel vi rimandiamo alla release news della versione 2.0, contestuale al trailer ufficiale. A seguire la lista dettagliata di tutte le novità introdotte in Quixel Suite 2.2, che comprende i tool 3DO, NDO e DDO. - Bunch of new Megascans fabrics and leathers - Upgraded all Iron, Steel and Wood materials - Added 16 bit support for Material Creator - Native file dialogs added for 3DO - Persistent window location for all Suite tools - Added backwards compatibility feature for converting 1.x projects to 2.x - All 3DO sliders now have input fields - Added Shortcut 'V' for showing color picker - Added Brush Size overlay when using shortcuts to adjust Brush Size - Improved Custom Grunge Mask importer - Increased Emission Intensity range - TurnTable now respects MeshCentric property - Improved Contrast and Saturation post-process effect - Improved Smart Material thumbnails - Fixed: NDO not connecting with 3DO in special cases - Fixed: Smart Material saving bugs - Fixed: Custom 2D masks breaking Smart Materials and the Reimporter - Fixed: Color Map shader persisting if 'C' was held while assigning material - Fixed: Other map would get selected after changing scale - Fixed: Material Creator would ignore certain custom values - Fixed: Brush crosshair would persist after exiting paint mode - Fixed: Shift+Click painting strokes when camera is moved in between a stroke - Fixed: Creating/editing a paint layer would not run 3DO in paint mode if closed - Fixed: Mesh reimporter error mistakenly reporting a change in mesh group names - Fixed: Entering text in TextBoxes would also trigger tab switching in DDO - Fixed: A meshgroup named "Plane" would not function correctly with 3D painter - Fixed: Camera-aligned brush could be passed through if zoomed too much - Fixed: UI visibility issues - Fixed: 3DO not getting live-update on DDO changes - Fixed: Masks getting darker each time paint mode is entered/exited - Fixed: MeshCentric not working when rotating lights - Fixed: Soft brush strokes sometimes showing artifacts in mask shader view - Fixed: Dropdowns not closing when clicking the dropdown icon - Fixed: Lens sparkles with Physical Camera post-process effect - Fixed: None (Default) ID Preset would not be selected by default - Fixed: Cross-app mode crashing when editing material - Fixed: Color picker wouldn't show correctly if 3DO window is resized - Fixed: Paint strokes with B+Shift+LeftClick when light is moved in between strokes
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