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Trovato 9 risultati

  1. gurugugnola

    Handmade Shotgun

    Qualche giorno fa mi è arrivato il libro "The art of Fallout 4", tra tutti i "the art of..." che ho acquistato finora è sicuramente il migliore! Pieno di immagini fantastiche... così mi sono messo a modellare questo fucile ispirandomi ai vari concept, spero che vi piaccia al solito su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset toolbag
  2. gurugugnola

    Toyota Hilux - Low poly

    Finito anche il modello low poly, ho eliminato diversi particolari perchè non ne potevo più di vedere 'sto furgone e volevo finirlo entro oggi... su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset In tutto sono poco meno di 12K tris
  3. gurugugnola

    Taser - low poly

    Altro progetto realizzato nel fine settimana, si tratta di un taser ispirato al concept di Christian Pearce per Elysium. Modellazione con 3ds max, texturing con quixel e render in marmoset Il modello low poly, 3,5k tris qui il modello high poly Su Artstion c'è anche il viewer di marmoset
  4. gurugugnola

    Beretta 92fs

    Finito anche questo modello, i render sono del modello high poly mente nel viewer di sketchfab c'è il low poly... nel counter c'è scritto "1.2K faces" perchè su sketchfab non fa distinzione tra quad e tris, in realtà sono 2280 tris nel WIP potete vedere alcuni passaggi
  5. gurugugnola

    Honda CB 750 Four

    Modello realizzato in 3ds max, texture con Quixel Suite, render con Marmoset Toolbag 2 Qui trovate il WIP
  6. gurugugnola

    Inverter station

    un altro test con NDO e DDO seguendo, più o meno, un tutorial digital tutors... qui il file caricato su sketchfab, purtroppo ho dovuto ridurre le texture a 1024 px perchè a 4096 non me le caricava
  7. gurugugnola

    SmartEx Procam

    Un altro esperimento veloce con Quixel Suite, qui il 3d caricato su sketchfab Questo invece è il modello senza mappe P.S. mi sono dimenticato di realizzare la mappa per l'AO comunque sono abbastanza contento di questo secondo esperimento
  8. Masmo

    "Nuts&Bolts"

    Modeling & RigidBody Simulation: Blender Texturing: Quixel Suite Rendering: Blender Cycles
  9. Davide Di Giannantonio

    Quixel GDC 2015 Reel

    Quixel ha appena pubblicato un nuovo reel che raccoglie molti artwork realizzati con Quixel Suite e Megascan. Il reel è ora live nel loro stand alla Game Developers Conference 2015. E c'è anche l'In Amber Clad di Halo 2 Anniversary che ho realizzato per Blur Studio Azz almeno una parte di me c'è andata alla GDC :D