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    Qualche giorno fa mi è arrivato il libro "The art of Fallout 4", tra tutti i "the art of..." che ho acquistato finora è sicuramente il migliore! Pieno di immagini fantastiche... così mi sono messo a modellare questo fucile ispirandomi ai vari concept, spero che vi piaccia al solito su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset toolbag
  2. thumb
    Finito anche il modello low poly, ho eliminato diversi particolari perchè non ne potevo più di vedere 'sto furgone e volevo finirlo entro oggi... su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset In tutto sono poco meno di 12K tris
  3. thumb
    Altro progetto realizzato nel fine settimana, si tratta di un taser ispirato al concept di Christian Pearce per Elysium. Modellazione con 3ds max, texturing con quixel e render in marmoset Il modello low poly, 3,5k tris qui il modello high poly Su Artstion c'è anche il viewer di marmoset
  4. thumb
    Finito anche questo modello, i render sono del modello high poly mente nel viewer di sketchfab c'è il low poly... nel counter c'è scritto "1.2K faces" perchè su sketchfab non fa distinzione tra quad e tris, in realtà sono 2280 tris nel WIP potete vedere alcuni passaggi
  5. thumb
    Modello realizzato in 3ds max, texture con Quixel Suite, render con Marmoset Toolbag 2 Qui trovate il WIP
  6. thumb
    un altro test con NDO e DDO seguendo, più o meno, un tutorial digital tutors... qui il file caricato su sketchfab, purtroppo ho dovuto ridurre le texture a 1024 px perchè a 4096 non me le caricava
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    Un altro esperimento veloce con Quixel Suite, qui il 3d caricato su sketchfab Questo invece è il modello senza mappe P.S. mi sono dimenticato di realizzare la mappa per l'AO comunque sono abbastanza contento di questo secondo esperimento
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    Modeling & RigidBody Simulation: Blender Texturing: Quixel Suite Rendering: Blender Cycles
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    Quixel ha appena pubblicato un nuovo reel che raccoglie molti artwork realizzati con Quixel Suite e Megascan. Il reel è ora live nel loro stand alla Game Developers Conference 2015. E c'è anche l'In Amber Clad di Halo 2 Anniversary che ho realizzato per Blur Studio Azz almeno una parte di me c'è andata alla GDC :D
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