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  1. Ciao a tutti, Da poco più di un anno faccio il rigger freelance, principalmente per i videogames. Dato che mi piacerebbere spostarmi sul settore vfx, ho investito qualche mese su questo progetto per imparare meglio le tecniche del rigging realistico e creare una reel con cui presentarmi agli studi. Nella reel iniziale non c'era la parte di scripting, ma l'ho mandata un po' in giro a chi conoscevo per chiedere dei feedback prima di pubblicarla e diverse persone mi hanno consigliato di aggiungere qualche tool. Questo è sicuramente il progetto che mi ha impegnato di più in a
  2. Not Just Music srl è una casa di produzione con sede a Milano che sta realizzando una serie TV animata in animazione 3D composta da 13 episodi da 24 minuti l'uno. Necessitiamo un CHARACTER FX / Tech Animator middle o senior per simulazioni cloth, dinamiche capelli poligonali, rig e gestione rig nelle animazioni di capelli e oggetti dinamici, buona conoscenza di Maya, Hudini (vellum), conoscenze PLUS: MEL, Python. Gradita conoscenza inglese. Con disponibilità anche nell’immediato ad una collaborazione presso il nostro studio per un periodo da concordare. Retribuzione e tipologia di contrat
  3. ottima conoscenza degli strumenti #rig #Maya gestione #setup FK/IK ottimo livello skinning PLUS: capacità di scriptare in #Python Disponibilità a lavorare nell'immediato, in loco, per un periodo da concordare. Qualora vi fossero le competenze e vi sia interesse, si prega di inviare la candidatura all'attenzione di francesca@not-just-music.it
  4. thumb
    Rainbow Cgi - Animation Studios per la sua sede di Roma sta ricercando le seguenti figure professionali: CHARACTER ANIMATOR PIPELINE DEVELOP INTERN CHARACTER ANIMATOR Requisiti: Ottima conoscenza del software Autodesk Maya Esperienza in Layout e Animazione Stile cartoon Plus: Conoscenza di base di rigging e scripting PIPELINE DEVELOP INTERN Requisiti: Esperienza su Python Conoscenza minima di Autodesk Maya e Git Plus: Esperienze di lavoro in team di sviluppo Conoscenza database sql\mySql Conosc
  5. swimbart

    Python to Mel

    Buonasera, sono abbastanza nuovo nel settore avrei la necessità di ottimizzare il comando del colorspace affinchè cambiasse da srgb a raw automaticamente, su mi sto creando una custum ui in mel con all'interno anche questa funzione, online ho trovato una dicitura in python che farebbe ciò di cui necessito però non sono in grado di tradurla, lo script è il seguente: files = cmds.ls(type='file') for f in files: cmds.setAttr(f +'.colorspace', 'Raw', type='string') grazie in anticipo ps sapreste consigliarmi siti/documentazioni che partano da un livello beginner di p
  6. thumb
    Projected to semplify 3D modeler's life with some shortcut like: -select edgeloops alternating -turn on and off geometry's hard edges -select geometry's soft/hard edges -convert geometry's edges to soft/hard edges -cut UV Created using Qt Designer and python. The tool works fine with Maya 2017 and later version. Download link: https://andreacasati.businesscatalyst.com/ac-easy-modeling.html
  7. Salve a tutti! Per un lavoro di tesi io e il mio team stiamo lavorando sul diffeomorfismo tra mesh. Avremmo bisogno di un consiglio da chi è più pratico di noi con Maya e Houdini per capire quale tra i due potrebbe essere più indicato per il tipo di lavoro che dobbiamo svolgere. Per farla breve abbiamo una mesh che deve essere animata traslandone i vertici, abbiamo dunque bisogno di costruire uno strumento (in Maya o Houdini, e preferibilmente con Python) che ci permetta di controllare i vertici di una mesh individualmente. La nostra prima idea era quella di costruire un deformer node
  8. thumb
    Qualche mese fa parlando con un altro appossinato di Dynamo era sorta una discussiane sul fatto se fosse possibile o meno convertire un workspace di Dynamo (programmazione visuale) a un codice in Python (programmazione "classica"). Sono arrivato a delle conclusioni un po' tecniche ma comunque interessanti per capire come funziona Dynamo. L'unico comando che ho trovato è "nodo da aggiungere al codice" (NodetoCode) che converte i nodi selezionati in una porzione di codice in DesignScript, quindi neanche Python. Inoltre non converte i nodi creati in Python (pacchetti aggiuntivi, nodi Python
  9. Salve a tutti, sto scrivendo un programma in Python che mi pemetta di fare "roba" in Maya, nulla di rilevante...Ma mi e' sorto un problema...Devo attivare, tramite appunto Python, la box "Alpha Is Luminance" ...ma non capisco come fare..Ho provato a farlo "a mano" per vedere il riscontro in MEL nello script editor, ma non riesco a "tradurlo" in Python... Quando attivo "Alpha is Luminance", il risultato MEL e' il seguente... setAttr "crater1.alphaIsLuminance" 1; Io ho provato comandi come: cmds.setAttr('crater1.alphaIsLuminance', alteredValue=True) cmds.setAt
  10. Salve, vorrei imparare a generare un albero in 3D in Maya tramite programmazione in Python, ma non so assolutamente da dove iniziare(conosco il linguaggio di programmazione)...ma su youtube o in qualunque altro sito non trovo nessun tutorial a riguardo..Consigli?THX
  11. thumb
    Ciao, voglio segnalarvi uno script a cui sto lavorando perchè mi sono ritrovato a sentire la mancanza del "MaterialByElement" di Max. http://pietro3d.blogspot.com/2012/02/materialbyelement-for-blender.html In sostanza per ora: - prende un insieme di oggetti selezionati - pulisce la scena e gli slot da altri materiali - crea N materiali nuovi con un nome coerente e numerazione progressiva - assegna dei diffuse simili ai materiali (variazione in base al parametro K, definizione del colore base tramite valori r,g, - linka materiali ed oggetti a random sto ancora lavorandoci su
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