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  1. thumb
    Buonasera a tutto il forum! Eccomi qua dopo un anno dalla mia ultima showreel a presentare quella specialistica da FX Artist che raccoglie un pò di lavori dell'ultimo anno. Spero piaccia,buona visione, Mirco [media=]
  2. Version .obj

    557 downloads

    Il file comprende 3 tipi di radiatori: 4 colonne h. 68 cm. 10 elementi 6 colonne h. 43 cm. 20 elementi 8 colonne h. 30 cm. 20 elementi La modellazione è stata eseguita in 3dsmax, ma i files sono esportati in .obj, non è stato applicato il turbosmooth (3dsmax) lasciando libertà di essere usati ad ogni modellatore desiderato. Applicare il turbosmooth, o similare, relativo al proprio SW con iterazione in base all'occorenza. I moduli delle colonne hanno un interasse di 55mm, componibili e modificabili secondo le proprie esigenze. Ho notato che per non avere problemi di importazione in 3dsmax
  3. thumb
    Sarò un pò lungo ma questa vettura mi rimbalzava nel cervello da 8 anni ormai e non vedevo l'ora di farla uscire... La Bugatti Veyron è un'auto impressionante e tecnicamente ineccepibile, ma cosa sarebbe successo se, tornando indietro di 15 anni, la Bugatti fosse rimasta in Italia a Campo Galliano? Ancora con designers e manodopera italiana? Per me il risultato è esattamente questo. Uno sguardo al futuro con un occhio a un'illustre antenata, la Type 57sc Atlantic coupe del 1935. Una concept car nata per dare emozioni pure, ispirata alle lussuose coupe streamline anni '30, sottolineata d
  4. thumb
    Salve. Posto mio ultimo lavoro che mi trascino da un bel pò di tempo. fatto nei ritagli di tempo fra lavoro e vita privata. La moto in questione è un Benelli Sei del 1979 ( quando son nato ) 900cc modificato in modalità Cafe Race, seguendo il mio gusto personale, prendendo ispirazione da altre elaborazioni che si trovano in giro per la rete. Ringrazio "TwoRightHands" di Federico Tosi https://www.facebook...t.hands?fref=ts per il design del casco, e Kage maru Federico Ghilardini ( spero di averlo scritto giusto stavolta ) per trick e consigli sul dicompositing 3ds max, e vray. zbru
  5. thumb
    Buonasera, finalmente mi sono deciso di iniziare un altro progetto. Comprende un unico ambiente camera da letto, in stile classico. Come nello scorso wip suddividerò il progetto in 2 blocchi. Render fotografici animazione devo prendere coraggio perché sono ancora un po' scosso dall'ultimo parto. Qui cercherò di avere una scena "abbastanza leggera" da renderizzare in quanto il prodotto finale sarà un'animazione dinamica. sono alla ricerca di reference per iniziare la modellazione di tutto l'arredo della stanza. A grandi linee l'idea è di modellare quasi tutto, poi si vedrà man mano.
  6. thumb
    Ciao a tutti, è molto che non posto nulla sul Forum, ma l'attuale attività mi porta via molto tempo. Questo è un vecchio progetto di inizio 2013, la "Mistress of Dragons", maga di oscuri poteri, signora della notte. Il suo regno è la terra dei Ghranee, il luogo dove tutto ebbe inizio ... Questo progetto è nato a seguito di una richiesta che ho ricevuto per l'illustrazione di copertina per il nuovo romanzo fantasy scritto da Karl Guthorm (avevo già lavorato al primo libro che ha scritto, "Il Signore dei Corvi", dove i corvi sono draghi). Il tema era semplice: solo una donna con un drago.
  7. thumb
    Ciao, torno con un nuovo studio per la configurazione di alcuni render node per il calcolo con 3DSMax + Vray. Al momento dispongo di una workstation con I73930K + 32GB ram + 2x GTX 670 4GB, con la quale mi trovo molto bene, ma se riesco vorrei velocizzzarmi la fase di calcolo! Di seguito riporto due configurazioni realizzate con i prezzi da store online: Configurazione A (Ivy Bridge-E) capacità 20,4 GHz + HT 530,00€_Intel Core i7-4930K 3.4Ghz 12MB 2011 Ivy Bridge-E 130W 220,00€_GIGABYTE 2011 GA-X79-UP4 (X79/E-ATX) 300,00€_4x RAM DDR3 PC1600 8GB CL9 Corsair Vengeance (1x8GB) lowprof
  8. thumb
    Ciao a tutti, vi chiedo se qualcuno è in grado di risolvere il mio problema di registrazione di 3ds max 2014 visto che il supporto autodesk evidentemente non è in grado di farlo... Sul computer è già presente installata e perfettamente funzionante (e con subscription attiva) la versione 2011 di 3ds max win 64 che utilizzo quotidianamente per lavoro. Il primo maggio ho effettuato il download (tramite browser) di 3ds max 2014 en win 64 (dal sito ufficiale autodesk). Ho installato il software e non avendo molto tempo a disposizione ma volendo effettuare una veloce prova non ho attivat
  9. Ciao a tutto il forum, finalmente riesco a pubblicare questo lavoro svolto un po' di tempo fa. E' un box multimediale progettato da un team di informatici toscani. Il modello è stato realizzato in Rhino e sistemato in Max. Render in VRay.
  10. thumb
    Ho a disposizione due schede video Asus GTX 690: - PCI Express 3.0 - GDDR5 4GB - 3072 CUDA Core Le schede sono state utilizzate solo per qualche giorno per effettuare dei test interni con Iray/VrayRT, sono praticamente nuove, complete di imballo. Acquistate nuove il 30-04-2013 presso rivenditore autorizzato. Le schede sono acquistabili singolarmente. Sconto riservato per chi le acquista entrambe. Prezzo: 900 euro cadauna. Maggiori specifiche tecniche all'indirizzo Asus: http://www.asus.com/...#specifications
  11. Ciao Ragazzoni e ragazzone, magari qualcuno di voi ha mai utilizzato questo sito (http://www.shapeways.com/) per fare delle stampe 3d? vi chiedo una cosa che non riesco a capire. Il prezzo della stampa è dato dal volume dell'oggetto..giusto? ma si intende dal volume del cubo nel quale è inscritto il 3d o dal volume dell' oggetto? Grazie ciao
  12. Version 1.0

    151 downloads

    During my tests to improve my modelling skills with Blender, I've created this replica of an interesting Molteni's chair. I've used the 2D drawing provided by Molteni's website and standard polymodelling technique. You can find the real chair on Molteni's website. I hope you find this model useful.
  13. Ciao artisti, è da anni che mi cimento su questo discorso del depth of field generato in post invece che crearlo in rendering 3D. Riscontro sempre un problema avendo l'immagine di Z-depth, cioè devo sempre avere un layer di background dove creo lo sfuoco e il layer primo piano per avere un ottimo DOF ben staccato (es. classico primo piano persona). Quindi avendo un canale Z-Depth non si può, o comunque si ha un effetto " bagliore"sui contorni del primo piano perchè sfuocando il BG sfuoca chiaramente anche l'immagine del primo piano che è anche nel BG... Esiste un modo oppure si separa sem
  14. thumb
    Ciao ragazzi, ecco il mio ultimo render Vray. 3ds Max/Marvelous Designer/V-Ray/PS.
  15. thumb
    Bellissimo anche questo contest! Questa volta però parto in orario! E ho davanti 3 mesi per lavorare alla mia idea! Buon contest a tutti guys!
  16. Ricerchiamo, per ampliamento del proprio organico con finalità assunzione, 3D ARTIST specializzato nella realizzazione di RENDERS di interni/arredamento. Al candidato si richiede ottima conoscenza del programma 3d Studio Max e Vray, sensibilità artistica e fotografica. Zona di lavoro: Conegliano Veneto - TV Inviare curriculum vitae a info@neiko.it O Telefonare al: 0438.430689 e chiedere di Davide Borsoi.
  17. thumb
    Work produced and modeled 100% with the aid of photographic references.
  18. thumb
    Buongiorno a tutti, e buone feste. Vi sottopongo questo ultimo lavoro, ovviamente di uffici. Si tratta di un progetto personale, dove ho cercato di dettagliare il più possibile e di diversificare materiali e luci. Andando nello specifico abbiamo il pavimento, realizzato con floor generator per la suddivisione della mesh. Per fare questo ho suddiviso in 3 zone il pavimento realizzato inizialmente in un'unica mesh, andando quindi a differenziare le dimensioni e le tipologie. Quindi ho differenziato i materiali e non potendo distribuire le texture con Floor generator (non supportato da mental
  19. Buongiorno a tutti, e' da un po' di anni che seguo le discussioni sul forum, complimenti a tutti. Devo quindi fare una richiesta, io ho una superficie di partenza, tramite il comando Flattsrf l'ho "sviluppata" , l'ho resa piatta. Ho disegnato quindi su questa base una texture, ora vorrei applicare questa texture alla superficie , ho provato con il comando FlowAlongSrf, ma il disegno texture non viene applicato alla superficie, bensi' nello spazio attorno ad essa. Vorrei capire se c'e' un modo per riportare la texture stesa sulla superficie, rispettando il disegno e senza quindi deformaz
  20. thumb
    Ciao a tutti, Questa volta un lavoro personale, fatto per puro divertimento. Uno scorcio su quel che viene assemblato al di la' di questo gigantesco gate.... Spero vi piaccia. a presto Edvige
  21. thumb
    Buongiorno a tutti, è da parecchio che non frequento il forum e nonostante abbia letto un po' di thread e mi sia fatto un'idea generale, vorrei qualche consiglio/commento nello specifico per la configurazione che ho in mente di prendere a breve: • CPU Intel Core i7-4930k 3.4GHz Socket 2011 Ivy Bridge-E • Scheda Madre Asrock X79 Extreme6 Intel X79 • RAM DDR3 G.Skill RipjawsZ F3-12800CL10Q-32GBZL 1600MHz 32GB (4x8GB) CL 10-10-10-30-2N 1.5V • VGA Gigabyte nVidia GeForce GTX 760 GV-N760OC-4GD Core 1085/1150 Memory GDDR5 6008MHz 4GB DVI HDMI DP • SSD Samsung 840 Evo 250GB 2.5" (alla quale
  22. Ciao a tutti, come da titolo vendo Cintiq 12WX per passaggio a versione più grande. é in perfette condizioni ma mancano però gli imballaggi originali che con il trasloco sono andati a finire chissà dove. la vendo per 650 € trattabili. Se siete Friulani Veneti o Trentini possiamo organizzarci per farvela provare.
  23. thumb
    Ciao Ragazzi, questo è un'altro commercial rilasciati invece da un paio di settimane realizzato sempre in remoto in collaborazione con un'azienda di Singapore la CUM. m+d Il mouse pluripremiato Naga: [media=] Io mi sono occupato di modellazione e sulpting/detailing di UV, di texturing e supervisione all'illuminazione. I modelli CAD (i mouse da rimodellare erano 2, quello "vecchio" e il modello 2014) di partenza sono stati forniti dal cliente e la difficoltà maggiore è stata quella di rimodellare completamente in poligonale il modello in maniera estremamente dettagliata e direi quasi
  24. thumb
    Salve a tutti, sto realizzando un mini spot da circa 10 secondi, nonostante credo di possedere una macchina discreta...(i7 3970x) la mia animazione, fatta da gioelli con decine di rifrazioni e riflessioni, cinema impiega circa 55 minuti a fotogramma, quindi da un calcolo approssimativo ci vogliono circa 30 giorni di rendering... quello che mi chiedo, questo costo devi incidere molto sul prezzo finale? e soprattutto come capire se i prezzi che facciamo hanno una sorta di mercato? grazie a tutti
  25. Salve a tutti, sono nuovo del forum ed è una delle prime volte che scrivo qui. Spero di essere preciso e chiaro nell'esposizione. Ho intenzione di comprare un pc scegliendo le varie componenti in modo da avere una macchina adatta all'utilizzo che intendo farne, ma ho diversi dubbi sulla scelta dei pezzi. Il computer che ho pensato di assemblare potrebbe essere così composto: CASE: Case Mid Tower Power X CS-206BK con Alimentatore integrato 500W USB3.0 ATX Nero HARD DISK: Hard Disk Interno 3.5" Western Digital Caviar Blu 1TB 7200RPM 64MB SATA3 RAM: 2 BANCHI DDR3 Kingston 4GB PC3-12800 16
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