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Trovato 250 risultati

  1. Radiatori in ghisa

    Version .obj

    451 download

    Il file comprende 3 tipi di radiatori: 4 colonne h. 68 cm. 10 elementi 6 colonne h. 43 cm. 20 elementi 8 colonne h. 30 cm. 20 elementi La modellazione è stata eseguita in 3dsmax, ma i files sono esportati in .obj, non è stato applicato il turbosmooth (3dsmax) lasciando libertà di essere usati ad ogni modellatore desiderato. Applicare il turbosmooth, o similare, relativo al proprio SW con iterazione in base all'occorenza. I moduli delle colonne hanno un interasse di 55mm, componibili e modificabili secondo le proprie esigenze. Ho notato che per non avere problemi di importazione in 3dsmax, ho modificato nell'import dell'.obj la scheda Normal e flaggato su Auto.
  2. Bugatti 12.4 Atlantique concept car

    Sarò un pò lungo ma questa vettura mi rimbalzava nel cervello da 8 anni ormai e non vedevo l'ora di farla uscire... La Bugatti Veyron è un'auto impressionante e tecnicamente ineccepibile, ma cosa sarebbe successo se, tornando indietro di 15 anni, la Bugatti fosse rimasta in Italia a Campo Galliano? Ancora con designers e manodopera italiana? Per me il risultato è esattamente questo. Uno sguardo al futuro con un occhio a un'illustre antenata, la Type 57sc Atlantic coupe del 1935. Una concept car nata per dare emozioni pure, ispirata alle lussuose coupe streamline anni '30, sottolineata dalle porte controvento, dai parafanghi separati dalla carrozzeria, dal lunghissimo cofano, dalla coda bassa e filante, dalla livrea bicolore e dalla linea cromata che separa le due metà della vettura, modernizzata nei materiali con vernici opache e carbonio a vista. Tutti i fanali usano tecnologia a led; la terza luce di stop è montata su una pinna sul tetto. Per coniugare usabilità e stile gli specchietti retrovisori sono montati su delle pinne cromate sui parafanghi anteriori che ospitano anteriormente gli indicatori di direzione. All'interno i materiali dominanti sono pregiata pelle, allumino spazzolato, mogano o carbonio a seconda della personalizzazione. Gli allestimenti di base sono due: "Sport" con cerchioni in lega a 8 razze ispirati alla type 35, e "Classic", con cerchioni cromati ispirati alla type 41 Royale e carene sulle ruote posteriori. Un design volutamente esagerato e appariscente, ma una tecnologia aperta al futuro e non esagerata. Il motore anteriore V12 bi-turbo da 4 litri eroga 650cv sulle sole ruote posteriori, coadiuvato da un motore elettrico da 200cv sulle ruote anteriori, con sistema di recupero energia in frenata. Può funzionare in modalità solo elettrica fino a 50km/h. Quando c'è necessità di piene prestazioni i due motori funzionano in sincrono garantendo anche maggiore trazione. Completano la dotazione tecnica i freni carbon-ceramici. Una concept car insomma a suo agio fra i cordoli di un circuito, come per una passeggiata sul lungomare di Montecarlo, magari in buona compagnia... Qualche nota tecnica: lunghezza 2030mm larghezza 4964mm altezza 1040mm massa 1500kg telaio in fibra di carbonio motore v12 bi-turbo 4000cmq 650cv + elettrico 200cv trazione posteriore - integrale con attivazione motore elettrico cambio sequenziale 6 marce +R con comandi al volante freni in carbon-ceramica anteriori da 410mm, posteriori da 390mm Velocità massima 350km/h accelerazione 0-100km/h in 3.2 sec Metto un pò alla volta gli altri renderings... Alan
  3. Cafe Racer - by farins

    Salve. Posto mio ultimo lavoro che mi trascino da un bel pò di tempo. fatto nei ritagli di tempo fra lavoro e vita privata. La moto in questione è un Benelli Sei del 1979 ( quando son nato ) 900cc modificato in modalità Cafe Race, seguendo il mio gusto personale, prendendo ispirazione da altre elaborazioni che si trovano in giro per la rete. Ringrazio "TwoRightHands" di Federico Tosi https://www.facebook...t.hands?fref=ts per il design del casco, e Kage maru Federico Ghilardini ( spero di averlo scritto giusto stavolta ) per trick e consigli sul dicompositing 3ds max, e vray. zbrush per il personaggio. ritocchini vari su photoshop e color correct su after effects. Allego tutte le immagini in Hires, spero questa ultima mia fatica venga gradita.
  4. Stanza Classica

    Buonasera, finalmente mi sono deciso di iniziare un altro progetto. Comprende un unico ambiente camera da letto, in stile classico. Come nello scorso wip suddividerò il progetto in 2 blocchi. Render fotografici animazione devo prendere coraggio perché sono ancora un po' scosso dall'ultimo parto. Qui cercherò di avere una scena "abbastanza leggera" da renderizzare in quanto il prodotto finale sarà un'animazione dinamica. sono alla ricerca di reference per iniziare la modellazione di tutto l'arredo della stanza. A grandi linee l'idea è di modellare quasi tutto, poi si vedrà man mano. SW utilizzati: 3dsmax; V-ray; Z-Brush; Marvelous cloth design; Adobe Photoshop; Adobe Premiere; After Effect; Adobe Soundbooth e vari plug-in e script all'occorrenza. Ok, si parte!!!! ;)
  5. Mistress of Dragons

    Ciao a tutti, è molto che non posto nulla sul Forum, ma l'attuale attività mi porta via molto tempo. Questo è un vecchio progetto di inizio 2013, la "Mistress of Dragons", maga di oscuri poteri, signora della notte. Il suo regno è la terra dei Ghranee, il luogo dove tutto ebbe inizio ... Questo progetto è nato a seguito di una richiesta che ho ricevuto per l'illustrazione di copertina per il nuovo romanzo fantasy scritto da Karl Guthorm (avevo già lavorato al primo libro che ha scritto, "Il Signore dei Corvi", dove i corvi sono draghi). Il tema era semplice: solo una donna con un drago. Ma ho voluto fare qualcosa di interessante, lavorando su un immagine completamente 3D (donna, drago e sfondo), spingendo il realismo fin dove potevo. Mi sono concentrato sulla creazione di un elegante figura femminile e un piccolo drago. Il rendering finale è un 8600x5950, realizzato con Maya, Zbrush e Mental Ray. Spero sia di vostro gradimento
  6. Render Node 3DSMax + Vray

    Ciao, torno con un nuovo studio per la configurazione di alcuni render node per il calcolo con 3DSMax + Vray. Al momento dispongo di una workstation con I73930K + 32GB ram + 2x GTX 670 4GB, con la quale mi trovo molto bene, ma se riesco vorrei velocizzzarmi la fase di calcolo! Di seguito riporto due configurazioni realizzate con i prezzi da store online: Configurazione A (Ivy Bridge-E) capacità 20,4 GHz + HT 530,00€_Intel Core i7-4930K 3.4Ghz 12MB 2011 Ivy Bridge-E 130W 220,00€_GIGABYTE 2011 GA-X79-UP4 (X79/E-ATX) 300,00€_4x RAM DDR3 PC1600 8GB CL9 Corsair Vengeance (1x8GB) lowprofile 50,00€_Scheda Video ZOTAC GT630 Synergy 1024MB,PCI-E,2xDVI,HDMI 60,00€_Western Digital 500GB WD5003AZEX 7200rpm 64MB Caviar Black SATA6 85,00€_Corsair Hydro Series H80i High Performance Liquid CPU Cooler 55,00€_Corsair CX Series 80 Plus Bronze 500CX 500W 120,00€_Microsoft Windows 7 Professional 64bit Service Pack 1OEM 40,00€_Case ELITE 361 - Little Tower/Desktop Black NO PSU 1460,00€_TOTALE Configurazione B (Haswell) capacità 14 GHz + HT 300,00€_Intel Core i7-4770K 3.5Ghz 8MB 1150 Haswell con GPU HD4600 84W BOX 160,00€_Scheda Madre 1150 ASUS Z87-PRO (scheda video integrata) 300,00€_4x RAM DDR3 PC1600 8GB CL9 Corsair Vengeance (1x8GB) lowprofile 60,00€_Western Digital 500GB WD5003AZEX 7200rpm 64MB Caviar Black SATA6 85,00€_Corsair Hydro Series H80i High Performance Liquid CPU Cooler 55,00€_Corsair CX Series 80 Plus Bronze 500CX 500W 120,00€_Microsoft Windows 7 Professional 64bit Service Pack 1OEM 40,00€_Case ELITE 361 - Little Tower/Desktop Black NO PSU 1120,00€_TOTALE Avendo come obiettivo per i nodi una capacità di calcolo di 40 GHz circa, le due configurazioni si equivalgono come segue: 2A = 3B 40,8 GHz +HT = 42 GHz + HT 2920,00€ = 3360,00€ PRO: configurazione A: minor costo possibilità di espansione ram fino a 64GB configurazione B: supporto AVX 2.0 (probabile migliore utilizzo di vray in futuro) Io punterei sulla configurazione A, ma voi che ne dite? Consigli e/o esperienze in merito? ps: grazie a Zatta 3d per il supporto avuto
  7. attivazione 3ds max 2014

    Ciao a tutti, vi chiedo se qualcuno è in grado di risolvere il mio problema di registrazione di 3ds max 2014 visto che il supporto autodesk evidentemente non è in grado di farlo... Sul computer è già presente installata e perfettamente funzionante (e con subscription attiva) la versione 2011 di 3ds max win 64 che utilizzo quotidianamente per lavoro. Il primo maggio ho effettuato il download (tramite browser) di 3ds max 2014 en win 64 (dal sito ufficiale autodesk). Ho installato il software e non avendo molto tempo a disposizione ma volendo effettuare una veloce prova non ho attivato subito il prodotto ma ho effettuato una prova (try). Il prodotto è risultato perfettamente installato e funzionante. Nei giorni seguenti, per errore ho cancellato la cartella contenente i file di installazione TEMPORANEA del prodotto (in c:\autodesk\Autodesk_3ds_Max_2014_EFGJKS_Win_64bit_dlm...) anche se mi sembra strano possa essere questo il problema visto che sarebbe lo stesso se ad esempio avessi tolto dal lettore dvd il disco di installazione... Successivamente ho provato ad attivare il prodotto senza esito ottenendo l'errore file not found... non appena premo il tasto activate ottengo l'errore: File not found: c:\Program File\ Common Files\Autodesk Shared\Adlm\R7\en-US\Webdepot\RTBeginReg.html in effetti la cartella en-US non esiste... Ho provato a disinstallare il prodotto, riavviando il computer e reinstallandolo ma senza successo... il prodotto funziona (posso utilizzarlo) ma non posso attivarlo. Mi sono fatto spedire il dvd ho ripetuto l'installazione nuovamente senza successo. Non dovrebbe essere un problema del browser (visto che non fa neanche a tempo ad aprirsi). Quindi quello che chiedo è di CONTINUARE a utilizzare la 2011 e registrare anche la 2014 (come credo sia mio diritto con la subscription attiva) SENZA dover per forza disinstallare la 2011. Da parte del supporto autodesk al quale ho fatto richiesta ben 4 (quattro) volte, la risposta migliore è stata quella di continuare a utilizzare la 2011 (!!). Ho appena speso 600 euro di subscription e sono appena appena irritato (eufemismo)... Grazie Paolo
  8. Progetto mebb box

    Ciao a tutto il forum, finalmente riesco a pubblicare questo lavoro svolto un po' di tempo fa. E' un box multimediale progettato da un team di informatici toscani. Il modello è stato realizzato in Rhino e sistemato in Max. Render in VRay.
  9. VENDO - n.2 Asus GTX 690 - 4GB

    Ho a disposizione due schede video Asus GTX 690: - PCI Express 3.0 - GDDR5 4GB - 3072 CUDA Core Le schede sono state utilizzate solo per qualche giorno per effettuare dei test interni con Iray/VrayRT, sono praticamente nuove, complete di imballo. Acquistate nuove il 30-04-2013 presso rivenditore autorizzato. Le schede sono acquistabili singolarmente. Sconto riservato per chi le acquista entrambe. Prezzo: 900 euro cadauna. Maggiori specifiche tecniche all'indirizzo Asus: http://www.asus.com/...#specifications
  10. stampa 3d su Shapeways

    Ciao Ragazzoni e ragazzone, magari qualcuno di voi ha mai utilizzato questo sito (http://www.shapeways.com/) per fare delle stampe 3d? vi chiedo una cosa che non riesco a capire. Il prezzo della stampa è dato dal volume dell'oggetto..giusto? ma si intende dal volume del cubo nel quale è inscritto il 3d o dal volume dell' oggetto? Grazie ciao
  11. Alfa by Molteni

    Version 1.0

    139 download

    During my tests to improve my modelling skills with Blender, I've created this replica of an interesting Molteni's chair. I've used the 2D drawing provided by Molteni's website and standard polymodelling technique. You can find the real chair on Molteni's website. I hope you find this model useful.
  12. DOF post production problem

    Ciao artisti, è da anni che mi cimento su questo discorso del depth of field generato in post invece che crearlo in rendering 3D. Riscontro sempre un problema avendo l'immagine di Z-depth, cioè devo sempre avere un layer di background dove creo lo sfuoco e il layer primo piano per avere un ottimo DOF ben staccato (es. classico primo piano persona). Quindi avendo un canale Z-Depth non si può, o comunque si ha un effetto " bagliore"sui contorni del primo piano perchè sfuocando il BG sfuoca chiaramente anche l'immagine del primo piano che è anche nel BG... Esiste un modo oppure si separa sempre primo piano con il piano BG da sfuocare ?
  13. Red Indoor

    Ciao ragazzi, ecco il mio ultimo render Vray. 3ds Max/Marvelous Designer/V-Ray/PS.
  14. RobuschiArteImage - Baby Comics

    Bellissimo anche questo contest! Questa volta però parto in orario! E ho davanti 3 mesi per lavorare alla mia idea! Buon contest a tutti guys!
  15. Cerchiamo 3D Artist con esperienza

    Ricerchiamo, per ampliamento del proprio organico con finalità assunzione, 3D ARTIST specializzato nella realizzazione di RENDERS di interni/arredamento. Al candidato si richiede ottima conoscenza del programma 3d Studio Max e Vray, sensibilità artistica e fotografica. Zona di lavoro: Conegliano Veneto - TV Inviare curriculum vitae a info@neiko.it O Telefonare al: 0438.430689 e chiedere di Davide Borsoi.
  16. Bedroom

    Work produced and modeled 100% with the aid of photographic references.
  17. Open Space

    Buongiorno a tutti, e buone feste. Vi sottopongo questo ultimo lavoro, ovviamente di uffici. Si tratta di un progetto personale, dove ho cercato di dettagliare il più possibile e di diversificare materiali e luci. Andando nello specifico abbiamo il pavimento, realizzato con floor generator per la suddivisione della mesh. Per fare questo ho suddiviso in 3 zone il pavimento realizzato inizialmente in un'unica mesh, andando quindi a differenziare le dimensioni e le tipologie. Quindi ho differenziato i materiali e non potendo distribuire le texture con Floor generator (non supportato da mental ray) mi sono creto 15 diversi materiale scatterizzandoli poi con un multi - sub - material. Per non appesantire troppo il render non ho utilizzato displace ma solamente una mappa di bump (e si vede ). La mappa esterna è una hdri, non utilizzata per l'illuminazione. Non ho voluto bruciarla di proposito, Personalmente non mi piacciono le immagini esterne troppo bruciate. Ho cercato di modellare tutto in 3d studio, tranne che per la struttura modellata in cad e i classici modelli commerciali (facilmente riconoscibili) illuminazione con MR Sky e Sun, più diversi IES interni Leggera post - produzione in ps per tonalità. Critiche e consigli come sempre richiesti e ben accetti Come sempre ringrazio gli amici della chat per i consigli e le critiche, anche se spesso non li ho seguiti
  18. Applicare un disegno ad una superficie

    Buongiorno a tutti, e' da un po' di anni che seguo le discussioni sul forum, complimenti a tutti. Devo quindi fare una richiesta, io ho una superficie di partenza, tramite il comando Flattsrf l'ho "sviluppata" , l'ho resa piatta. Ho disegnato quindi su questa base una texture, ora vorrei applicare questa texture alla superficie , ho provato con il comando FlowAlongSrf, ma il disegno texture non viene applicato alla superficie, bensi' nello spazio attorno ad essa. Vorrei capire se c'e' un modo per riportare la texture stesa sulla superficie, rispettando il disegno e senza quindi deformazioni. Grazie per l'aiuto
  19. FOUNDATION

    Ciao a tutti, Questa volta un lavoro personale, fatto per puro divertimento. Uno scorcio su quel che viene assemblato al di la' di questo gigantesco gate.... Spero vi piaccia. a presto Edvige
  20. Buongiorno a tutti, è da parecchio che non frequento il forum e nonostante abbia letto un po' di thread e mi sia fatto un'idea generale, vorrei qualche consiglio/commento nello specifico per la configurazione che ho in mente di prendere a breve: • CPU Intel Core i7-4930k 3.4GHz Socket 2011 Ivy Bridge-E • Scheda Madre Asrock X79 Extreme6 Intel X79 • RAM DDR3 G.Skill RipjawsZ F3-12800CL10Q-32GBZL 1600MHz 32GB (4x8GB) CL 10-10-10-30-2N 1.5V • VGA Gigabyte nVidia GeForce GTX 760 GV-N760OC-4GD Core 1085/1150 Memory GDDR5 6008MHz 4GB DVI HDMI DP • SSD Samsung 840 Evo 250GB 2.5" (alla quale aggiungerò un alimentatore Corsair HX850W già in mio possesso, 1 o 2 HDD dati, un sistema di raffreddamento adeguato per un OC non spinto e vedrò se anche un nuovo case...) A livello di Budget pensavo di rimanere attorno ai 1500€ circa. Il pc sarà utilizzato con AUTOCAD 2012, 3DS Max 2012+Vray 2.0, Photoshop CS5, Illustrator CS6 principalmente e in ordine di importanza per: • Modellazione 3D architettonica e soprattutto di interni con Autocad • Renderizzazione di interni ed esterni con 3DS+Vray • Post-Produzione, fotoritocco etc con Photoshop • Grafica vettoriale varia con Illustrator (uso marginale) Vorrei anzitutto sapere se le mie scelte sono azzeccate per le esigenze descritte e se a parità di prezzo (o similari) potrei prendere una macchina più performante o eventualmente che prezzi mi converrebbe combiare. (Sono informato molto marginalmente circa la renderizzazione tramite GPU, al momento utilizzo Vray esclusivamente via CPU, ma dal poco che ho capito una VGA con abbondante ram sarebbe utile in futuro se provassi ad avvicinarmi al GPU computing, la mia scelta della scheda video è quindi sensata?) Ringraziando anticipatamente, saluto tutti i treddiani che vorranno aiutarmi JJ
  21. VENDO - cintiq 12WX

    Ciao a tutti, come da titolo vendo Cintiq 12WX per passaggio a versione più grande. é in perfette condizioni ma mancano però gli imballaggi originali che con il trasloco sono andati a finire chissà dove. la vendo per 650 € trattabili. Se siete Friulani Veneti o Trentini possiamo organizzarci per farvela provare.
  22. Razer Naga

    Ciao Ragazzi, questo è un'altro commercial rilasciati invece da un paio di settimane realizzato sempre in remoto in collaborazione con un'azienda di Singapore la CUM. m+d Il mouse pluripremiato Naga: [media=] Io mi sono occupato di modellazione e sulpting/detailing di UV, di texturing e supervisione all'illuminazione. I modelli CAD (i mouse da rimodellare erano 2, quello "vecchio" e il modello 2014) di partenza sono stati forniti dal cliente e la difficoltà maggiore è stata quella di rimodellare completamente in poligonale il modello in maniera estremamente dettagliata e direi quasi maniacale entrambi i mouse in modo che fossero indistinguibeli dai rispettivi modelli CAD; Il cliente era estremamente pignolo e controllava che anche i minimi dettagli fossero corretti. La necessità di rimodellare stava nel fatto che per esigenze di produzione, si aveva bisogno dei modelli poligonali per poter utilizzare effetti e tecniche richiesti dalla produzione: nello specifico parlo dell'effetto "distruzione" che fa si che il nuovo mouse venga liberato dalla "scorza" del vecchio modello Software utilizzati: Topogun 2 (per una prima veloce ritopologizzazione), 3DSMax e Maya 2014 per la modellazione e la definizione dei dettagli, UV Layout per la creazione delle UV, e Photoshop per il texturing. Per quanto riguarda l'effeto dinamiche della distruzione dovrei informarmi. Infine rendering in VRay 2 for Maya 2013. Spero di aver fatto un quadro chiaro della produzione, ma per ogni curiosità o dubbio sono qui. ciao a tutti Cristian
  23. Come calcolare il costo di un animazione..?

    Salve a tutti, sto realizzando un mini spot da circa 10 secondi, nonostante credo di possedere una macchina discreta...(i7 3970x) la mia animazione, fatta da gioelli con decine di rifrazioni e riflessioni, cinema impiega circa 55 minuti a fotogramma, quindi da un calcolo approssimativo ci vogliono circa 30 giorni di rendering... quello che mi chiedo, questo costo devi incidere molto sul prezzo finale? e soprattutto come capire se i prezzi che facciamo hanno una sorta di mercato? grazie a tutti
  24. Salve a tutti, sono nuovo del forum ed è una delle prime volte che scrivo qui. Spero di essere preciso e chiaro nell'esposizione. Ho intenzione di comprare un pc scegliendo le varie componenti in modo da avere una macchina adatta all'utilizzo che intendo farne, ma ho diversi dubbi sulla scelta dei pezzi. Il computer che ho pensato di assemblare potrebbe essere così composto: CASE: Case Mid Tower Power X CS-206BK con Alimentatore integrato 500W USB3.0 ATX Nero HARD DISK: Hard Disk Interno 3.5" Western Digital Caviar Blu 1TB 7200RPM 64MB SATA3 RAM: 2 BANCHI DDR3 Kingston 4GB PC3-12800 1600MHz CL11 SCHEDA MADRE : Asrock B75M-DGS R2.0 Socket 1155 Intel B75 DDR3 SATA3 microATX CPU: Intel Core i7-3770 3,4GHz Socket 1155 con GPU Ivy Bridge Boxed VGA: PNY nVidia Quadro K2000D CUDA 384 Memory GDDR5 2GB 2xDVI DP Non ho inserito i componenti secondari per non allungare troppo la lista. il computer mi servirà come da titolo per la modellazione 3d e 2d (CAD, SketchUP, Revit, 3DStudioMax), per la grafica vettoriale e raster (Illustrator e Photoshop) e per il normale uso domestico (Internet, Musica, Film). Le mie domande sono: - Due banchi di RAM da 4 Gb lavorano meglio di uno da 8 Gb? La frequenza 1600MHz è giusta? - La scheda grafica in questione (Quadro K2000D) può essere sostituita con una scheda grafica più commerciale (GeForce, AMD Radeon) e meno specifica (al fine di abbassare un pò il prezzo) ottenendo prestazioni quanto meno simili? - L'alimentatore compreso nel case (500W USB3.0 ATX Nero) ha sufficiente potenza? - Il processore i7 quanto influenza il lavoro sulla grafica 2D e 3D ? Posso prenderne uno di categoria inferiore (i5) risparmiando un pò? grazie per la disponibilità edoardo
  25. Mari Scene

    Mari scene Hi folks, this is a personal project that I developed using 3ds Max, Corona Renderer and Photoshop for post production. 2:30 hours Thx a lot!!