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  1. Questo è un materiale procedurale gratuito (metallo corroso) per Quixel Mixer. Proprio per la sua natura procedurale, questo materiale può essere facilmente personalizzato e ridimensionato all'interno di Quixel Mixer senza perdita di qualità. Le caratteristiche principali di questo materiale sono: - 100% procedurale e nessun utilizzo di immagini, maschere dipinte o risorse Megascans - Materiale realistico (non stilizzato), facilmente personalizzabile in Quixel Mixer (colore, struttura, ...). - Creato su 4096x4096, 2m x 2m per avere il maggior numero di dettagli. Sia la risoluzione che le dimen
  2. Ciao a tutti, qualche settimana fa ho iniziato un mio nuovo progetto personale che ora ho dovuto sospendere a causa di altri impegni lavorativi. Comunque nel mio poco tempo libero, recentemente ho cercato di realizzare questo shader procedurale che successivamente andrò ad inserire nel mio progetto. Ovviamente si tratta solo di una base di partenza, ma può essere certamente ampliato. Intanto spero che sia utile a qualcuno, poi mi piacerebbe sapere anche cosa ne pensate del procedimento.
  3. thumb
    Ciao, recentemente ho rielaborato un lavoro fatto qualche tempo fa', sistemando un pò l'illuminazione e gli shaders procedurali del velluto e del metallo arrugginito. Il tutto modellato in blender e renderizzato in cycles.
  4. Salve, vorrei imparare a generare un albero in 3D in Maya tramite programmazione in Python, ma non so assolutamente da dove iniziare(conosco il linguaggio di programmazione)...ma su youtube o in qualunque altro sito non trovo nessun tutorial a riguardo..Consigli?THX
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