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Trovato 1030 risultati

  1. Guida Zbrush

    Salve e buone feste! Avrei bisogno di un consiglio, sto cercando d'imparare seriemente zbrush, e ultimamente ho un pò d'urgenza, io sono sempre stato più a favore dei videotutorial che dei libri, tuttavia ho come l'impressione che un libro sarebbe più esaustivo, il punto è che lo cerco in italiano in quanto non sono in grado di seguire un libro con termini tecnici.. stavo pensando a questo: http://www.imagonet....an_zbrush2.html consgili? Grazie a tutti..
  2. tavoletta grafica

    Ciao a tutti!! Volevo iniziare ad usare zbrush per la modellazione di oggetti , e vorrei comprare una tavoletta grafica basic , giusto per iniziare e capire se mi piace usare zbush e se sono portato con il disegno! ho trovato questa che dai commenti sembra buona per iniziare! https://www.amazon.it/Wacom-CTL-490DW-S-Tavoletta-Software-Creativo/dp/B013ATUR46/ref=cm_cr_arp_d_product_top?ie=UTF8&th=1 se no questa : https://www.amazon.it/Huion-Tavolette-Grafiche-MicroSD-ExpressKey/dp/B015A0GXLY o questa : https://www.amazon.it/Tavoletta-Grafica-Professionale-Espresso-Funzione/dp/B01GE1CJW0/ref=sr_1_2?s=electronics&ie=UTF8&qid=1491750690&sr=1-2&keywords=Huion%2BDisegno%2BTavoletta%2BGrafica%2BProfessionale%2BH610%2BPro%2BCon%2B8%2BTasti%2BEspresso%2Be%2B16%2BTasti%2BFunzione&th=1 che ne dite? in caso qualche consiglio? il budget è 40/70 euro , se poi vedo che mi prende bene mi comprerò una tavoletta pro! grazie tanto dell aiuto!!
  3. Problema installazione Rhino 5

    Salve a tutti. Ieri ho scaricato dal sito McNeel la versione di prova di Rhino 5 e stranamente appena faccio partire l'installazione mi da il seguente messaggio: "(1) Problema con il pacchetto di windows installer. Impossibile eseguire una delle DLL richieste per completare l'installazione. Contattare il fornitore" Ho letto sul forum McNeel che non sono l'unico al quale è successo, però non ci sono risposte utili! Come posso risolvere il problema? Ho cercato in giro ma sinceramente non ho trovato niente di che!!
  4. Problemi con Vray Frame Buffer

    Ciao a tutti Treddini! Nella mia scena il VRay Frame Buffer non funziona più (eppure è abilitato nel render setup!) Sembra essere disabilitato, crasha e c'è una x rossa, come a dire "non vedrai mai il tuo Render!" Mentre se uso il Render Frame Window classico di Max, il render viene calcolato. La visuale è da una Vray Physical Camera. Come posso risolvere il problema?!?! Ho cercato in rete una possibile soluzione ma senza risultati, e questa settimana devo consegnare il lavoro! -.-" Se avete bisogno di altre informazioni sono disponibile a fornirvele. In attesa delle vostre (spero illuminanti) risposte, ringrazio anticipatamente tutti e vi auguro una buona domenica!
  5. quale soft per character?

    Mi servono alcuni consigli: devo fare delle animazioni relative a situazioni di pericolosità di macchine. Per le macchine 3ds max mi va bene e lo gestisco facilmente, per i character? ho provato sia Poser 10 che DAZ studio 4.5, entrambi hanno grossisimi limiti. Mi sembra che DAZ studio abbia una interfaccia di movimento figure più friedly, ma ha una interfaccia generale lassativa (che dio faccia sprofondare all'ultimo girone dell'infermo Apple e la sua perversione Mac!), Poser è più duro sulle pose, ma in genere più gestibile. Ho anche il problema dei vestiti: devo piazzare sui character i DPI (dispositivi di protezione individuale). Ho girato come uno scemo tra manuali e tutor ma non so come produrli. Qualcuno può darmi qualche dritta?
  6. manuale Revit

    Salve vorrei imparare ad usare Revit, ovviamente sono un principiante. Uso bene autocad 2D/3D e 3ds max Sapreste consigliarmi un manuale valido?
  7. Autocad - scopo: estrusione di polilinea chiusa

    Salve, preciso che ho cercato tale argomento prima di affrontarlo ma non ne ho trovato nessuno, quindi proseguo.. Allora, io debbo estrudere, e naturalmente vorrei farlo con una polilinea chiusa... come posso vedere dove effettivamente nn è chiusa? intendo.. sono andato su proprietà, oltre al fatto che su chiusa, mi dice no, non posso sapere dove... sto parlando di una polilinea complessa con molti nodi, ritengo di averla curata abbastanza e di averli chiusi tutti... ma anche se cambio il valore di chiusa da no a sì, quando la selezione per estruderla, me la esclude dalla selezione? why? grazie anticipatamente.
  8. Aiuti vray 2.0 su rhino

    Salve a tutti!!! come descritto nella presentazione, ho deciso di limitare la spesa acquistando rhino e vray per poter lavorare solo su un programma, purtroppo non riesco a trovare una guida o tutorial che riesca a guidarmi passo passo all' apprendimento del programma. Precedentemente lavoravo sempre su vray, ma su cinema e per quello, son riuscito grazie il web a cavarmela!!! Sapete dirmi o indicarmi la strada giusta!? grazie anticipatamente PINTA!!!!
  9. Principiante chiede aiuto: modellazione body chitarra elettrica

    Ciao a tutti Sono un principiante nell'ambito della grafica 3D e sto muovendo i primi passi con blender. Sto modellano il body di una chitarra elettrica ma sono ad un punto morto. Dovrei creare la Face del body (ossia il profilo selezionato) lasciando però scoperte (ossia senza Face) le parti estruse verso l'interno. Non riesco a venirne fuori. Help!!! Probabilmente per i più esperti sarà una banalità: se avete suggerimenti per un novellino sono tutto orecchie! Grazie!
  10. Tardis

    Ciao a tutti! questo è il primo Rendering che posto, spero vi piaccia!
  11. Navicella

    Salve a tutti; sto modellando una navicella di fantasia e ho deciso di aprire questo wip nella speranza di ottenere qualche dritta e imparare cose per me nuove. Vorrei farne due versioni: una con la navicella nuova di fabbrica quindi lucida lucida, e un'altra bella zozza. Ecco, la questione materiali è il mio primo problema. L'altro è l'animazione; non ne ho mai fatto prima e vorrei animare le parti mobili della navicella, magari con sliders annessi che mi piacciono un sacco. Ho provato mille mila tutorial su bones ecc ed ho ottenuto un ottimo malditesta. Ma non demordo! Critiche e consigli sono più che ben accetti.
  12. Problemi con il Material Editor

    Salve a tutti sono un nuovo utente che è alle prima armi con 3dmax 2015. Il mio problema è che sto lavorando in una scena dove ,nel MATERIAL EDITOR ,alla voce MENTAL RAY mi appiaono soltanto 9 tipi di materiali e non ho idea del perché, se sia stata io ad eliminare gli altri inconsapevolmente o se non c'era dall' inzio. I materiali presenti sono : -arch & design - autodesk Point Cloud Material - Car Paint _matte/shadow/Reflection -mental Ray e gli ultimi 4 tipi di SubSurface Qualcuno sa dirmi come faccio ad avere tutti i materiali che ci sono??Me ne sono accorta solo ora che sono andata molto avanti con la scena e non so come fare! AIuto Perfavore
  13. M-346 MASTER

    Ciao a tutti,è da molto che non posto niente qui sul forum dall'ultimo progetto della Reventon che risale ormai ad un annetto fa...progetto che avevo messo in pausa anche perchè mi ero un po impantanato sulla fase di rendering,materiali ecc.. ma su cui ho intenzione di tornare molto presto anche perchè a detta di qualcuno nei commenti,come modellazzione meritava... Ma ora veniamo all'ultimo lavoretto,principalmente nato come progetto per realizzare un RC JET funzionante e volante(si spera),quindi il lavoro attualmente si puo dire che sia a metà,manca ancora la struttura di centine interne e ovviamente il cockpit che usero per fare qualche render fotorealistico (si spera)...la versione low poly verra usata poi in flight simulator... chiedo scusa in anticipo per la risoluzione scarsa degli screen ma attualmente sto usando uno scassone di CRT che ha anche una resa di colori pessima... P.S. non fate caso al conteggio dei poligoni... E infine un paio di render giusto per fare qualche prova di texture che ovviamente è provvisoria soprattutto sui carrelli...niente di definitivo...uno scanline veloce... Spero gradiate,in caso contrario siate cattivi... :devil:
  14. Consiglio Libro/tutorial?

    Salve a tutti, uso 3ds max da ormai più di un anno e fino ad adesso sono riuscito a realizzare in 3D solo la mia camera da letto, ovviamente con tutti i mobili e apparecchiature varie con tanto di luci e materiali con Metal Ray, seguendo un tutorial trova sul web. Il mio problema secondo me è che non riesco a stare lontano dai tutorial, nel senso che non riesco a completare un progetto senza ricorrere a guide per quanto semplice siano. Non riesco a fare quel salto di qualità per passare da principiante a intermedio. Il mio obiettivo è quello di saper utilizzare 3ds max in ambito architettonico e un po anche nell'ambito dello character animation. Il mio quesito è : esiste un libro/guida/tutorial che illustra tutte le fasi del progetto dalla modellazione al rendering con un esempio da replicare? Ad esempio se il progetto è un condominio, nel capitolo 1 si imposta la scena, nel capitolo 2 si incomincia a modellare.... fino alla fine del progetto iniziale, cosicché io possa usarla come modello da seguire per progetti futuri? Ho provato con la grande guida della Mondadori, però non mi sono trovato bene perché secondo me è troppo teorica in quanto spiega solo i comandi con pochi esempi. P.S. per cominciare a fare character animation, cosa mi consigliate? Grazie per l'attenzione.
  15. Ciao, ho dei file creati con Rhino e Solidworks e vorrei creare un set di immagini da inserire nel mio sito in modo da ottenere un effetto simile a questo: https://developer.apple.com/safaridemos/showcase/threesixty/ Grazie
  16. Nazgul

    Ciao, questo è l'ultimo wip a cui sto lavorando. E' circa un mese che uso il programma....quindi siate buoni Essendo agli inizi cerco sempre di copiare il sggetto, cosa che trovo molto più difficile che non il concept puro, credo sia un buon esercizio. Dunque ho cercato qualche ref pic in rete e sono partito da li. Il viso è praticamente finito, ora vorrei texturizzare la corona e lavorare ancora un po' il tessuto, per renderlo sdrucito. Consigli? Vorrei poi realizzare i capelli, come fare? Fiber mesh l'ho provato, ma mi ha lasciato perplesso, ho idea di tanto lavoro e poco risultato. Ho visto poi che molti scolpisco direttamente i capelli(ho scaricato qualche pennello custom), ma per capelli lunghi e radi credo sia molto difficile avere una buona resa.....altri consigli? grazie
  17. Ciao a tutta la comunità. E' giunto finalmente anche per me il momento della Tesi (studio architettura a Firenze) e ho deciso di aprire questa discussione per condividere il lavoro e ricevere critiche e consigli al fine di realizzare un lavoro graficamente valido. Nella mi tesi elaborerò un progetto (una scuola minima, elementare e media) realizzato con la tecnica della "terra cruda". Per chi non avesse presente di cosa stiamo parlando, vi lascio un link breve e chiaro, sono comunque disponibile per chi volesse approfondire l'argomento http://www.faidanoi....terra-cruda.htm In soldoni (per i più pigri) si tratta di costruzioni che vengono costruite in mattoni di terra vera e propria (la si può reperire direttamente dallo scavo di cantiere volendo, ammortizzando notevolmente il costo del progetto). In alcuni casi (il mio) la terra viene pressata in delle casseforme di legno per farle prendere la forma desiderata. Anche qui vi lascio il link al mio album su pinterest a riguardo, che raccoglie i maggiori progetti realizzati con questa tecnica. http://www.pinterest...7/rammed-earth/ Dopo questo (breve?) intro, iniziamo a parlare di cose serie. Dato che ancora il progetto deve subire delle modifiche ho iniziato a studiare una texture che mi potesse soddisfare. Stiamo parlando di un materiale "particolare", se volete "originale", che non è presente sui siti dove di solito si scaricano le mappe per i materiali (sia free che a pagamento) per cui la creazione del materiale per vray, dovrà essere fatta completamente da zero. Sempre per i più pigri che non hanno aperto i link sopra ( ) vi metto questa immagine che raccoglie alcune "problematiche" nella realizzazione di questo materiale - ci deve essere un basamento in calcestruzzo per evitare il contatto diretto con il terreno (per ovvi problemi di capillarità, ad esempio) Come vedete nella foto, il contatto tra i due materiali è... sporco!! Cioè non avviene tramite uno spigolo vivo e tagliente, ma da una linea "granulosa" (dovuta alla porosità dei due materiali. - la scansione orizzontale della terra cruda non è regolare come quella di un calcestruzzo armato, ma come vede segue curve irregolari (il che ha il suo fascino). Dovendo applicare questo affetto ad oltre 80 m di parete ho paura di formare ripetizioni esagerate! (altra foto per capire di cosa parlo ) - in alcuni casi si usa inserire tra una strato e l'altro dei piccoli mattoni di cotto per evitare il ruscellamento superficiale; questi sono piccoli, irregolari, tutti diversi fra loro. Ancora non so se adotterò questa tecnica più particolare, ma intanto la metto in conto. Passando ai fatti, sono partito da una texture che ho trovato su internet che mi piaceva come effetto cromatico. Con una prima passata in photoshop l'ho copiata più volte al fine di creare una texture più grande (circa 6000 x 6000 pxl), correggendo con timbro clone e sfumature, ottenendo così questo primo risultato (ancora non soddisfacente) Successivamente ho sovrapposto questa texture con un'altra che rappresentava un po' le irregolarità del calcestruzzo (graffi, buchi ecc) tramite il metodo di fusione moltiplica, correggendo luminosità, contrasto e colore in generale. Ecco quello che ho ottenuto. Mi sembra già un passo avanti. Per ora sono a questo punto; devo finire di lavorare sulla luminosità, che voglio sia la più uniforme possibile, provare come questo materiale rende su Vray (se ci sono troppe ripetizioni ad esempio) e successivamente creare tutte le mappe necessarie (bump, reflect) La tesi è prevista per febbraio. Scusate se qualcuno ha sbadigliato, forse sono stato un po' prolisso!
  18. Partendo da zero

    Ciao a tutti, mi chiamo Manuel e sono nuovo del forum. Da tempo mi sono appassionato alla grafica digitale (prevalentemente photoshop e after effects), ma solo da un annetto o due mi sono affacciato al mondo della grafica 3d, che ho scoperto intrigarmi parecchio. Purtroppo per via dei mezzi scarsi (pc del 2008) e il fatto che ancora frequento la scuola superiore, non mi sono ancora potuto dedicare un granchè a questa passione. Io oggi mi appello a voi più esperti per qualche dritta: vorrei sapere secondo voi con quale programma di grafica 3d dovrei partire (ho già smanettato un pò con cinema 4d). Che percorso devo intraprendere per potermi specializzare al meglio nell'interazione tra oggetti 3d e un video (ad esempio la trilogia di Transformers)? A me piacerebbe davvero fare effetti speciali del genere nei film, ma non ho la più pallida idea di come raggiungere quest'obiettivo. Spero possiate chiarirmi le idee... Grazie in anticipo per l'aiuto.
  19. salve, e ben ritrovati volevo proporre come WIP, il mio primo fucile d'asalto.il modello è quello di gears of war, spero vi piaccia come idea, ciao allego referenza immagine e primo render frame [media=]
  20. Il Taccuino di Salai

    Ciao a tutti, apro questa discussione per condividere con voi alcuni studi e progetti di carattere personale che porto avanti nel mio tempo libero, confidando in commenti e critiche costruttive per migliorarmi ed aprire un dialogo con tutti gli utenti del forum. Questa immagine l'ho realizzata in Blender, utilizzando il Cycles rendering engine, mentre il modello, anche se non ancora finito, l'ho realizzato in Zbrush, da dove l'ho esportato in formato obj, dopo averlo decimato. Infatti il mio interesse era di approfondire alcuni aspetti relativi al rendering, l'illuminazione, e la definizione dei materiali. Nella scena ho utilizzato 3 punti luce, ed un piano poligonale suddiviso e piegato in modo da costituire il pavimento e la parete di fondo. Il materiale l'ho creato partendo da un Diffuse e Glossy , a cui ho aggiunto l'effetto rilievo con un noise in modalità bump. Dato che il modello non era definito in tutte le parti, in quanto non ancora ultimato, ho utilizzato in modalità vertex paint l'opzione dirty, creandomi così una vertex map che mi è servita come cavity map. Una volta ultimato il rendering, nel compositor ho ritoccato luminosità e contrasto, ed applicato un leggero effetto di aberrazione cromatica, che ultimamente và alla grande, e che mi riporta alla memoria il tempo in cui l'effetto lens flare era in ogni immagine digitale 3D e non. Saluti David
  21. Modellare Fiat Panda 2012

    Salve raga, avevo già postato questa domanda, ma la riposto perché è passato un po' di tempo, ho avuto altro da fare e adesso posso fare una pausa e tornare alla mia passione. Volevo modellare una Fiat Panda 2012, siccome sono un novellino il tutorial che seguo per sistemare le blueprints è il seguente: Ora non riesco a fare combaciare la vista laterale dell'auto con le altre viste, tutti gli altri vanno bene, solo quello laterale è il problema. Ho cercato di ridimensionare ma niente, creo solo più pasticcio, la blueprints originale è quella allegata. Ma dove cavolo sbaglio? Sono io che sono negato? Aiutatemi perfavore.
  22. Salve, vorrei approcciarmi a Grasshopper per la realizzazione di un modello 3D. Il mio edificio è una torre con dei boxes che si collocano lungo la sua superficie. Il mio obiettivo, per il quale voglio utilizzare GS, è che vorrei sparpagliare questi boxes in modo RANDOM. Inoltre vorrei che questi boxes cambiassero forma nei 3 assi sempre in modo random. Questi box sarebbero dei solai in aggetto perciò si presuppone che tali boxes siano allineati con i solai della torre. Sapreste darmi una mano? Vi allego un'immagine per rendere l'idea. Grazie 1k
  23. umwrap oil barrell

    salve ho visto su internet che vi sono diversi tutorial su umwrap oil barrell quasi tutti in maya , sto iniziando a studiare questo modulo, e volevo un aiuto, vorrei cominciare a provarci e chiedo se qualcuno puo cercare si farmi capire la dinamica di come affrontare questo primo tentativo, linkero da domani i vari passaggi e anche se di sicuro saranno poco edificanti vorrei capire peer poter fare meglio grazie a tutti a domani
  24. Problemi e dubbi illuminazione interni/esterni

    Salve, rieccomi tra voi per porre una serie di domande tra il niubbo e il molto niubbo riguardo questa volta all’illuminazione in un render :look: Attualmente sto provando a barcamenarmi con vRay tra rendering in esterni e rendering in interni e mi sono rimasto incuriosito dall’illuminazione tramite HDRI, quindi ho preso una scena più semplice possibile e mi sono messo a fare un po’ di prove e mi piacerebbe sapere dagli usuifritori di vRay o 3DS più scafati se quello che sto facendo ha un senso oppure è un incoerente ammasso di sciocchezze. Faccio una premessa, non sono interessato a soluzioni che comprendano luci non vRay dal momento che sto cercando di capire per ora le possibilità e i limiti solo di queste ultime e sto cercando di capire come può funzionare l’illuminazione di un interno partendo da una fonte di luce esterna, quindi non sono interessato a soluzioni come mettere delle vray light alle finestre per simulare un esterno. Dunque: ho iniziato modellando un piano con una forma vagamente ambientale piazzandoci dentro tre stanzoni uguali per dimensioni ma con aperture alla luce differenti. Per l’illuminazione da esterni ho deciso di impiegare come fonte di luca primaria una Skylight Dome con annessa HDRI. Ora, quello che ho notato è che posso gestire l’intensità della luce emessa in vari modi; agendo sul valore “multiplier” sotto la voce “intensity” e fin qui niente di anormale, oppure agendo sul materiale vRay HDRI dal material editori, sui valori “render mult.” E “overall mult” sotto la voce processing. Ora qui interviene una mia personale scelta che vorrei sapere da voi se la trovate corretta e/o sensata o meno; dunque gli effetti maggiori e più controllabili sulla luminosità li ottengo gesteno render mult, dal material editor e multiplier intensity direttamente sulla luce, scegliendo di dare all’uno o all’altro diciamo il peso maggiore dell’illuminazione in scena. Di default, nella dome il valore multiplier lo trovo a 30 mentre nell’editor material il valore render mult lo trovo ad 1, ma nel mio caso specifico (forse dipende dalla HDRI che ho usato) ho invertito questa tendenza. Mi sono accorto infatti che una volta realizzato il rendering l’immagine HDRI usata come Environment sembrava molto più luminosa rispetto alla scena modellata in 3DS, c’era molta meno luce sulle superfici esterne delle casupole e del piano ambientale di quanto l’immagine del cielo lasciasse supporre. Esempio: Aumentando il multiplier dell’intensità della dome non risolvevo il problema, all’aumentare della luminosità della scena aumentava quella dell’HDRI. A questo punto ho messo la spunta al settaggio “invisible” nella dome. L’immagine è diventata ovviamente immediatamente più scura in tutto, ma ora se aumentavo la luminosità della dome, l’aspetto dell’HDRI rimaneva invariato. In questo modo sono riuscito a bilanciare meglio le luci in esterno, tramite il “render mult.” nel “material editor” ho portato l’HDRI al valore luminoso desiderato senza che questo fosse variato dal multiplier della mia dome. Ed ecco qui. Il risultato mi è sembrato particolarmente pregevole almeno per quanto concerne l’illuminazione pura, ma sono sempre insicuro sul fatto che questa sia una procedura corretta da adottare e non possa causare problemi su elaborazioni che ancora non ho affrontato, tuttavia devo dire che usare un HDRI in esterni ora come ora lo prediligo fortemente rispetto ad usare una vRaysun, la diffusione della luce indiretta mi sembra molto più “bella” rispetto all’uso di una sun che tutt’alpiù posso utilizzare in aggiunta per dare un aggiustata alle ombre effettivamente poco definite con l’uso di una HDRI. I problemi maggiori però li sto avendo con gli interni. Parto con la prima domanda: è normale avere negli interni, con l’uso della dome hdri, sempre problemi di Splotchy? Qualsiasi settaggio metta, anche il più alto, aumentando le subdivision delle ombre (penso che 64 sia un valore abbastanza alto) non riesco mai ad eliminare del tutto questo fastidioso problema, soprattutto negli angoli anche con tempi di rendering considerevolmente lunghi. Li devo dire che la differenza con una vRay Sun si vede, con tempi di calcoli estremamente ridotti si hanno immagini senza artefatti e di buona qualità. Sfortunatamente a me da sempre l’impressione di non rendere l’illuminazione indiretta abbastanza “luminosa” a livello di “atmosfera” le HDRI usate per l’interno continuano a piacermi ma se da un canto posso farmene una ragione per i tempi di rendering decisamente lunghi dall’altro il non riuscire a togliere artefatti dai rendering finali è un grosso scoglio. Con impostazioni al massimo e dopo quasi 40 minuti di render ho questo: Seconda domanda: è normale che renderizzando una scena di interni, l’ambiente fuori dalle aperture (finestre, porte ecc) sia sempre sovraesposto quando cerco di ottenere una buona illuminazione? (questo con entrambe le modalità di illuminazione, vray sun o dome HDRI) Se con la vRayCam setto valori bassi di F-Number e gioco su velocità di esposizione e sensibilità della pellicola per ottenere più luce in interni, l’ambiente esterno che si vede attraverso le finestre è sempre sovraesposto. In cosa sto sbagliando? Dunque questo è più o meno tutto, spero di non avervi annoiato con i miei quesiti e spero si possa aprire una buona niubba discussione
  25. Salve a tutti, ho scaricato Autocad 2014 dal sito della Autodesk. Ho scaricato la versione di prova in italiano. Il mio pc ha windows 8 (non so se questo possa essere di aiuto) ma dopo aver lavorato un paio di giorni mi sta andando in crash con un errore ben definito: ERRORE IRREVERSIBILE: unhandled access violating reading 0x100d4 exception at 9991333h Appena mi compare questo autocad si chiude. Ora... ho provato a cercare un po' in rete e le uniche cose che ho trovato sono 3: - disconnetti firewall - disconnetti antivirus - Ripristina impostazioni di default Io ho provato a farle tutte e tre (anche contemporaneamente) ma il problema persiste. A dire il vero ripristinando le impostazioni di default il problema ricompare dopo parecchie ore di lavoro. Credo che il problema sia windows 8 (solo perchè ho provato ad installare una versione più vecchia di autocad e mi ha crashato anche quella con lo stesso errore...) Non saprei proprio...