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  1. MatEvil

    video corso gratuito di animazione 3dsmax 2012

    Salve a tutti, nell'ultimo periodo ho fatto un po' di pulizia nei vari harddisk che ho e devo dire che mi sono liberato di molti files che ormai non mi servivano più e tra i vari files, cache, frame, cartelle etc... ho ritrovato le registrazioni di bozza di un video corso che ho realizzato un po' di anni fa (nel 2012-2013) e mi dispiaceva buttarli via senza averne una copia completa da qualche parte (sono avi da rivedere quindi non li posso mettere online e via) e allo stesso tempo non vedo il perché di non condividerlo con il mondo intero. Ora... sono circa 180 video totali in circa 70 GB di registrazioni grezze da editare quindi il lavoro sarà abbastanza lungo visto che lo faccio nei ritagli di tempo. Questa è la playlist generale, poi per i vari blocchi ho creato delle sottoplaylist che ho linkato sotto... Essendo un lavoro lungo e faticoso (devo editare i vari video grezzi) vi consiglio di iscrivervi al canale o di seguire questa discussione dove ogni tanto aggiornerò i progressi fatti per "capitoli" (questo vuol dire che non segnalo tutti i video, ma solo i capitoli intesi come blocchi o parti di argomenti) I capitoli/blocchi sono: Concetti base di animazione ---- online FPS, Frame Rate e concetti base Animazione “Frame-By-Frame” (anche detta "Key-by-Key") e Filter Link e Unlink Link e Unlink - approfondimento Pivot Point Animazione di un oggetto lungo un percorso Show Trajectory Safe Frames Output, salvataggio e RAM player RAM Player Creare una Viewport Preview Come salvare una sequenza ed i vari formati >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Grafici di animazione (concetti base)---- online Curve Editor - Introduzione Curve Editor - Approfondimento Reduce Keys Esercitazione: Bouncing Balls Out of Range Schematic View Dope Sheet >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Constraint---- online Path Constraint (come animare un ogegtto su un percorso) Position Constraint Orientation Constraint Look At Constraint Link Constraint Noise Constraint >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Control Objects ---- online Helper Dummy & Point Manipulator Helper Objects Control Shape Objects - overview Esempio: CTRL Shape e CTRL Helper (organizzazione files, Reset X-Form e CTRL Object/Helper) Esempio: Wire Parameters (introduzione) Esempio: Wire Parameters e Manipulator Slider Attribute Holder Parameter Editor Esercizio pratico Preparazione file Reaction Manager Parameter Collector Float Limit GUI in Viewport parte 1 GUI in Viewport parte 2 >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Modificatori utili per la realizzazioni di animazioni ---- online Path Deform World-Space Modifiers (WSM) Path Deform Modifiers Classico Animazione del Loft Flex* Slice, Shell e Cap Holes Volume Select** Interazione del Volume Select con Path Deform, Flex e Push Point Cache Skin Wrap Morph tutorial sul cloth in 3DSMax 2010 (riprende il Flex) *il flex si utilizzava molto per simulare i soft-body e volendo i tessuti, ma essendo ormai superato ho deciso di inserirlo ugualemnte ed a seguire trovate un altro vecchio tutorial che avevo registrato e rimesso online a suo tempo sul modificatore Cloth che ne descrive il comportamento e ne mostra varie funzionalità con l'intento di illustrare un'overview anche su tale strumento. Di questo tutorial non c'è il files, mi spiace. **questo video non fa parte del corso e quindi troverete una lezione che non torna come numero, ma preferisco questo video avendolo già online e non stare a perdere tempo nell'editare un video che dice le stesse identiche cose (con un audio peggiore tra l'altro) di conseguenza di questo video non c'è il files. >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Introduzione a MaxScript ---- online Introduzione a MaxScript e concetti base primo approccio al MaxScript e Max Script Listener Utilizzo della variabile i Creazione di una Float GUI tramite MaxScript GUI con MaxScript per Attribute Holder - impostazione parametri GUI con MaxScript per Attribute Holder - affinamento parametri >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Setup e Rigging per automobile basilare ---- online Ricerca del modello da animare check mesh, pivot e smooth creazione livelli e nomi Creazione CTRL Shape Creazione CTRL Helper Check generale e Freeze Position Creazione Link e Constraint Look At Wire Parameters e Path Constraint Catene IK e FK: Concetti basilari Esempio di un rig con rimorchio >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< >>>DOWNLOAD FILE ESEMPIO RIMORCHIO QUI<<< Setup e Rigging per monoposto di Formula1 --- online dal 19/04/2017 al 28/04/2017 Download modello F1 e FBX Convert Analisi della realtà Overview FBX Converter Import e comparazione tra FBX ed OBJ Organizzazione dei Layer Pivot & Reset X form: Ruote Pivot & Reset X form: Carrozzeria Pivot & Reset X form: Sospensioni Pivot & Reset X form: Pilota Impostazione Rigging ruote Impostazione Rigging sospensioni ed Expression Constraint Refine rigging sospensioni Look At casco pilota Fix del Look At casco pilota CTRL Object monoposto Ferrari 2001 Inserimento Wire Parameters Link dei CTRL Object Link geometrie Controllo ed Assegnazione Path Constraint Attribute Holder: sospensioni Wire Parameters: sospensioni Wire Parameters: ruote Controllo link freni Fix: sospensioni Fix: volante morph pilota part 1 morph pilota part 2 impostazione camera per scena finale impostazione animazione scena finale >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< >>>DOWNLOAD CONVERT WIN 32/64 and MAC QUI<<< Rendering base per le animazioni in V-Ray e la sua ottimizzazione ---- online V-Ray: Concetti basilari della Global Illumination (GI) V-Ray: Irradiance Map+Brute Force V-Ray: Irradiance Map+Light Cache V-Ray: Brute Force+Brute Force V-Ray: Baking Irradiance Map+Light Cache V-Ray flickering: concetto base V-Ray flickering: soluzione del problema Video samples >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Tools utili ed altri esempi di setup di Rigging e animazioni ---- in elaborazione Float Expression NT Elicottero e Carro armato esempio di Rig Rigging di una ruota di locomotiva Rigging di un Cingolo Cingolo e Spline IK Control Cingolo, Conform e Attachment Catena e IK Spline Chain Ripple e Audio Costraint Setup e Rigging per autovetture con tecniche avanzate su un modello di una Fiat Punto ---- in elaborazione Impostazione della scena finale e rendering della scena con al Fiat Punto ---- in elaborazione Quindi si parte dalle basi con i concetti fondamentali e i primi tools per animare (già online), i grafici di animazione, i constraint, vedremo cosa sono i control objects (CTRL Shape ed Objects), forse una piccola introduzione al MaxScripts, alcuni modificatori utili per le animazioni (come lo slice, il volume select, il flex, il point cache etc...), verranno trattati 3 (tre) tipi diversi di rig per veicoli (utile per tutte le situazioni) , alcuni esempi di altri tools utili e simulazioni anche con MassFX ed infine, ma non meno importante, il rendering con V-Ray (vedremo come eliminare il flickering, utilizzare il motion blur e ottimizzare la scena proprio per le animazioni)... Su alcuni son in forse perché devo vedere se il materiale è ottimale o meno, logicamente molti video potrebbero essere non utilizzabili per alcune ragioni particolari (troppi rumori di sottofondo o troppa dislessia da parte mia - infatti mi scuso già in partenza su un video dove dico per 3 volte "frange" e non "frame"). Scusate per l'audio e per la qualità/risoluzione video, ma capirete che se curo anche l'audio su 180 video alla fine non finisco più e facevo prima o a rifarlo o a cancellarlo. Ad ogni modo spero di fare un gesto gradito e spero anche di aggiornarvi presto. Ciao e grazie a tutti per l'attenzione Matteo ps.: se avete voglia potete riempire questo semplice sondaggio anonimo al quale impiegherete pochi minuti per compilarlo? grazie mille https://it.surveymonkey.com/r/RZPS6KN