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    Era da un po che mi stuzzicava l'idea di fare il 3D portrait di NEO... ..alla fine sono riuscito a ritagliare il tempo per farlo. Non mi sono voluto fissare più di tanto sul risultato, è uscito e va bene così. Il LowRes del volto è stato gestito in 3Dsmax mentre l'Highres è stato scolpito in Zbrush. Per la displacement mi sono avvalso degli alpha brush di Texture.YXZ da cui ho compositato una displacement in Photoshop che a sua volta ho applicato al modello finale in zbrush aggiungendo alle rughe di espressione scolpite, il micro dettaglio dei pori. Il volto è renderizzato in Vray. E ora spero mi concediate una citazione estratta dal film: "So che mi state ascoltando, avverto la vostra presenza. So che avete paura di noi, paura di cambiare. Io non conosco il futuro, non sono venuto qui a dirvi come andrà a finire, sono venuto a dirvi come comincerà. Adesso appenderò il telefono e faro vedere a tutta questa gente quello che volete che non vedano. Mostrerò loro un mondo senza di voi, un mondo senza regole e controlli, senza frontiere e confini. Un mondo in qui tutto e possibile. Quello che accadrà dopo, dipenderà da voi e da loro"
  2. thumb
    Ciao, Durante le vacanze di natale ho trovato il tempo di dedicarmi ad un nuovo portrait di donna. Per farlo mi sono ispirato ad un concept fotografico di Dmitry Ageev, da cui ho tentato di estrarre il mood e l'essenza generale dell'immagine. IL progetto è stato fatto con 3ds max, zbrush, photoshop, renderizzato con Vray. Gli hair sono fatti tramite hair and fur di max. Aggiungo anche il link Art station per visionare wip e wireframe: https://www.artstation.com/artwork/d31KA
  3. thumb
    Ciao Ragazzi Di seguito un lavoro personale ed esercizio/studio creato nel mio tempo libero. Se riesco, vorrei riprenderlo per aggiustamenti vari, nel frattempo suggerimenti e critiche sono sempre ben accetti. Hope you like it!
  4. thumb
    Questa immagine rappresenta un istantanea di un ritratto 3D che ho fatto mesi fa. Ho deciso di modificare le forme rendendole più nette conferendo così un aspetto più crudo e immediato. Mi sono soffermato sui tratti somatici , marcandoli in maniera decisa. Ho in fine ridotto la distanza tra il soggetto e l'osservatore e ho ripresentato l'immagine in stile B&W. Il modello è stato scolpito in Zbrush e renderizzato in 3dsmax con mental ray (compreso gli hair e i fur del magliore e cappello). Grazie a tutti coloro che decideranno di lasciare un commento. :)
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    Modellato in maya e zbrush e renderizzato con Mental Ray
  6. thumb
    A personal project. My first portrait of a black person done in Blender and Zbrush.
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    Ciao a tutti! Volevo condividere con voi questo ultimo lavoro ispirato all'amata serie Game of Thornes, che vede come protagonista Daenerys!
  8. thumb
    Hello everyone! This is my last work. I hope you like it! Skin shader, rendering and Post- Production by Germano Vieira. 3D Model and textures by Eisko. Thanks https://www.facebook.com/picsimstudio
  9. thumb
    Ciao a tutti, E' da poco uscito al cinema il film "Jupiter Ascending", e volevo mostrare qui alcuni dei concept che ho creato per questo progetto. Ho lavorato per questo film per piu' di un anno e mezzo a partire dalla fine del 2011. Sono stato principalmente coinvolto nel fare design di persone con caratteristiche animali, ma ho anche lavorato su robot, costumi vari e characters. Qui alcuno dei lavori, presto ne pubblichero' degli altri.
  10. thumb
    Ciao a tutti Per essere più costante con il mio lavoro personale, ho deciso di scrivere un post che aggiornerò con frequenza. Il lavoro consiste nella realizzazione di un ritratto foto-realistico. Il workflow, per la prima parte di questo lavoro, sarà simile a quello usato da Lukas/{bukkit} http://www.cgfeedbac...read.php?t=3776 , http://forums.cgsoci...d.php?t=1019262 Questo è lo scan grezzo, ha un po' di noise ma è facile da togliere: Gli occhi e le orecchie saranno modellate a mano in quanto sono abbastanza rumorose. Ho iniziato un po' a ritopologizzare con 3dCoat: La retopo è ancora abbozzata, vanno corrette ad esempio la zona del naso, la linea nasolabiale e ovviamente va finito il resto. Appena finisco il modello low-poly, farò le UV multi-tile e con la raw scan nel frattempo pulita, creerò le mappe di displacement, con la funzione project di zBrush. Se avrò tempo libero farò un tutorial della parte di scanning e modellazione di questo lavoro. Prevedo di usare Arnold per renderizzare, Mari e Photoshop per le textures, Yeti per i capelli e le sopracciglia. Anche se il lavoro è appena iniziato, critiche, opinioni e suggerimenti sono ben accetti.
  11. thumb
    Hello everyone! I wanted to study and create a human skin shader so I decided to use Lee Perry Smith´s 3D Scanned model from Infinite Realities (http://ir-ltd.net/), and make my own version of it. In this project I also wanted to test the depth of field direct from the render instead of adding it in Post-Production. I hope you like it! http://picsimstudio....om/picsimstudio
  12. thumb
    Ciao a tutti, sono Rudy, 29 anni, attualmente vivo a Londra. Il mio background è nell'arte tradizionale ma ora sto lentamente, direi mooooolto lentamente, transitando al 3D. Sto lavorando al mio portfolio come character artist. Condivido con gli amici italiani questo WIP. Cosa manca: - un pò di forma e dettagli su fronte, sopracciglia, guancie, collo e orecchie. - probabilmente qualche aggiustamento su posa, espressione ed asimmetria. - texturing e rendering Ecco dove sono ora e qualche screenshot del WIP (semplici screengrab da Zbrush):
  13. Salve a tutti, sto cercando di realizzare un volto realistico in Zbrush utilizzando delle reference scattate personalmente. Prima di dedicarmi alla vera "caratterizzazione" del volto sto cercando di buttare giù una testa più o meno standard a livello di proporzioni e a livello anatomico e di piani. Per farlo sto utilizzando gli schemi trovato sul sito Anatomy For Sculptors (un ottimo sito tra l'altro a mio avviso), però ho un dubbio. So che la prospettiva in Zbrush ha un funzionamento particolare vista l'essenza del programma e la difficoltà di replicare una esatta lunghezza focale, ma volevo chiedere a voi che siete sicuramente più esperti di me se per valutare le appropriate proporzioni mi convenga tenere la Prospettiva attiva o no, perchè ci sono alcuni punti critici che cambiano drasticamente, primi tra tutti gli occhi, che nella vista laterale si spostano parecchio in avanti quando attivo la prospettiva. Spero di essere stato chiaro, grazie mille in anticipo
  14. thumb
    Hi there.. I'm here again with my portrait, I posted it 2 months ago but In this days I've decided to re-modeling it and re-compositing it. Here the link to the old discussion: http://www.treddi.com/forum/topic/100511-wip-self-portrait-sculpting/ For now I've done this things: - Modeling - Shading - Lighting - Fur for the beard To do: - Fur for facial hair - Hairs - Render passes - Compositing Here it is my new lighting and shading:
  15. thumb
    Dopo un bel po' di lavoro ho raggiunto l'immagine finale del ritratto di me stesso che ho creato tramite il workshop di Mauro Baldissera che ringrazio per gli ottimi consigli dati. L'immagine non è perfetta, sono ancora in fase di miglioramento e studio però posso ritenermi soddisfatto! Per i WIPs ecco il link della discussione: WIPS Il ritratto è stato creato con: - Maya (base mesh - lighting - rendering) - zBrush (sculpting - texturing - maps) - Photoshop (compositing) - After Effects (final compositing) Accetto consigli e critiche sperando che non siano tante xD Buona visione!
  16. thumb
    Ciao Ragazzi, volevo sharare il mio ultimo lavoretto personale. Geometria lavorata con le dynamesh in Zbrush, "retopologizata" in 3dCoat e poi lavorata prevalentemente in Maya. Questo portrait è ispirato ad una bellissima immagine di Martin Schoeller http://www.whitezine.com/images/Martin-Schoeller-Jay-Z-portrait.jpeg Commenti e critiche ben accette cheers Leo
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