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Showing results for tags 'porsche'.
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Porsche - The End Is Near 3ds Max 2019 - Vray Next GPU - After Effects CC
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Ho voluto ricostruire in 3D questa fantastica auto, nonché una tra le Porsche 911 più belle di sempre. Incontrastata bellezza su quattro ruote nei mitici anni 80. Spero vi piaccia! Software: - Cinema 4D - Corona Render - Adobe Lightroom Credit: Free HDRIs & Backplates by www.hdrihaven.com 2D blueprints by www.the-blueprints.com
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- 911 turbo
- rendering porsche
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Buongiorno a tutti. Questo lavoro è stato realizzato utilizzando un set HDRI+backplate realizzato dal sottoscritto e che è disponibile sul sito Maground presso il quale sono contributor. In questi rendering ho cercato di ricreare un look da auto classica a dispetto dell'anima sportiva ed estrema che questo modello nasconde sotto al cofano. Software: 3dsmax / Corona Render / Photoshop https://www.behance.net/cgioutd925 Ringraziamenti particolari vanno a Szymon Kubicki per il modello 3d e a Giuseppe Difili
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Buongiorno a tutti. Posto un paio di immagini realizzate sulla base di un nuovo set HDRI scattato sul passo Crocedomini sulle alpi bresciane. La risoluzione nativa della mappa HDRI è 30000x15000 / 36EV. Setup: Sony Alpha 7RII + Sony 24 f/1.4 GM Lens Nodal Ninjia Mecha + Nodal Ninjia 3 Mk3 PanoHead XRite Color Checker PtGui / Affinity Photo 3dsmax / Corona I rendering sono realizzati utilizzando la mappa HDRI reale (no backplate) per evidenziarne la nitidezza. Il set è disponibile qui. https://gum.co/ynrxQ
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Porsche GT2 RS 3dmodelling: Autodesk 3dsmax Rendering: V-ray
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- porsche gt2 rs
- V-Ray
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Buongiorno a tutti. Posto un paio di "scatti" di un auto che amo particolarmente. La Porsche 718 Cayman S. Modellazione: 3dsmax Rendering: Corona 1.7 Post: Luminar L'obiettivo degli scatti era quello di raggiungere il massimo fotorealismo possibile (perlomeno per le mie capacità). La mappa HDRI utilizzata (che è maggiormente visibile nella foto frontale) è di mia produzione. Attendo vostri commenti/critiche. Raf
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Autodesk Maya 2014. Mental Ray.
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Buongiorno a tutti e buon lunedì. Posto un ultimo lavoro su un'auto che amo e che mi appassiona. Il rendering non è volutamente fotorealistico. Non ho usato un enviroment che rappresentasse il backplate ma piuttosto una mappa di tipo studio che ho volutamente inserito in un contesto di esterno "reale". Questo invece un rendering più realistico