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    Porsche GT2 RS 3dmodelling: Autodesk 3dsmax Rendering: V-ray
  2. thumb
    Buongiorno a tutti. Posto un paio di "scatti" di un auto che amo particolarmente. La Porsche 718 Cayman S. Modellazione: 3dsmax Rendering: Corona 1.7 Post: Luminar L'obiettivo degli scatti era quello di raggiungere il massimo fotorealismo possibile (perlomeno per le mie capacità). La mappa HDRI utilizzata (che è maggiormente visibile nella foto frontale) è di mia produzione. Attendo vostri commenti/critiche. Raf
  3. thumb
    Autodesk Maya 2014. Mental Ray.
  4. thumb
    Buongiorno a tutti e buon lunedì. Posto un ultimo lavoro su un'auto che amo e che mi appassiona. Il rendering non è volutamente fotorealistico. Non ho usato un enviroment che rappresentasse il backplate ma piuttosto una mappa di tipo studio che ho volutamente inserito in un contesto di esterno "reale". Questo invece un rendering più realistico
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