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  1. Il 22 Settembre alle 18,30 ad Artithesi avranno l'onore di poter parlare con ENRICO CASAROSA. La scuola sarà in diretta con il regista di "Luca", ultimo film uscito in casa DisneyPixar, Live sui canali social della scuola: Twich, Facebook e YouTube. Con Enrico si affronteranno i dettagli della produzione di un film di successo realizzato dalla più grande casa di produzione e creatività al mondo, approfondendo molti punti fondamentali della creazione di un prodotto di successo sia sul lato tecnico che artistico. Se volete che vengano fatte domande specifiche potete postare le vostre idee nei
  2. Venerdì, 22 ottobre, 2021 9:00-16:30 non perdetevi il workshop esclusivo di 6 ore con Deanna Marsigliese, Character Artist Director del nuovo film Pixar "LUCA"! In questo workshop, esploriamo nuove possibilità, abbracciando i risultati audaci e sorprendenti che solo l'arte spontanea del collage può fornire! Posti limitati, riserva il tuo qui : https://www.viewconference.it/article/502/collaging-life
  3. Sono aperte le registrazioni per le date dell'edizione di VIEW Conference 2021! 17-22 ottobre, sia online che dal vivo a Torino! Per registrarvi andate qui: https://www.viewconference.it/pages/registration/ Lista degli ospiti annunciati da VIEW Conference 2021 (in aggionramento!) : https://www.viewconference.it/article/482/first-view-2021-speakers-announced Non perdetevi gli interventi di grandi artisti ed esperti del settore come Kim White, Deanna Marsigliese, Tomm Moore, Hal Hickel e tanti altri! visitate il sito per avere ulteriori aggiornamenti sugli artisti che saranno annunciati in futur
  4. AMD annuncia un plugin USD Hydra open source (versione beta) per Blender. La tecnologia Pixar USD ( Universal Scene Description) è il primo software disponibile pubblicamente che risponde alla necessità di interscambiare e aumentare in modo robusto e scalabile scene 3D arbitrarie che possono essere composte da molte risorse elementari. USD prevede lo scambio di queste risorse (ad esempio modelli) o animazioni. A differenza di altri pacchetti di interscambio, esso consente di assemblare e organizzare qualsiasi numero di risorse in set virtuali, scene e inquadrature, trasmetterli da un'applicaz
  5. Il 21 Giugno Enrico Casarosa e il team creativo del film racconteranno, in un evento online, com'è nato il film "Luca". Saranno presenti Enrico Casarosa, la produttrice Andrea Warren, Daniela Strijileva, Character Art Director Deanna Marsigliese, Visual Effects Supervisor David Ryu, e il direttore della fotografia Kim White. Modera: Ramin Zahed, di Animation Magazine Per l'iscrizione all'evento gratuito e ulteriori informazioni: https://www.viewconference.it/pages/luca
  6. Annunciata la nuova Masterclass in Italia di Animazione e Storytelling, con Tim Crawfurd (Pixar) e Marco Farace (Founder of Blue Shuttle) Blue Shuttle organizza ogni anno Masterclass con artisti Pixar molto importanti, sia in Italia che in US. Qui c'è una selezione degli ultimi eventi: https://blue-shuttle.net/masterclass/ Per un paio d'anni le Masterclass si sono concentrate in California, con annessa visita agli Studi Pixar, ma il prossimo 28 Novembre finalmente torneranno anche in Italia, tappa unica in Europa. Sarà una giornata di formazione intensiva incentrata su Animazione e Storytellin
  7. RenderMan 22 è la nuova versione del famoso motore di rendering di casa Pixar che offre un core ridisegnato che permette il rendering interattivo di shader, luci e geometrie ad ogni livello della vostra pipeline. Le novità introdotte sono: Live RenderingPixar Unified (adesso è possibile utilizzare lo stesso light Integrator sviluppato e utilizzato da Pixar che include innovazioni uniche alla luce indiretta)Performance Improvements (prestazioni fino a due volte più veloci della versione precedente)Preset Browser aggiornatomolto altroPer conoscere nel dettaglio tutte le novità introdotte: https:
  8. thumb
    primo render della mia vita con Renderman. Amo questo motore alla follia, peccato che ne conosca al massimo l'1%. Questo test è stato un buon pretesto anche per degnarmi di imparare ad usare xGen, non benissimo ma è sempre un passo avanti!
  9. thumb
    Uno dei miei l'ultimi progetti del'Architettura, dove ho usato Maya, RenderMan e Adobe Photoshop
  10. thumb
    E' da un po' che studio animazione, tant'è che ho fin comprato il dvd sul sito della Blender Foundation "Human Rigging", che consiglio e linko sotto il post. Il primo capitolo tratta dell'animazione della famosa palla saltellante (Bouncing Ball, da li il titolo del lavoro). Ho creato un semplice set in Blender, e ad oggi mi trovo alla seconda e ultima scena della storiella. Vi conviderò il primo esportato dell'animazione per farmi dare qualche dritta e correggere il tiro per il render finale e la messa insieme del tutto. Intanto allego un render veloce del set = )
  11. Salve ragazzi :)...sono uno studente di ingegneria meccanica e mi manca poco per la laurea triennale...il dubbio è questo: post laurea vorrei cambiare conpletamente ambiente e avventurarmi nel mondo dell animazione in 3d e degli effetti speciali (sono un patito del mondo del cinema( specialmente film d'animazione ...so quasi tutti i film della disney dreemworks ecc che amo infinitamente) e mi ha sempre affascinato l idea di lavorare su qualche set per creare effetti speciali d alto livello stile signore degli anelli ma qui entriamo proprio nell'iperuranio xD)...ogni tanto nel tempo libero gioc
  12. thumb
    Ecco il mio personaggio finito. modellato in zbrush e renderizzato con MR in Maya. spero vi piaccia =)
  13. thumb
    Ecco il mio personaggio finito. modellato in zbrush e renderizzato con MR in Maya. spero vi piaccia =)
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