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  1. Not Just Music Srl, Milano, sta realizzando una serie animata in 3D di 13 episodi da 24 minuti. Attualmente stiamo cercando: ANIMATORI DI CHARACTERS REALISTICI senior e middle LIGHTER senior e middle SHADING ARTISTS middle PIPELINE DEVELOPER senior e middle RIGGER senior middle e junior COMPOSITORS senior e middle CHARACTER FX senior middle e junior Richiesta disponibilità a lavorare internamente al ns studio di Milano per un periodo da concordare. Richiesta conoscenza: Maya, Redshift, Fusion. Gradita conoscenza Qualoth. Qualora vi fossero le competenze e vi sia interesse, si prega di inviare uno showreel a: francesca@not-just-music.it
  2. Ragnarox97

    pipeline corretta per lowpoly/highpoly modeling

    Salve a tutti, da un po di tempo sto cercando di informarmi su quale sia la corretta pipeline nel caso volessi fare un modello lowpoly o nel caso ne volessi fare uno high poly. Girando tra migliaia di forum italiani e inglesi, ho trovato risposte molto confuse; una persona dice una cosa, un'altra persona ne dice un altra. Fino ad adesso io ho modellato con il solo obiettivo di ottenere una mesh pulita ed uniforme, perciò il modello finale che esce fuori è una via di mezzo tra un lowpoly ed un highpoly.....non lo so nemmeno io Perciò voglio chiedere a voi, qual'è il processo, passo passo, per modellare un highpoly e quale per un low poly? Questi miei dubbi si fondano sulle cose trovate nei forum in giro per internet, come ho scritto prima. Ad esempio, highpoly (subdivision modeling) -> bake normal -> applico su stesso modello ma lowpoly <-Questa è una delle parti che più non comprendo, come faccio ad applicare la normal map di un highpoly sul modello lowpoly, avendo 2 UV Layout molto diversi, non dovrebbe saltare tutto? Scusate le domande molto generiche ed aperte, ma vorrei iniziare a modellare nel modo corretto a seconda di quello che mi serve fare Grazie a tutti!