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    Yellow Living, ultimo progetto 3dsmax, vray e psd
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    Ho provato a realizzare l'accenzione di uno Zippo. Software: 3D Studio (modellazione e rendering), Substance Painter (shading), Photoshop e After Effects (Postproduzione)
  3. thumb
    Buonasera a tutti. È da molto che non postavo, ma visto il periodo è l'immensa difficoltà oggettiva di tutti noi ho voluto dedicare un piccolo progetto per questo momento, con un a immagine che rappresenta la situazione odierna. Quello che volevo trasmettere e spero si percepisca è un messaggio di speranza e la voglia di non arrendersi mai donando un senso di serenità in questo caos, appunto guardando oltre le nostre barriere che attualmente ci limitano. Detto questo un augurio a tutti e che questo periodo ci renda più forti di prima. Software utilizzati 3dsmax Fstorm Photoshop
  4. thumb
    House in Monsaraz | Aires Mateus For our new archviz work, we selected the amazing House in Monsaraz designed by Portuguese architect Aires Mateus and inspired by the talented architectural photographer João Guimarães. The most important target of our production is to grab and understand the contrasted relationship between this architectural impacting element and the surrounding landscape . We used 3DS Max + ForestPack + Vray + Photoshop. Full project description HERE Our first collection of 2D cutout people is available HERE Check this out to find out more about Dark Band Studio Website: www.darkbandstudio.com Instagram: www.instagram.com/darkbandstudio Youtube: www.youtube.com/darkbandstudio
  5. thumb
    Visualization: Giuseppe D'Agostino | DG Render & Design Design: Francesco Lops Interior Design Studio Collaborator: Giuseppe D'Agostino Location: Andria, Puglia - Italy CINEMA 4D | CORONA RENDER v5 | PHOTOSHOP CC
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    After watching a TED talk, where a Hariri Pontarini Architects' associate explained the process to create a sacred building, I have been inspired and decided to re-create the Baha'i Temple in 3D and update my portfolio with brand new CGIs. This project focuses on experimenting with materials, textures, lights, cameras and atmosphere. The whole building, interiors and the surrounding city are modelled in 3Dsmax, rendered with Corona Renderer and post-processed in Photoshop. All the references used are available online, on the Architects' website and Pinterest. The project divides into three sections due to the amount of work involved.​​​​ The 3rd section focuses on the interiors, the shapes the light casts and the atmosphere that the translucency of the white marble creates inside the building. The combination of all these factors gives at the space the sensation of sacred and peaceful.
  7. thumb
    2069 Not so far from now. A day at the races to save the planet. A day to breathe again. Apparently the Earth looks natural and safe. Still a nice place where to live. Apparently. Pollution and huge climate changes have made air impossibile and unhealtly to breath. Everyone needs an helmet that cleans air. Whitout this, humans could breathe just a few seconds. Then it comes irreparable damage for lungs. No way back. A young kid champions race to express the hope to breathe again. To push everyone to stop all this and look forward to the future. A hope coming from the young people, those who deserve a better future. This is an image that reflects the future to me. Not a futuristic vision with weird sci-fi buildings but a community image with a way to live our lifes completely different from now. Our task is to look at the structure of why we are failing as human beings. And all of us, we are failing. And if we don't have faith in the people, what do we have faith in? The future is in the human beings. Credits: AXYZ Models. Humano 3D. Evermotion. Kitbash. Except one kitbash building, an Evermotion building model and 3D people, everything modeled from a scratch, trees, cars and tires included. www.vittoriobonapace.com
  8. thumb
    Hello everyone! I finally had a little bit of time to work on another personal project (!!!) Ages ago, I found on Pinterest a pretty cool photo of Porto, and I kept it into my inspirations folder ever since. Every now and then I would go back to that image and every single time it would strike me how beautiful the composition, the colours, and the light were. Because I liked it a lot, I started thinking about how cool it would have been to recreate the image in 3D to see if I could get a similar result to the original photo. This was a completely new approach for me and it turned out to be a very interesting experiment and a really valuable exercise. Hope you like it! Original Photo: https://www.flickr.com/photos/silvergold/6533625659/in/album-72157628402206477/ Credits for the original Photo: David Miller - https://www.flickr.com/photos/silvergold/albums/with/72157628402206477 millerjdavid@gmail.com 3D Artist: Lucia Frascerra Title: Siesta Software used: 3dsmax - Corona - Photoshop 3d buildings: Kitbash 3D Web: http://www.luciafrascerra.com/ Facebook: https://www.facebook.com/luciafrascerravisualization Instagram: https://www.instagram.com/lucia_frascerra
  9. Il software Photoshop, sviluppato e pubblicato da Adobe Inc. sia per il sistema operativo Windows che MacOs, è un editor di grafica raster che ha cambiato la vita di molti grafici a partire dal suo avvento; creato originariamente nel 1988 dai fratelli Thomas e John Knoll, il software è diventato da allora il re indiscusso nel settore della grafica digitale non solo per quanto riguarda l’editing raster ma, più in generale, nel mondo della Digital Art. Photoshop, programma performante per quanto riguarda la Post-produzione è in grado di modificare e comporre immagini raster in più livelli, supportando maschere, composizioni alpha e diversi modelli di colore tra cui RGB, CMYK, CIELAB, tinte piatte e duplici tonalità; oltre alla grafica raster il software ha capacità pressoché illimitate nel realizzare modifiche di testo, grafiche vettoriali, grafica 3D e video, grazie anche ai suoi numerosi plug-in. Storicamente era fornito in bundle con software quali Adobe ImageReady, Adobe Fireworks, Adobe Bridge, Adobe Devide Central e Adobe Camera Raw. Sempre più spesso si ricorre all’utilizzo di Photoshop per affiancare altri software di modellazione e rendering come 3DStudio Max, Cinema4D, SketchUp, Rhinoceros e via dicendo; questo accade per velocizzare la fase di calcolo dell’immagine da parte del motore di Rendering così da intervenire direttamente nella fase di post-produzione restituendo graficamente alcuni elementi all’immagine stessa. Uno degli elementi maggiormente inseriti mediante la post-produzione in Photoshop è certamente il verde, sia esso un prato, un albero, una fioriera. Per foto-inserire per esempio un prato in maniera realistica, occorrerà innanzitutto importare in Photoshop tramite il percorso File – Inserisci incorporato - un prato realistico all’interno dell’immagine statica su cui si intende lavorare. Una volta importata l’immagine del prato e posizionata sopra la nostra immagine statica, andremo a spegnere il livello “prato” per procedere selezionando con lo strumento Lazo poligonale o con lo strumento Bacchetta magica dal menù verticale a sinistra, la porzione della nostra immagine statica destinata ad ospitare il prato; con la selezione attiva andremo a riaccendere il livello “prato” creando una maschera di livello mediante l’icona centrale del menù dei livelli in basso a destra (vedi immagine sotto). Una volta creata la maschera di livello, per far si che il prato risulti realistico dovremo andare a realizzare, mediante un pennello che simula dei fili d’erba scaricabile dal web, il confine tra prato e immagine statica sottostante, evitando che si riduca ad una linea netta poco realistica (vedi immagine sotto). Con la maschera attiva ed utilizzando il pennello “filo d’erba”, ingrandendo e rimpicciolendo le dimensioni del pennello stesso a seconda della prospettiva della nostra immagine statica, andremo a modificare la maschera di livello del prato ricordandoci di utilizzare il colore nero/bianco all’interno della maschera stessa che va a eliminare/aggiungere le porzioni dell’immagine in sovrapposizione (vedi immagine sotto). Una volta realizzata una soddisfacente maschera di livello per il nostro prato ci rimarrà solamente di ricreare le ombre degli elementi architettonici/umani circostanti qualora ci siano. A tal proposito si può agire in due diversi modi: Si può creare un nuovo livello su cui si “dipingono” manualmente le ombre con un pennello sfumato dall’opacità al 30% circa e flusso al 50% (regolabili a seconda dei diversi casi dal pannello in alto del menù principale)Si può creare una maschera “Luminosità contrasto” usata in posizione sovrapposta al livello “prato” che vada a scurire le parti in ombra, portando a valori negativi lo slot della luminosità solo in alcuni punti dell’immagini (selezionabili con un lazo) Avremo quindi ottenuto in questo modo un’immagine realistica di un esterno in cui abbiamo foto-inserito il prato in post-produzione, risparmiando tempo nel caricamento dell’immagine mediante il nostro motore di rendering. Se trovate Photoshop uno strumento interessante ed utile per la vostra attività lavorativa e volete approfondirne le funzioni, vi suggeriamo anche il video-corso completo di Post-Produzione di immagini con Photoshop CC, in esclusiva per la community di Treddi.com al prezzo di 99€. --- note - l'articolo fa parte di una collaborazione editoriale tra Treddi.com e GoPillar Academy
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    Concept sviluppato con Mike Golden durante il corso al Master MADI. Gli edifici fanno parte dei pack KitBash 3D. Le montagne e tutte le roccie sono prodotte in displacement con texture ad alta risoluzione. 3DS Max, VRay, Photoshop.
  11. thumb
    Ho rimesso mano ad un vecchio lavoro per prendere confidenza con il Substance Painter e ho finito per rifarlo da zero; modellato in 3dsmax e ritoccato in Zbrush ;)
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    Image produced for the poster of "Harbor" a theatre play by Tony Award nominee Chad Beguelin
  13. thumb
    Buondì, vi allego l'ultimo progetto personale su cui ho lavorato nell'ultimo periodo, fatto un po per divertimento, un po per migliorare le mie abilità in questo campo. Si tratta di due unità immobiliari di forma rettangolare poste a schiera e sviluppate entrambe su due piani, progettate prima in AutoCad e poi riportate in Photoshop. Vi allego prima la planimetria generale delle 2 u.i. in cui si capisce come sono disposte e poi le planimetrie interne dei fabbricati, prima con gli arredi e poi solo con le quote. In questo post inserirò solo l'"House A", l'"House B" verrà inserita in un post a parte. Purtroppo sono costretto a dividere l'intero progetto in 3 messaggi poiché non riesco per ora a far entrare il tutto in un unico messaggio, ma credo sia ugualmente chiaro a tutti. Se avete critiche o suggerimenti fate pure. -------------------------------------------------------- Behance | Website
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    Reinterpretazione di un concorso dello scorso anno, proposta per un nuovo polo di uffici della societa' bancaria BNP a Parigi.
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    Proposta di interior 3ds max Vray e post in Psd
  16. thumb
    After watching a TED talk, where a Hariri Pontarini Architects' associate explained the process to create a sacred building, I have been inspired and decided to re-create the Baha'i Temple in 3D and update my portfolio with brand new CGIs. This project focuses on experimenting with materials, textures, lights, cameras and atmosphere. The whole building, interiors and the surrounding city are modelled in 3Dsmax, rendered with Corona Renderer and post-processed in Photoshop. All the references used are available online, on the Architect's website and Pinterest. The project is divided into three sections due to the amount of work involved. The 2nd section focuses on the staircase design and its elegant silhouette. The wiggly shape of this particular part of the building gives endless interesting perspectives to play with when choosing the cameras.
  17. thumb
    Maggior parte dei modelli da Dimensiva. 3Ds Max + CoronaRender + PS.
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    After watching a TED talk where the architect was explaining the process involved to create a sacred building, I got inspired as this process looked very interesting and new to me. I decided to create this 3D model and add some new images for my portfolio. I decided to separate this project in 3 different parts due to the amount of work involved. Almost everything is been modelled in 3D using 3dsmax, and rendered in Corona. All the references that I used are available online, on the Architect's website and Pinterest. This 1st section is focused on the exterior part of the temple and the surrounding city, Santiago de Chile. Each image wanted to show a different time of the day, from the sunrise to the sunset.
  19. thumb
    Interior design proposal for a private apartment in Shanghai. Concept and Visualization by Unbuild Creative Studio. Comments are welcome! thanks
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    Ciao a tutti, posto questo personal project; ho tentato di creare un'atmosfera rilassante e calda.
  21. thumb
    Ciao, volevo condividere con voi questo rifacimento di un progetto di uno studio russo che mi ha colpito e portato a lavorare con molti materiali diversi, che comunque trovo si combinino bene assieme.
  22. thumb
    Ciao, condivido con voi questo lavoro che ho rifatto come test per capire come migliorarlo. Quale preferite tra la versione dark/nuova e quella precedente? Buona giornata. Vincenzo
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