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    3dsmax, vray e photoshop
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    Illustration for the TMRW Challenge + D2 I imagined the first colony - not so far in the future - inhabiting the sky into high-altitude balloons, leaving Mars's surface for laboratories, roads, research and various science experiments. Image part of a "set of three". The aim was to express different stories, feelings and mood related to life on Mars, including humans, animals and vegetation.
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    Illustration for the TMRW Challenge + D2 I imagined the first colony - not so far in the future - inhabiting the sky into high-altitude balloons, leaving Mars's surface for laboratories, roads, research and various science experiments. Image part of a "set of three". The aim was to express different stories, feelings and mood related to life on Mars, including humans, animals and vegetation.
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    Illustration for the TMRW Challenge + D2 I imagined the first colony - not so far in the future - inhabiting the sky into high-altitude balloons, leaving Mars's surface for laboratories, roads, research and various science experiments. Image part of a "set of three". The aim was to express different stories, feelings and mood related to life on Mars, including humans, animals and vegetation.
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    ‘Experiment’ è un progetto di sviluppo che rappresenta i nostri valori di ricerca e studio. Abbiamo usato queste immagini per mostrare quanto l'utilizzo consapevole della luce possa rendere interessante un posto che nel complesso non è detto che lo sia. Ed al tempo stesso, quanto un render abbia sempre un'immensa varietà di possibilità per creare ciò che si che si desidera. Qui abbiamo usato una scena con le illuminazioni create nella collaborazione di Lodes con Diesel Living.
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    Ciao a tutti, con queste prime immagini approdiamo finalmente su Treddi per condividere con voi i lavori del nostro studio. Fateci sapere cosa ne pensate! 2021 LIGHTING ASSORTMENT - LODES Queste immagini sono state prodotte per il catalogo 2021 nato dalla collaborazione fra Diesel Living e Lodes Brand, con l'intento di valorizzare i prodotti nati da una nuova idea di Made in Italy. Atmosphere and visualization: Truetopia https://www.truetopia.it/it Sofrware used: 3ds Max, Corona, Photoshop Product credits: Disel Living with Lodes
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    https://www.artstation.com/artwork/eaoYWX Riproduzione con parametri reali in Unity. Modelli, textures e settings creati da me. Unity, 3ds max, Substance Painter, Mudbox, Photoshop
  8. Adobe ha rilasciato Photoshop 2021, aggiungendo un interessantissimo set di filtri neurali basati su AI per esplorare rapidamente le varianti di un'immagine, un nuovo sistema di sostituzione automatica del cielo, un nuovo design vettoriale, strumenti per la creazione di modelli e un nuovo strumento sperimentale di tracciamento in base al contenuto. La parte più interessante di questo update è una serie di nuovi strumenti creati utilizzando Sensei, la piattaforma di apprendimento automatico di Adobe. Uno dei più sorprendenti è Neural Filters, un nuovo set di filtri addestrati dall'intelligenza
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    Progetto realizzato con ZBrush. Studio dell'anatomia umana e delle fascie muscolari. Dettagli del volto.
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    A Sharing Experience In aperta campagna, è presente un luogo di incontri, di condivisione e d’altronde il pasto altro non è che un momento di unione. In questo luogo, l’unione è anche negli elementi semplici, nei materiali grezzi e nelle tonalità tenui. Sottolineato anche, dalla presenza di sedie che sembrano fluttuare leggere, attorno al possente tavolo in pietra. 3ds max - fstorm - photoshop ci trovate https://www.instagram.com/evoquelab/ www.evoquelab.com
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    This is my first entry for the D2 Challenge "Hugh Ferriss + Droquis" and it's inspired by the stunning work of Hugh Ferriss. Enjoy! :) Title: The Match Software used: 3dsmax - Corona - Photoshop
  12. Adobe Photoshop è uno dei software più utilizzati al mondo poiché ti consente di fare un'ampia varietà di cose come, ad esempio, fare qualsiasi tipo di ritocco fotografico, nonché modificare video e persino creare grafiche 3D. Imparare a utilizzare questo programma in tutte le sue funzionalità può essere di grande aiuto sia a livello personale che professionale ed è più facile di quanto sembri. Uno dei grandi pregi di Photoshop è che dà la possibilità di inserire facilmente elementi realistici all’interno dei propri render. Ad esempio, cambiare lo sfondo che appare attraverso la finestra di un
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    *Render Test* - New CoronaSun of Corona Renderer 6 - 3ds Max | Corona | Photoshop
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    Ciao a tutti! Ho colto l'occasione di dover fare qualche test per il mio nuovo corso per creare un nuovo mood per la mia vecchia immagine Garden, ecco qui il risultato. Full CGI (a parte le lucciole ? ) 3ds max / Corona / Photoshop
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    Ciao a tutti! Vi presento il primo progetto curato in evoquelab insieme a Paola Frascerra. Il nostro intento era quello di unire un'ambientazione classica con arredi contemporanei, prestando particolare attenzione alla cura dei dettagli. Questo è un piccolo testo che cerca di raccontare l'atmosfera all'interno: Il sole irrompe dalle ampie finestre, inondando di luce calda le pareti del salone. Il susseguirsi di luci ed ombre, rivela stucchi e modanature, a testimoniare l’eleganza ed il prestigio del palazzo. L’ampio salone ospita, arredi contemporanei e oggetti di epoche passate in
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    Planimetrie arredate 3D. Software utilizzati: AutoCad e Photoshop.
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    L'immagine ritrae la città di Bergen, in Norvegia, mia prima città estera visitata. Preso dalla nostalgia e dal non poter viaggiare ho ricreato questo vicolo della città vecchia!! E' la prima volta qui su treddi, quindi ogni consiglio è ben accetto. Software utilizzati: 3ds Max, Vray e Photoshop
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    Ho progettato questo giardino e l'arredamento con il tentativo di darvi un po 'di aria fresca e relax durante questo periodo difficile che stiamo attraversando. So che non posso portarti lì fisicamente, quindi spero davvero di poterlo fare almeno con la vostra mente.
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    Ciao ragazzi, posto il mio ultimo lavoro, il primo in ZBrush. Renderizzato con Blender (Cycles), ritocchi finali in Photoshop. Ho seguito il workflow che Rafael Grassetti mostra nel suo "from basics to advanced 3D sketching", devo dire che mi è stato molto utile essendo un principiante in ZBrush. Qualsiasi critica , consiglio o eventuali domande sono ben accette. Grazie a tutti
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    Progettazione e modellazione di un soggiorno Modellazione in Cinema 4D, Renderizzazione in Corona Render e post-produzione in Photoshop.
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    Modeling in Cinema 4D and Marvelous DesignerRendering in Corona RenderPost-production in Photoshop
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    This is a full CGI personal project of my own concept design of "Goza - Panamá a Sorbos" in Panama. This Panamanian terrace bar located in the historical fish market site of Panama City is going to be the most exclusive cocktail bar in the area. These visuals lead you throughout this exotic place to make you experience the atmosphere from a warm afternoon to a stunning sunset.
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    Modeling in Cinema 4D and Marvelous Designer Rendering in Corona Render Post-production in Photoshop
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    Buongiorno! Avrei bisogno di un consiglio, ho allegato una serie di immagini esempio di fotoinserimenti che riesco a fare, ma non sono completamente soddisfatto del risultato, o perlomeno vorrei ottenere un effetto tipo www.filippobolognese.ch Mi sembra che nelle mie immagini, l'edificio non sia sempre coerente con la foto, a volte sembra incollato. Qualcuno ha qualche suggerimento?
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