Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'pbr'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Help
    • F.A.Q.
  • Discussioni
    • Presentazioni
    • General
    • (W.I.P.) Work In Progress
    • Hardware
    • Job Offering
    • Mercatino dell'usato
  • 3D and 2D Graphics Programs
    • 3ds Max
    • Blender
    • Maya
    • Cinema 4D
    • SketchUp
    • Rhinoceros
    • Autocad and CAD programs
    • BIM programs
    • Unreal Engine, Unity and realtime engines
    • ZBrush
    • CG Software
  • Render Engines
    • V-Ray
    • Corona Renderer
    • Render Engines
  • Final
    • [FINAL] Architettura e Interior Design
    • [FINAL] Immagini CG/VFX
    • [FINAL] Animazioni CG/VFX
    • [FINAL] Immagini e disegni 2D
  • Old Forum
    • Contest Terminati
    • Tips & Techniques
    • Tutorial Professionali con il supporto del docente
    • Forum Commerciali
  • Lighting Design & Render's Forum
  • Lighting Design & Render's Risorse e Link utili
  • BIM, Revit e dintorni.'s Generale
  • BIM, Revit e dintorni.'s Famiglie e masse
  • BIM, Revit e dintorni.'s Architettura
  • BIM, Revit e dintorni.'s Strutturale
  • BIM, Revit e dintorni.'s MEP
  • BIM, Revit e dintorni.'s Dynamo
  • BIM, Revit e dintorni.'s Risorse
  • finalRender4's Forum
  • Unreal Engine's Forum
  • CORONA RENDERER's Forum
  • V-Ray's Forum
  • Blender's Forum
  • 3ds Max's Forum
  • Rhino & Grasshopper's Forum
  • DDD - Digital Drawing Days's Forum
  • Cinema 4D's Forum
  • Contest Natale 2017's WIP Contest
  • Campus Party 2019's Discussioni
  • IoRestoaCasa - Contest 2020's Discussioni

Categories

  • Tutorial
  • News
  • Hidden
  • Show Room
  • Articoli
  • Interviste
  • Making Of
  • Cinematiche, Corti e Spot

Categories

  • Meshes e Scene
    • Archviz & Interior Design
    • Furniture
    • Lights
    • Lumina Lamps
    • Appliances and Electronics
    • Vegetation
    • Vehicles
    • Organic
    • Misc Objects
  • Textures e immagini HDRI
  • Script e utilities
  • Premium
  • Collezione di Shader
    • 3DSMax - VRay
    • 3DSMax - Mental Ray
  • Misc
  • Treddi Open Contests

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Sito Web

Found 40 results

  1. D@ve

    Free PBR: Muro di Gesso

    Shray Khanna ha messo a disposizione gratuitamente un materiale realizzato tramite Substance Designer per la realizzazione di un muro di gesso. Nel pacchetto troverete il file SBSAR che può essere utilizzato in Substance Painter come materiale di base, o con Substance Player (tool gratuito) per giocare con i parametri esposti controllando dettagli come grumi di vernice, crepe e sporcizia. Per scaricare gratuitamente il materiale potete andare su: https://gumroad.com/l/ndNUy
  2. Con l'avvicinarsi della fine di settembre cominciano le piogge, e quale miglior modo per cominciare la giornata se non scaricando un bel materiale gratuito? Alexander Stanin, 3D e Texture Artist russo, ha pubblicato un materiale, in formato sbsar, per poter ricreare una pavimentazione autunnale, con tanto di slider per ricreare l'effetto bagnato tipico di una giornata piovosa. Potete scaricare gratuitamente il materiale e poi personalizzarlo utilizzando Substance Player, il tool gratuito della Allegorithmic.
  3. thumb
    Hi everyone, a new bumper car (damage version) for "Luna Park game asset Pack" Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: Lod1 36.813 verts, Lod2 7.647, Lod2 3.179
  4. 2112 Games ha rilasciato Ptolemee, un tool che consente all'utente di organizzare le proprie texture PBR, fornendo un'anteprima live che include anche la possibilità di modificarne il displacement in tempo reale. La possibilità di filtrare per tag consente inoltre un facile confronto tra i materiali. E' possibile acquistare Ptolemee al costo di 5$ andando su: https://gumroad.com/l/XxmlKL
  5. Giulio Sillet, artista 3D con forte propensione alla condivisione di materiale gratuito, ha recentemente pubblicato sul proprio account Gumroad il Material Pack - 11, l'ultima pubblicazione di materiali PBR prodotti come esercizio giornaliero personale per aumentare il proprio skill nella produzione di materiali realistici. Il pacchetto include: 9 Materiali PBRTexture 2KDiffuse/Base Color, Roughness, Normal, HeightBlender 2.8 filePer scaricare gratuitamente anche gli altri materiali potete andare sull'account di Giulio all'indirizzo: https://gumroad.com/juliosillet Come ciliegina sulla torta trovate anche il pacchetto con tutti e 99 i materiali da scaricare in una volta sola e che contiene anche i file .sbsar che, tramite Substance Player (gratuito), vi permettono di crearvi le mappe in maniera personalizzata e alla risoluzione che desiderate.
  6. Pixel Wave ha pubblicato sulla propria pagina gumroad una mappa ad alta risoluzione per la creazione di una pavimentazione in ardesia in giardino. Tutte le texture 4K sono state create con Alchemist. Le mappe incluse sono: DiffuseNormalRoughnessMetallicHeight Displacement.Per scaricare gratuitamente la mappa: https://gumroad.com/l/sWmHR
  7. La software house catalana Diffuse Logic ha lanciato un nuovo motore di rendering: Bella. Disponibile in modalità standalone o come plugin per Maya, Bella è un motore di rendering fisicamente corretto con un sistema proprietario di materiali che all'esordio può vantare già un buon numero di opzioni e la possibilità di gestire più layer per creare shader complessi. La camera proprietaria, gestibile tramite l'editor nodale (moduli camera, lens e sensor), supporta sia l'esposizione manuale che quella automatica, consentendo a renderisti più o meno esperti di fotografia di muovere agevolmente i primi passaggi. Le luci proprietarie di bella possono essere generate in due modi: come emitter material di una mesh o a partire da quattro tipologie di sorgenti luminose: point, area, directional e spot. Bella è sostanzialmente un motore di rendering path tracer unbiased dotato di varie modalità di ottimizzazione del calcolo. Non mancano ovviamente le funzioni esclusive di un motore di rendering che, assicurano gli sviluppatori, è stato scritto interamente da zero. In particolare, l'attenzione cade su quattro solver, in grado di utilizzare altrettanti algoritmi di rendering in grado di adattarsi al meglio al calcolo di scene tra loro molto differenti. In particolare, il solver Apollo utilizza un metodo proprietario definito "quasi-unbiased", destinato da diventare il renderer di default, anche se al momento, trattandosi di una novità assoluta, necessità ancora di test e sviluppo per poter essere ritenuto performante ed affidabile al 100%. Oltre alle modalità di calcolo offline, Bella dispone anche di una modalità IPR per valutare in viewport il risultato del proprio lavoro. Come per tutti gli altri motori di rendering di questo genere la modalità IPR è studiata appositamente per le preview veloci, a differenza dei veri renderer real time, che si strutturano secondo logiche profondamente differenti. Bella utilizza il metodo di denoise di Intel (OpenImageDenoise library), sia per le modalità production che per la modalità IPR. Nella modalità stand alone, Bella è in grado di importare scene dai principali software DCC, mentre nella sua versione a plugin integrato, come accennato in apertura, è disponibile al momento solo per Maya, anche se sarebbero in lavorazione delle versioni per Rhinoceros, SketchUp, Cinema 4D e 3DS Max. Un progetto dunque molto ambizioso, per configurarsi come una soluzione di rendering del tutto nuova per molti dei principali software 3D commerciali attualmente disponibili. Bella è attualmente in versione Beta pubblica, sia ai fini di testare il prodotto, sia per produrre immagini in grado di popolare una gallery al momento decisamente scarna. I beta tester che produrranno immagini pubblicabili, saranno ricompensati con sconti sulla versione finale del prodotto. Ignota ad oggi la data di commercializzazione. Per maggiori informazioni su Bella, è possibile consultare direttamente il sito ufficiale: bellarender.com
  8. AGGIORNAMENTO: Allegorithmic ha annunciato al GDC 2019 che la open Beta di Project Alchemist è ora disponibile per tutti ii clienti Allegorithmic. Il programma è disponibile come parte della Substance subscription, che costa $19.90/mese per gli utenti Indie e $99.90/mese per gli utenti Pro. Anche i non abbonati che si sono registrati per la beta un anno fa avranno accesso gratuito ancora per tre mesi. Studenti e insegnanti possono richiedere una licenza gratuitamente. --- Allegorithmic ha rilasciato un webinar con la dimostrazione di Project Alchemist, il loro strumento di prossima uscita che introduce nuovi modi di creare, gestire ed elaborare materiali, mescolando flussi di lavoro basati su procedure con quelli fatti a mano, quelli basati su acquisizione e quelli basati su intelligenza artificiale. In attesa di poter mettere le mani sul programma godiamoci la registrazione che potete trovare sul canale Youtube di Allegorithmic
  9. Substance Painter - Texturing di una mesh è la nuova guida pratica per principianti realizzata da Claudio Naviglio e Francesco Saviano, dedicata all’uso di alcune funzioni di Substance Painter. Attraverso di essa l’utente imparerà a texturizzare una mesh partendo da zero. Texturizzando uno scudo vichingo si avrà modo di conoscere concetti chiave come Generatori, Maschere, Materials, Smart Materials, Textures Procedurali, Livelli, ecc che entreranno a far parte degli strumenti necessari per comporre materiali sempre più complessi in modo da creare i vostri splendidi progetti. L'ebook è in italiano ed è acquistabile in formato PDF (84 pag) al seguente link: http://www.lulu.com/shop/claudio-naviglio-and-francesco-saviano/substance-painter-texturing-di-una-mesh/ebook/product-23956360.html ---
  10. thumb
    Ciao ecco alcune immagini di un Drumset in wireframe, modellato con Blender. Ho cercato di tenere un numero di poligoni non troppo elevato. Il modello verrà poi contestualizzato in un ambiente navigabile in Real-time. A presto ciao! :)
  11. thumb
    Drum Set 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 46618 Faces: 45147 Tris: 90878
  12. thumb
    Beer Dispenser 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 1150 Faces: 1030 Tris: 2228 LOD_01 --> Vertices: 356 Faces: 547 Tris: 673 LOD_02 --> Vertices: 167 Faces: 258 Tris: 306
  13. Bounding Box Software ha rilasciato Materialise, un'applicazione stand alone gratuita per Windows che consente di creare tutte le mappe PBR a partire da una foto. È possibile creare un intero materiale da una singola immagine o importare semplicemente le texture disponibili e generare solo quelle mancanti. Nei video che seguono possiamo vedere tre tutorial che mostrano come creare le mappe PBR per un tombino, un muro di mattoni o per un terreno con del fango secco. Materialize è stato utilizzato per generare le texture metalliche, le uniformi e per aggiornare la maggior parte dei materiali ambientali in Uncharted 1 e 2. Le funzionalità di automazione sono state sviluppate proprio per caricare e salvare rapidamente più file di texture alla volta. Per saperne di più e per scaricare gratuitamente il programma: http://www.boundingboxsoftware.com/materialize/index.php
  14. thumb
    Lighthouse 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 9718 Faces: 9417 Tris: 18882 LOD_01 --> Vertices: 3704 Faces: 4707 Tris: 7031 LOD_02 --> Vertices: 1853 Faces: 2350 Tris: 3411
  15. thumb
    Cannon lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 18306 LOD_01 --> Vertices: 5934 LOD_02 --> Vertices: 2859
  16. thumb
    Spray Can Dirt 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD00 --> Vertices: 745 Faces: 736 Tris: 1472 LOD01 --> Vertices: 170 Faces: 317 Tris: 335 LOD02 --> Vertices: 87 Faces: 152 Tris: 169
  17. thumb
    Medieval mug low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. 3D Low Poly VR AR Model inspired by a medieval mug Vertices: 701 Tris: 1433 Faces: 732
  18. thumb
    A Old Stove Putagè lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 1443 LOD_01 --> Vertices: 491 LOD_02 --> Vertices: 269
  19. thumb
    A Stove putagè lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 1443 LOD_01 --> Vertices: 491 LOD_02 --> Vertices: 269
  20. thumb
    Fountain Pen low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LODs: LOD_00 --> Vertices: 906 LOD_01 --> Vertices: 454 LOD_02 --> Vertices: 225
  21. thumb
    Old Guitar Case lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LODs: LOD_00 --> Vertices: 1864 LOD_01 --> Vertices: 682 LOD_02 --> Vertices: 383
  22. thumb
    Guitar Case lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LODs: LOD_00 --> Vertices: 1864 LOD_01 --> Vertices: 682 LOD_02 --> Vertices: 383
  23. thumb
    Flintlock Pistol low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Lods: LOD_00 --> Vertices: 2287 LOD_01 --> Vertices: 1178 LOD_02 --> Vertices: 617
  24. thumb
    Small Pepper Grinder low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 913 Tris: 1772 Faces: 857
  25. thumb
    The red energy drink low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. The model has 3 Levels of Details (LOD) LOD_00 Vertices: 866 LOD_01 Vertices: 514 LOD_02 Vertices: 270
×
×
  • Create New...
Aspetta! x