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    Ciao a tutti, Sto modellando uno zaino. Ho modellato un tratto della zip che voglio duplicare su una curva. Per fare cio' ho pensato di: 1)selezionare la geometry object della zip 2)selezionare la curva. 3)Constrain/Motion Paths/Attach to Motion Path/Option Box. A questo punto devo definire quale sia il Front Axis e quale sia l'Up Axis. Il problema e' che essendo una curva l'Up axis cambia in conseguenza alla curva(vedendo le immagini e' piu' facile capire). C'e' un modo per definire la direzione dell'up axis invece di x,y o z come Normal cosi' da puntare sempre verso l'esterno? Allego 4 immagini dove mostro le due variabili nello scegliere X or Z come Up Axis.
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    Hi, This is a commissioned job of an utopian church for Architecture and Digital Art purposes. While posting this work, we decided to baptize the project as Aurélios Chapel, honoring the squad team that won the Euro 2016. 100% 3D Max and Corona
  3. thumb
    Salve a tutti espongo il mio problema.. Ho il mio soggetto modellato, con il CAT e lo skin; gli ho dato un livello ABS per l'animazione facendogli seguire un percorso tramite dummy, ma ad un certo punto i controller dei suoi piedi non seguono la spline che gli ho dato
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