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  1. Dalle news di Tyson Ibele sembra che stia lavorando a una serie di migliorie per particle flow in 3ds max. di seguito il testo per gli amici di 3ds max is death I've actually been working on a replacement for Particle Flow, massfx, etc, that should help bring Max back into the 21st century. It's a complete rewrite of Particle Flow from scratch. Some things already implemented: * Every operator is fully multithreaded * Tons of new operators, featuring things like a granular solver, cloth, rope, proper path follow, DLA growth, constraints, etc * Spline operator a
  2. Ciao a tutti! ho questo problema che non riesco a risolvere, ho una scena con più di 80 emettitori di particelle e devo fare un animazione di acqua che scorre, e vorrei sapere se è possibile memorizzare in cache la posizione delle particelle perchè ogni volta che sposto l'indicatore sulla linea del tempo devo aspettare tantissimo tempo perchè mi aggiorni la scena. Ringrazio chiunque abbia la pazienza di rispondermi :).
  3. thumb
    Ciao! Avrei una domanda, probabilmente molto semplice a chi "mastica" il particle flow. Dovrei posizionare degli oggetti su una sfera, precisamente sui vertici di una sfera. Ci sono riuscito, ma con un solo oggetto (guarda screenshot). Come posso emettere piu' oggetti differenti? Il mio scopo e' posizionare cubi, teiere e coni sulla mia sfera, senza che si sovrappongano. Grazie!!
  4. Ciao, non riesco a risolvere un problema con le particelle generate da un emettitore PF. Ho una sequenza costituita da 400 frames e il generatore di particelle ha un Birth settato su tutta la lunghezza dell'animazione, quindi da 0 a 400 frames. Lo stesso é settato su un rate da 10000 particelle che per tutta la durata dell'animazione costituisce un total rate di 133334 Se avvio il rendering tutto sembra procedere normalmente, quando poi si arriva al frame 340 in fase di rendering le particelle rapidamente spariscono, cosa che invece non succede nella viewport dove le particelle sono pe
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