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Trovato 3 risultati

  1. Emettitori di particelle fontana

    Ciao a tutti! ho questo problema che non riesco a risolvere, ho una scena con più di 80 emettitori di particelle e devo fare un animazione di acqua che scorre, e vorrei sapere se è possibile memorizzare in cache la posizione delle particelle perchè ogni volta che sposto l'indicatore sulla linea del tempo devo aspettare tantissimo tempo perchè mi aggiorni la scena. Ringrazio chiunque abbia la pazienza di rispondermi :).
  2. Particelle con piu' oggetti

    Ciao! Avrei una domanda, probabilmente molto semplice a chi "mastica" il particle flow. Dovrei posizionare degli oggetti su una sfera, precisamente sui vertici di una sfera. Ci sono riuscito, ma con un solo oggetto (guarda screenshot). Come posso emettere piu' oggetti differenti? Il mio scopo e' posizionare cubi, teiere e coni sulla mia sfera, senza che si sovrappongano. Grazie!!
  3. [SOLVED] - Particle Flow e limite di particelle

    Ciao, non riesco a risolvere un problema con le particelle generate da un emettitore PF. Ho una sequenza costituita da 400 frames e il generatore di particelle ha un Birth settato su tutta la lunghezza dell'animazione, quindi da 0 a 400 frames. Lo stesso é settato su un rate da 10000 particelle che per tutta la durata dell'animazione costituisce un total rate di 133334 Se avvio il rendering tutto sembra procedere normalmente, quando poi si arriva al frame 340 in fase di rendering le particelle rapidamente spariscono, cosa che invece non succede nella viewport dove le particelle sono perfettamente visibili. L'unico modo che ho trovato per eliminare il problema è quello di portare il numero delle particelle da un rate di 10000 a un rate di 7400, che però impoverisce parecchio l'effetto che sto cercando. Qualcuno saprebbe aiutarmi?