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  1. thumb
    Oy! Volevo fare una piccola composizione con un grosso cumulo di scatole centrale e pensavo di utilizzare un particellare per distribuire le mesh Non riesco però a trovare un buon esempio su come impostarlo. Dovrebbero risulate di diverse dimensioni ed impilate fra loro a formare una piramide semicircolare. Sto provando Partricle Flo e MassFx seguendo un volume/superfice di riferimento, pensavo di lasciarle impilare sotto la gravità ma finiscono per intersecarsi e volare da tutte le parti Preferirei evitare di impilarle a mano, suggerimenti?
  2. Salve a tutti! Sono nuova del forum e ho deciso da poco di cimentarmi nel mondo del 3D Non vi sto a raccontare la storia della mia vita, vi dico solo che per ora la Rainbow di Roma mi sembra la scelta più adeguata e conveniente per raggiungere i miei obiettivi ancora non ben definiti... a questo proposito, ultimamente mi sta incuriosendo tantissimo la parte che riguarda i sistemi particellari e le dinamiche. Mi rivolgo quindi a chi ha già studiato o sta studiando alla Rainbow Academy per sapere quanto e come sono trattati questi temi (ho visto che c'è un modulo di dinamiche e vfx di 72 ore), e a chi lavora o studia nel campo per suggerimenti di qualsiasi tipo(scuole, percorsi etc)! Grazie mille in anticipo
  3. 3dlands

    Realflow

    thumb
    Un saluto a tutto il forum, avrei la necessità di realizzare un'animazione industriale che illustra la separazione tra liquidi e solidi che vengono filtrati da una griglia. per quanto riguarda i liquidi utilizzo realflow senza problemi, per le particelle pflow in max. Mi chiedevo se ci fosse il modo di creare i due emettitori direttamente in real flow ovvero sia le particelle liquide che quelle solide per farle interagire insieme. Se volessi fare emettere delle sfere o altro solido in realflow come avviene in pflow è possibile?? Grazie 1000
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