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  1. thumb
    Sto cercando di semplificare il contenuto, negli ultimi mesi. Semplificare e Ridurre le dimensioni degli oggetti, questa è la mia ultima priorità. Questa dei pesci incisi su vetro è volutamente una trovata un po' tradizionale perché sto esaurendo la voglia di mettere troppa fantasia nei miei lavori. La semplice riflessione è quella che l'immagine creativa si impone sulla normale visione della realtà... con vantaggi e svantaggi.
  2. thumb
    Questa illustrazione l'ho improvvisata. Sto provando a velocizzare il painting, e questo mi sembrava un buon soggetto per provare a essere più rapido. In pratica, dal punto di vista del contenuto, mi è venuto da pensare:" Perché i difetti alla vista sono un soggetto così raro nello spettacolo?" E' abbastanza chiaro che è un tema trascurato proprio perché la produzione è fondata sull'importanza della vista. Ho provato a soffermarmi su questo aspetto con leggerezza, invece che drammaticamente (sto solo giocando insomma).
  3. E' già molto tempo che mi occupo di disegno e illustrazione. Sono partito disegnando e inchiostrando con tecniche tradizionali, ultimamente sto approfondendo la tecnica dell'illustrazione digitale. Il mio scopo per adesso è quello di consolidare le mie capacità nel settore della concept art. Ho pensato che potrebbe essere interessante condividere con voi il metodo con cui sono arrivato a realizzare questo lavoro. Questa pagina dovrebbe essere una importante curiosità per chi non ha solide basi nel vero e proprio painting digitale. Infatti io sono ancora sbilanciato dalla parte del disegno, dove sono abbastanza forte. Ho ancora delle carenze dalla parte del colore, ma ho trovato un modo furbo per valorizzare quello che so... Cerco di descrivere il procedimento, andando per punti in modo che tutto sia più chiaro possibile: 1) Il disegno: è il risultato di una ricerca lunga, che non posso descrivere quì nei dettagli. E' importante capire che il disegno si basa sul principio dell'approssimazione: senza sbagliare (cancellare e ripassare) di solito non si arriva a niente. Per essere precisi l'immagine in bianco e nero è uno stadio successivo al disegno, cioè l'inchiostrazione con la tecnica dell'outline (solo contorni, per capirci). Ottenere un outline preciso e completo permette di ragionare sui volumi in vista del rendering, e permette di approssimare il painting senza curare i contorni. 2) La mano di fondo: aiuta sul piano compositivo, permette di distinguere i piani differenziando gli elementi in scena. Contribuisce ad amalgamare i colori che verranno stesi successivamente, e consente di dare un'atmosfera alla pittura. 3) Colorazione a campiture piatte: il problema della colorazione è un problema complesso, ma allo stesso tempo senza molte regole oggettive. Quello che mi ha permesso di capire la colorazione è stato principalmente affidarmi all'esperienza diretta, senza pretendere di appoggiarmi a regole certe. Posso dire di adottare dei principi di fondo, come l'attribuire identità al soggetto usando solo una gamma ristretta di colori. Un altro principio è considerare il colore sia su un piano armonico, sia rispettando la caoticità dell'accostamento di colori nel mondo naturale. 4) Colorazione a zone: concentrare l'attenzione sul soggetto principale è importante, distribuire le proprio risorse lasciando gli elementi secondari, come lo sfondo, a dopo. Una volta finita la colorazione a campiture piatte basta diminuire l'opacità del gruppo di livelli per far sì che sotto traspaia la mano di fondo. La quantità di opacità è abbastanza arbitraria, personalmente preferisco che il fondo traspaia poco (altrimenti facilmente si perde il realismo). 5) Texture: così come avviene nel tridimensionale un buon painting va fatto rispettando delle fasi (che in certi casi possono essere arbitrarie). L'unica differenza importante è che nel 2D bisogna fare affidamento al proprio simulatore interno, invece che a un computer. I compromessi, in questo senso sono maggiori rispetto al 3D. E' a discrezione di ciascuno trovare una soluzione sostenibile. Ragiono sulle texture nella misura in cui la mia testa riesce a reggere il confronto con la macchina. 6) Ombre: di solito si usa renderizzare dando la priorità alle ombre, ma c'è chi preferisce tirar fuori prima le luci. In ogni caso nella concept art simulare la fisica della luce mentalmente è molto importante, anche se le reference facilitano la vita. Il lavoro di osservazione della realtà, della pittura e dell'illustrazione non può essere improvvisato in occasione del proprio lavoro ma deve essere una fase di studio a se stante. 7) Luci: vale il discorso che riguarda le ombre. La distinzione dei materiali avviene così come nel 3D differenziando il grado di specularità e glossiness delle superfici, o considerandone il grado di diffusione o anche di trasparenza. Personalmente ho trovato che la teoria dei complementari è importante soprattutto in questa fase. Spero davvero che la descrizione fatta sia di aiuto a qualcuno. Un saluto, Giorgio Rossi
  4. thumb
    Anche se non sto trovando lavoro sarà difficile che mi stacco da uno dei miei maggiori interessi, che è la fantascienza. Il genere che prediligo è quello che va pochi anni avanti nel futuro, dove la scienza si è sviluppata ma non in maniera incredibile. Questa illustrazione dovrebbe andare in nella stessa direzione. Il pallone aereostatico sostiene il mulino sospendendolo in aria. Allo stesso tempo però il pallone aereostatico ruota intorno al suo asse perché possiede una forma simile all'elica. Le ali permettono al mulino di assestarsi in volo, mentre i cavi servono a permettere al tutto di allinearsi al vento. Come al solito SONO IN CERCA DI GRAFICI 3D DISPOSTI A REALIZZARE QUESTE ILLUSTRAZIONI. Al momento ho molte idee e poco tempo per realizzarle. Fatevi sentire se avete voglia. A proposito, l'illustrazione "Nomade" è ferma, abbiamo modellato i due personaggi ma Alberto non è riuscito a realizzare l'isola fluttuante. Se qualcuno vuole può unirsi a me e a Michele Canova...
  5. thumb
    Per prendere dimestichezza con il painting ho deciso di ispirarmi al gioco "Another Sight", dello studio milanese "Lunar Great Wall Studio". Il gioco mi è sembrato interessante, la storia, il personaggio, e l'ambientazione. Ho deciso di realizzare un paio di illustrazioni basate sul soggetto per vedere cosa sono in grado di fare. Il materiale è naturalmente da considerarsi come "fan art"...
  6. thumb
    Ecco la mia ultima follia...è la prima di quella che dovrebbe essere una serie di illustrazioni di maschere veneziane riprogettate dal mio punto di vista.L'idea è quella direalizzare una specie di book di presentazione di una serie di ciondoli di maschere veneziane che prima o poi realizzerò in argento da stampa 3D.Il disegno della maschera è scolpito con Zbrush renderizzato in vray e moooolto photoshop.
  7. thumb
    E' un'idea che mi è venuta in mente non molte settimane fa. Forse parteciperò alla produzione di un'animazione e questo era uno spunto per vedere se riuscivamo a concretizzare (ma non ne abbiamo fatto niente). Si tratta di un concept che secondo me è interessante, mi piacerebbe avere il tempo di apporfondirlo e migliorarlo.
  8. thumb
    Mi sa che appena trovo la voglia e il tempo mi metto a realizzare quest'idea in 3d... aspetto di capire quanto l'idea vi piace. Nel painting sto migliorando, comunque, poco tempo fa riuscivo solo nel bianco e nero. Forse fra un po' riuscirò a illustrare per bene delle scene più complesse.
  9. thumb
    Illustrazione realizzata con Zbrush, renderizzata con 3ds max e vray e molta postproduzione con photoshop. Di chiara inspirazione "Gigeriana" , è la prima tavola di concept di un progetto dedicato al mondo dei biomeccanoidi inserito in un contesto di "Vita notturna", in particolare quello di uno StripClub chiamato Cabal NightClub. L'idea è di realizzare altre tavole di concept per raccontare e descrivere questo mondo underground....
  10. thumb
    Buongiorno a tutti! E' da parecchio tempo che non posto qualcosa e nonostante io prediliga il 3D, oggi vi propongo questo painting fatto in un paio di giorni nel tempo libero.. Per adesso, per chi non dorme per guardare i playoff di NBA, LeBron James sta scrivendo pagine di storia, io lo immagino scendere in campo contro Golden State cosi :D C&C ben accetti cià!
  11. thumb
    Piccolo esperimento inspirandomi ad artisti contemporanei surrealisti che utlimamente mi stanno affascinando parecchio. Il viso è modellato in Zbrush, renderizzato in vray e poi lavorato in photoshop. è la prima volta che provo a dare un approcio cosi "pittorico" ad un mio lavoro....critiche e commenti anche pesanetemente negativi saranno ben accetti :)
  12. Krita Foundation ha rilasciato Krita 4.0, l'ultima versione del software di painting e animazione open source che questa volta offre un aggiornamento significativo includendo: strumenti vettoriali miglioratisupporto SVGun nuovo strumento di testoscript Python un nuovo strumento Maschera colorata per la facile colorazione della line-artla possibilità di aggiungere un maschera su un pennello per creare diversi nuovi effettiun set di pennelli revisionato molto altro ancora.... Per scaricare gratuitamente il software e conoscere tutti i dettagli di questa nuova versione, vedere i link seguente: https://krita.org/en/
  13. thumb
    Nuova versione del software di scultura digitale Meshmolder. http://www.meshmolder.com
  14. thumb
    Progetto realizzato utilizzando substance designer, painter e corona renderer
  15. Annunciata la versione di Krita 3.1, software open source specializzato principalmente nel disegno e nel painting digitale, pur essendo dotato di tutti gli strumenti che lo rendono adeguato anche quale image editor generico. Krita 3.1 è la prima release con pieno supporto per OSX (garantito da Mavericks, NdR). Krita 3.1 è il risultato di 6 mesi di intenso lavoro della sempre più ampia community che lo supporta. Oltre a risolvere diversi bug la nuova versione introduce anche molte nuove features. E' infatti possibile creare brevi animazioni per produrre .gif o altri formati video; è stato introdotta una nuova modalità di preview per l'anteprima degli artwork in stampa; implementato un nuovo color picker e un nuovo brush engine più veloce sui fogli di lavoro di medio-grandi dimensioni. Nel video che segue possiamo osservare nel dettaglio tutte le novità introdotte in Krita 3.1 Per maggiori informazioni vi rimandiamo al sito ufficiale del progetto: https://krita.org/en/item/krita-3-1-released/
  16. Oculus è pronta a rilasciare Quill, il suo strumento di painting VR, come beta pubblica gratuita in concomitanza con il lancio del suo motion controller Touch il 6 dicembre 2016. Quill, la risposta di Oculus a Tilt Brush di Google, è stato creato per realizzare l'animazione VR Dear Angelica. Oculus sta inoltre lavorando su Medium, un tool per lo sculpting VR che si presume uscirà una volta che il controller Touch sarà rilasciato. Per maggiori informazioni vi rimandiamo all'annuncio ufficiale sul blog di Oculus.
  17. thumb
    Ciao a tutti, posto una personale interpretazione del famoso personaggio di Batman : The Joker. Allego anche il Making of. Spero vi piaccia!!
  18. Sulle ceneri di un ambizioso e defunto progetto partito nel 2007 e noto con il nome di Moxi, l'iniziativa di realizzare un'applicazione in grado di simulare in maniera realistica un pennello è finalmente diventata realtà, grazie alla paint app Expresii. A seguire alcune delle principali caratteristiche che contraddistinguono Expresii: Yibi Brush Engine - creare forme organiche come se si stesse utilizzando un pennello veroMoxi Paint Engine - un nuovo livello di simulazione dei liquidiYouji Rendering Engine - ultra-deep zoom con una rappresentazione ibrida vector basedPer maggiori informazioni vi rimandiamo all'annuncio ufficiale su: http://www.expresii.com/blog/expresii-officially-launched-expresii
  19. thumb
    Lo scorso anno, proprio di questi tempi, mi trovavo a Stoccolma per lavoro e gironzolando ho prodotto lo scatto che troverete in calce. Poi in uno di quei pomeriggi tristi e deprimenti, guardando i trailer di Fallout 4 ho deciso di trasformare la città svedese in stile fine del mondo! Devo ammettere però di avere esagerato con il blur!
  20. thumb
    Salve a tutti, vi posto il lavoro che ho da poco iniziato a fare su mudbox. Sono alle prime armi con la scultura, accetto ben volentieri suggerimenti e critiche.
  21. thumb
    Ciao a tutti! Volevo condividere con voi questo ultimo lavoro ispirato all'amata serie Game of Thornes, che vede come protagonista Daenerys!
  22. thumb
    Ciao! Mi chiamo Chiara e sono appassionata di tutto ciò che riguarda la CG dal cinema ai videogiochi.Ho appena concluso un Master in computer grafica, spero di poter iniziare presto a lavorare in questo campo ! :lol:
  23. thumb
    Ciao a tutti mi chiamo Mauro Albanese, voglio presentarvi il mio ultimo lavoro realizzato in 3D Studio Max 2012 , V_ray 2.0 e Photoshop. Ho impiegato 4 giorni per realizzarlo nei ritagli di tempo. Consigli e Critiche sono ben accettate. Grazie!!!
  24. thumb
    Ciao a tutti!! questo è un ritratto che ho fatto a mia madre come regalo di natale! spero vi piaccia critiche a volontà ragazzi!! a presto!!
  25. thumb
    Salve a tutti, sono lo sviluppatore di un software per il disegno 2D chiamato Speedy Painter. Il software e' piuttosto semplice e leggero, e ritengo possa rivelarsi una risorsa molto utile per chi si avvicina al mondo dell'arte digitale. Tra le funzionalita di SpeedyPainter vi è la possibilita di eseguire il replay del processo di disegno, e di salvarlo su file o esportarne il video direttamente in un file .avi. Un'altra utile funzionalità permette di facilitare l'utilizzo delle immagini di riferimento. Gli spostamenti dell'area di disegno (zoom e pan) vengono replicati anche nella vista contenente l'immagine di riferimento, in modo da avere sempre ben visibile la zona del disegno in cui stiamo lavorando. Ecco qualche screenshot dell'applicazione in esecuzione: L'applcazione puo essere scaricata gratuitamente dal sito ufficiale: http://speedypainter...creenshots.html sul sito potete vedere anche dei video dell'applicazione in esecuzione, e scaricare anche dei file contenenti alcuni esempi di processi di disegno. Spero che il software possa risultare utile agli utenti del forum! Saluti, Andrea
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