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    A Old Stove Putagè lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 1443 LOD_01 --> Vertices: 491 LOD_02 --> Vertices: 269
  2. thumb
    Old Guitar Case lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LODs: LOD_00 --> Vertices: 1864 LOD_01 --> Vertices: 682 LOD_02 --> Vertices: 383
  3. thumb
    Macchina da cucire Singer del 1950, renderizzato su maya con Arnold Renderer. Modeling: 3DS Max UV Mapping: UVLayout Texturing: Substance Designer Rendering: Arnold Renderer on Maya
  4. Salve a tutti, sapere suggerirmi come realizzare un materiale che mi simuli una verniciatura consumata sui bordi, spigoli, smussi? Come se fosse tu vecchio mobile dalla verniciatura consumata... Grazie per l'aiuto E.
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    very lowpoly model of old fuel distributor by shell one material VR Ready
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    Il mio ultimo modello low poly VR ready.
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    Design by Sketchup Visualization 3Dsmax Vray Thanks.
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    Cantante anni 80 che è ancora giovane dentro
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    volevo cominciare a postare qualcosa non sapendo da dove partire ho pensato di postare qualche cosa di veramente vecchio, niente di speciale ma roba che ho conservato, alla quale sono affezionato sono wip per modo di dire nel senso che non sono cosììi' definiti da essere considerati finali, ma questi progetti sono talmente vecchi che non avrebbe senso neanche rimetterci mano un po' di roba tanto per imparare un po' di modellazione base qualche mappatura di base un semplice rig un gazebo che ho fatto per un progetto il classico esercizio della testa umana fatta con le nurbs un esercizio di motion path con la possibilita' di vedere la scena dalla camera fissata sulla barca con un locator penso questo lo abbiate fatto in molti, erano due esercizi da fare dal libro di maya 2008, il garage e l'orso Boog il mio primo bake di un ambient occlusion e phisical sun and sky l'interno di un locale che ho progettato per un esame e un character low poly per videogames, solo mappato giusto per imparare le uv da quello che potete vedere non sapevo renderizzare (si sapevo premere il tasto render ma non sapevo settare bene e il risultato non mi piaceva) quindi ho preferito fare degli snapshot perdonate il mio momento di nostalgia ma dovevo dare un degno utilizzo a questi vecchi rottami prometto che postero' cose migliori
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