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Rompo la noia dell' IORESTOACASA con progetti personali. Cucina ALL WHITE scopiazzata in parte da una foto
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Salve a tutti, vorrei parlarvi di un nuovo prodotto che ho realizzato in C4D per Renderking e thepixellab con un mio collega. Si tratta di un pacchetto che comprende 27 edifici + 150 modelli bonus per la personalizzazione degli edifici stessi e 3 presest di scene già realizzate. Gli edifici in scala 1:1 sono ricchi di dettagli e già texturizzati per Redshift/Octane/Cinema4D con mappe 4k, e comprendono i formati .obj / .c4d. Le possibilità di utilizzo sono molte, vi segnalo alcuni link per maggiori dettagli sulle potenzialità del prodotto, spero possa servire a qual
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Il SIGGRAPH sta portando un prevedibile carico di novità in ambito software. Otoy ha annunciato la disponibilità di OctaneRender 2019 per Unreal Engine e per Blender 2.80. Si tratta di due versioni del tutto gratuite, che vengono rilasciate a livello sperimentale con il supporto ad un limitato numero di GPU (superabile con le versioni a pagamento, in attesa di ulteriori novità a riguardo). Curiosa la strategia di pubblicazione, che parla di release ufficiali per prodotti che di fatto sono allo stato di sviluppo di una beta, pur avanzata. Prima di entrare nel merito, è opportuno ricordare come
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Ciao a tutti Condivido con voi una scena che ho fatto per studio, testando la versione beta di Octane Blender Pluguin, testando il denoise, i modelli sono di librerie varie. tempo di rendering 5 minuti per immagine. Path Trace 1000 samples.
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ciao a tutti, volevo farvi vedere l'ultimo lavoro a tempo perso che ho fatto. è una cosa a metà strada tra 3d e matte (cioè è tutto 3d ma i modelli sono ricavati da delle foto ed elaborate con photoscan). qualche dato: 3dsmax + octane render +photoshop render 3400 x quello che è a 512 sample 15 minuti su una gtx 660ti spero vi piaccia. questo è il raw
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Auguri a tutti, Elisa
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Ciao a tutti. Vi vorrei mostrare il video che ho fatto per il contest di CGsociety "Driving Innovation" che mi è valso il premio "best animation/motion graphic" http://challenge.cgsociety.org/visteon è stato (credo) una delle cose più complicate che abbia mai fatto un pò per disorganizzazione mia un po' perché per questo lavoro ho provato a partire dalla fine. Ho provato cioè a scegliere prima la base su quella stabilire la durata delle scene , poi i movimenti di camera, poi il movimento degli oggetti (utilizzando una superficie come riferimento), e infine ho
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Salve a tutti. Altro vecchio progetto rispolverato che potete vedere qui nel suo totale ed anche le foto del prodotto realizzato e qui sotto i render a risoluzioni piu alte. Un po di info i render sono stati fatti con due motori diversi i primi 3 con octane render per la seconda scena invece ho voluto provare un po piu affondo cycles di blender per fare un po di confronti. Ovviamente sono stati trattati in modo completamente diverso, tecnicamente e "artisticamente" quindi non è per fare un confronto. Ho deciso di provare cycles perchè accendendo la lampada artificiale in octane i tempi
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