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Trovato 62 risultati

  1. giuseppeLecis

    interior and exterior renderings

    thumb
    Salve a tutti, vorrei condividere con voi alcuni render realizzati di recente con cinema 4d ed octane render. La scelta degli arredi e dei materiali è stata curata dal cliente! De gustibus et coloribus non est disputandum :-(
  2. giuseppeLecis

    StillLife di prodotto

    thumb
    Salve a tutti, vorrei mostrarvi un mio vecchio progetto personale. Si tratta di una still life di prodotto realizzata con Cinema 4d e Octane render. L'immagine non è stata post prodotta. Grazie a tutti
  3. giuseppeLecis

    still Life di prodotto

    thumb
    Salve a tutti, vorrei condividere con voi un mio ormai vecchio progetto personale. Si tratta di una still life di prodotto relazzata con cinema 4d e octane render.
  4. raulc4d

    The creature

    thumb
    Buona giornata a tutti. Vi presento la Creatura, un progetto portato a termine per dei miei nuovi amici. Hanno nel loro studio un murales che allego nella discussione, mi hanno chiesto se potevo trasformarlo in una immagine 3D. Detto...fatto. Avrei voluto avere piu' tempo per migliorarne l'aspetto, ma come spesso accade mi sono arrivati altri lavori e quindi alla fine ho dovuto terminare il progetto in fretta e furia. La mia sfida e' stata quella principalmente di decidere se Umanizzare il soggetto o farlo tale e quale al murales, ho scelto un ibrido. Nel portare a termine il progetto ho studiato ancora di piu' le funzionalita' di Octane... Spero vi possa piacere.
  5. D@ve

    OTOY rilascia OctaneRender 4

    OTOY ha annunciato la versione ufficiale di OctaneRender 4 con l'integrazione di Brigade (il real-time ray tracing game engine di Otoy), il supporto per la memoria di sistema (out of core memory) e molto altro. Otoy promette che con l'integrazione di Brigade il caricamento e l'interattività delle scene può migliorare da 10 a 100 volte rispetto a prima. Adesso tutte le mesh e le texture possono essere archiviate nella memoria della CPU mentre Octane esegue il rendering in modalità interattiva senza nessuna latenza nella visualizzazione. La Scene AI si preoccupa di gestire la visibilità delle superfici in tempo reale per spostare dinamicamente la geometria dentro e fuori dal core per ottenere le massime prestazioni. OctaneRender 4 include anche un nuovo Spectral Denoiser che utilizza una tecnologia di apprendimento automatico per togliere il rumore dell'immagine al volo, sia nella visualizzazione realtime che durante il rendering finale. Anche il calcolo delle luci adesso è aiutato da algoritmi di intelligenza artificiale. In questa nuova versione è inclusa infatti una nuova AI Light che è completamente unbiased e migliora la velocità dei rendering fino a 6-10 volte per scene con molte fonti di luce. OctaneRender 4 è disponibile per Maya, Cinema 4D, AutoCad, Revit, Houdini, Blender, 3ds Max, After Effects, Nuke, Unity, e presto anche Unreal Engine. Per conoscere tutte le novità introdotte da questa nuova versione: https://home.otoy.com/octanerender-4/
  6. Shine71

    Villa sul Lago

    Ciao a tutti! Volevo mostrarvi un lavoro finito da poco, relativo ad un mio progetto di una villa che si affaccia sulle sponde di un lago. Tutta la modellazione è stata fatta in Cinema 4D ed il modello renderizzato in Octane. Mi piacerebbe conoscere la vostra opinione sia sull'aspetto tecnico che progettuale. Grazie e buona serata!
  7. Shine71

    Natura morta

    thumb
    Ciao a tutti! In tanti anni, spesi principalmente in soggetti architettonici, non mi ero mai misurato con una natura morta.. così, a sto giro, ci ho voluto provare. Spero vi piaccia! Buona giornata!
  8. Shine71

    Life

    thumb
    Ciao ragazzi! Volevo mostrarvi il mio ultimo progetto personale. Nelle mie intenzioni c’era quella di costruire una sorta di immagine allegorica, da interpretarsi come un invito a vivere, rappresentato da una vetrina, in cui attraverso simbolismi più o meno espliciti come i manichini, le cicogne, l’albero di natale, la citazione, ho voluto contrapporre il freddo di una vita sintetica, “non vissuta”, al calore di una vita reale, sintetizzata in un abbraccio. Sentitevi liberi di accusarmi di insanità mentale….. Come al solito Cinema per la modellazione, Octane, nella versione XB4, per il render. Immagine finale calcolata in un’oretta alla risoluzione di 2560x1767. Spero vi piaccia!
  9. Matteo Bonfanti

    Fantasy Sword

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    Modelling: Cinema4d Render: Octane
  10. Matteo Bonfanti

    Molag_Bal

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    Modelling: Cinema4d Render: Octane
  11. Matteo Bonfanti

    4_Stars_Dragonball

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    Modelling: Cinema4d Render: Octane
  12. Shine71

    interno... ecologico

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    ciao a tutti! condivido un lavoretto veloce, fatto più per gioco che per altro.... come mi sono trovato a dire potete intenderlo come la dicotomia tra interno ed esterno, un paradosso della vita di oggi o, molto più semplicemente, una cagata micidiale modellato con cinema, renderizzato con octane. buon pomeriggio!!
  13. Matteo Bonfanti

    Laboratory

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    Modellazione in cinema 4D, renderizzato con Octane, post_production Photoshop.
  14. Matteo Bonfanti

    Sci Fi Tunnel

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    Sci Fi Tunnel realizzato con Cinema 4d r18, renderizzato con Octane
  15. yesman

    Vray 3,6 vs Octane 3/4 (x modo)

    Ciao a tutti. Sono un fotografo/postproduttore che si sta buttando sul 3D. Da un po utilizzo Modo, finora solo per quanto riguarda la parte di modellazione, non ho ancora renderizzato nulla. Sono un neofita e forse la mia domanda suonera' banale a molti di voi. Alla luce delle recenti novita' introdotte in vray 3,6 (VRSCANSmaterials e GPU HYBRID RENDERING), di quanto si e' ristretto il gap fra i due motori di render? Mi spiego meglio... prima le differenze principali erano: vray +macchinoso, +usato per rendering architettonici, +cpu based.....octane +semplice come settaggi, usato per quasi tutto, gpu based. Vray 3.5 aveva l'opzione per renderizzare con la gpu ma quel settaggio presentava delle limitazioni (parlo riferendo cose che ho visto su alcuni tutorial su youtube), ovvero che renderizzava tutto nitido, senza poter applicare sfocature in stile fotografico.....con la nuova modalita GPU HYBRID RENDERING lui somma semplicemente la potenza cpu+gpu? oppure quel problema delle sfocature c'e' ancora? e in che percentuale le somma? 70%cpu+30%gpu oppure meta' e meta'? Chiedo tutto cio' perche dovrei decidere quale motore di rendering da utilizzare, e quindi in base a cio' anche l'hardware su cui investire. Prima ero piu orientato su octane ma ora sono molto indeciso perche i vr scans materials e la modalita' ibrida di vray sembrano cose molto fiche, volevo giusto capire in che percentuale sono novita da "marketing".....ovviamente questo discorso e' relativo ai suddetti plug-in per MODO. Il campo di applicazione sara': immagini di prodotti, liquidi, automobili e robe di questo tipo. Grazie.
  16. Shine71

    Chloè - prove di skin shading

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    Ciao ragazzi! Volevo condividere un test fatto per provare un buon shader per la pelle. Il modello è stato fatto in Daz Studio, sistemato con lo scuplting di C4D e renderizzato con Octane. Siate clementi, ora riprendo ad occuparmi solo di architettura Buona giornata!
  17. Shine71

    Goodnight

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    Ciao ragazzi! Volevo condividere con voi un nuovo esercizio per testare la 3.08 di Octane e alcune altre cose. La figura femminile è stata fatta in Daz, MD per i tessuti, Substance per qualche texture, Hair per i capelli e Octane per tutto Spero vi piaccia. Buon weekend!
  18. thumb
    Ciao a tutti, allego le ultime immagini elaborate per una zona soggiorno di appartamento a Milano. Rendering realizzati in Octane in modalità Path Tracing. Illuminazione mediante HDR, no luci area, no portal. Tempi insolitamente lunghi di cui non ho capito ancora i motivi. Solitamente per scene analoghe mi attesto sulle 3-4 ore che in questo caso specifico sono arrivate a circa 12 per una risoluzione di 3500x2400.
  19. Shine71

    Z. House

    thumb
    Ciao ragazzi! Volevo condividere con voi il risultato finale di un progetto su cui ho lavorato negli ultimi tempi. Si tratta di un appartamento di circa 225 mq, da reinventare da zero. I renders sono stati fatti in Octane 3.08, che anche se in versione beta si è comportato egregiamente. Mi auguro che vi piaccia. Buona sera e buon weekend!
  20. jelly

    interior rendering

    thumb
    Ciao a tutti, allego qualche vista dell'ultimo lavoro realizzato. Curata progettazione e visualizzazioni. Ringrazio chi vorrà intervenire con eventuali commenti od osservazioni.
  21. Shine71

    Colazione in campagna

    Ciao a tutti e buon anno! Volevo condividere con voi questa scena, realizzata più che altro per imparare ad usare un pò Substance Painter e fare qualche prova su materiali come succo d'arancia e latte, che per me sono sempre stati un pò ostici e con Octane ancora non avevo provato. Augurandomi che vi piaccia attendo, come di consueto, i vostri commenti e critiche! Buon pomeriggio!
  22. Aleandro Glacial

    Feedback Workstation raffreddata a liquido

    ciao ragazzi! Volevo un consiglio sulla seguente configurazione, la userei principalemente con C4d/Houdini con Octane render e After Effects cc2014 (no multhitreading) tutto raffreddato a liduido: CASE - ThermalTake The Tower 900 Full MOBO - Rampage VI Apex X299 M.2 DDR4 Extended-ATX Socket 2066 CPU - Intel i9 7900X 3.3Ghz 10 Core CPU COOLER - EK-Supremacy EVO Elite Edition - Intel 2011-3 GPU - 2x GTX 1080 Ti Strix 11GB + 1 Titan X 11GB(Maxwell) PSU - MasterWatt Maker 1500W Full Modular 80Plus Titanium RAM - 64GB (4x16GB) G.Skill 16GB DDR4 DDR4 3000MHz HD - Samsung SSD 950 Pro M.2 256 GB PCIe 3.0 + OS - Windows 10 (without the latest FC update?) or Win7 if I need access to more vram WATERCOOLING PARTS EK-RES X3 400 Reservoir + Radiatore EK-CoolStream XE 480 (Quad) + EK-XTOP Revo D5 PWM - Plexi + EK-HDC Fitting 16mm G1/4 -Nickel GPU BACKPLATE 2 x EK-FC1080 GTX Ti Strix - Nickel + 1 EK-FC Titan X Backplate - Blue FAN 16 Grand Flex 120x120 PWM da 600 - 2400rpm CFM Max 96.8 OS WINDOWS 10 (avoiding latest Fall Creators update) with less VRAM? or Windows 7? grazie mille! Peppe
  23. wastzzz

    Lavori vari!

    Buongiorno a tutti, vorrei condividere con voi un po' di lavori fatti nel tempo, alcuni recenti, altri meno. Sono architetto, non sono renderista nè lo faccio di mestiere, quindi uso gli strumenti solo per comunicare le mie idee. Tengo comunque anche a questo aspetto, entro ovviamente i limiti imposti dai tempi. Un po' di info tecniche: - le immagini sono realizzate con fstorm render, octane render e vray (ultimamente fstorm) - tempi di render sempre circa 10-15 min a immagine a 2k di risoluzione, fatta eccezione per quelli in vray, non lo uso da anni e non ricordo :s Chiedo scusa se è venuto un post "un po" lungo, spero che le immagini pesino poco ma anche che siano di gradimento! Un saluto a tutti! M.
  24. Che dire, ho rivisitato a modo mio un setup per la pelle realizzato da Tony Sculptor e l'ho reso più user friendly inglobando tutto in un nodo compound. Non vi resta che divertirvi. Sul gruppo pubblico di Octane Render, al seguente indirizzo, trovate il link per scaricare il file del nodo compound. https://www.facebook.com/groups/OctaneRender/permalink/819572821553131/ Buon divertimento!
  25. kind2

    Formula1

    ciao, qui la nostra nuova sigla renderizzata in octane cinema4d: ced