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Found 21 results

  1. Il SIGGRAPH sta portando un prevedibile carico di novità in ambito software. Otoy ha annunciato la disponibilità di OctaneRender 2019 per Unreal Engine e per Blender 2.80. Si tratta di due versioni del tutto gratuite, che vengono rilasciate a livello sperimentale con il supporto ad un limitato numero di GPU (superabile con le versioni a pagamento, in attesa di ulteriori novità a riguardo). Curiosa la strategia di pubblicazione, che parla di release ufficiali per prodotti che di fatto sono allo stato di sviluppo di una beta, pur avanzata. Prima di entrare nel merito, è opportuno ricordare come OctaneRender sia una GPU renderer CUDA based, dunque utilizzabile sostanzialmente con schede grafiche NVIDIA. OctaneRender per Unreal Engine Dopo aver fatto il proprio esordio su Unity, il popolare GPU renderer è finalmente disponibile come experimental build gratuita anche per l'altro game engine di riferimento: Unreal Engine. La sua disponibilità arriva ad un anno esatto dal suo annuncio, rivelato durante il SIGGRAPH 2018. A livello tecnico, l'annuncio è di quelli davvero ambiziosi. Stando al comunicato di Otoy, l'intenzione è di: "rendere la produzione path tracing unbiased per i rendering finali disponibile per la prima volta agli utenti di Unreal Engine". Octane Render per Unreal Engine può essere utilizzato sia per il rendering finale che per la visione interattiva in viewport. Al momento, la versione 4.22 di Unreal Engine dispone di varie modalità di rendering, tra cui la tecnologia real time ray tracing che all'atto pratico è un ibrido tra il classico metodo rasterisation dei render engine real time ed un path tracer vero e proprio. A dir il vero, ci sarebbe anche una modalità di calcolo interamente basata sul path tracing, ma questa è al momento resa disponibile più che altro per consentirne un ulteriore sviluppo da parte della sua immensa community di developer. Octane Render per Unreal Engine supporta i file ORBX ed è già stato annunciata la futura integrazione con RNDR, il sistema di calcolo GPU based distribuito e basato su una infrastruttura blockchain. Non occorre comunque farsi troppe illusioni, in quanto, trattandosi sostanzialmente di una beta, non tutte le funzioni canoniche di Unreal Engine al momento sono supportate: i terreni, i sistemi particellari, i geometry brushes, le skeletal mesh ed alcune tipologie di luci. Si tratta di limiti che potranno essere ovviamente superati, almeno inizialmente, con la versione standalone di Octane Render 2019. A livello pratico, OctaneRender converte la scena di Unreal Engine in un formato che il renderer è in grado di interpretare e calcolare producendo le sue immagini. Questo spiega, logicamente, anche le sue limitazioni a livello di integrazione, soprattutto per quanto riguarda la gestione delle lightmap e la compatibilità con il Sequencer di Unreal Engine. OctaneRender per Unreal Engine è disponibile per Unreal Engine 4.22, soltanto per Windows. L'utente sertac tasdemir ha inoltre pubblicato sul proprio canale youtube una rapida comparativa tra il motore DXR raytrace di Unreal Engine e OctaneRender 2019 for Unreal. Il confronto è stato realizzato con la versione UE4 4.22.3 Per approfondimenti - OctaneRender per Unreal Engine - forum Otoy OctaneRender per Blender 2.80 A differenza della versione per Unreal Engine, che si prospetta nuova di zecca, la controparte di OctaneRender per Blender è un adattamento della versione 2019 che rende compatibile le funzioni del motore di rendering con la nuovissima release Blender 2.80. Saranno dunque da attendersi tutte le feature del nuovo OctaneRender 2019 anche per la più recente major release del popolare software 3D open source. A differenza di Unreal Engine, il supporto alle funzionalità è decisamente più esteso, data la natura offline del software con cui si integra. Si parla di limitazioni contestualmente abbastanza marginali, come il sistema di motion blur ed altre feature che non pregiudicano comunque il funzionamento di massima. OctaneRender 2019 per Blender è compatibile con Blender 2.80 e attualmente disponibile soltanto per Windows. Otoy ha annunciato che le versioni per Linux e MacOS sono in fase di sviluppo, così come la versione del motore di rendering per le precedenti versioni di Blender. Per approfondimenti - OctaneRender per Blender 2.80 - forum Otoy
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    Mi stò divertendo ed esercitando con i materiali di Octane Render. Il modello è scaricato ma era un disastro, quindi, in gran parte, l'ho dovuto ricostruire.
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    Ciao ragazzi... Progetto di una "degenza tipo" da inserire all'occorenza nei nostri progetti (facciamo progettazione edile-sanitaria) sw: sketchup e octane render standalone C & C ben accette .
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    Ciao a tutti, non ho mai postato nulla (questa è la prima volta) ma vi spio da secoli. Quindi, ecco qui il mio primo post : cucina rustica progettata per un mio amico che stà ristrutturando una vecchia casa di campagna. Modellato in Sketchup e renderizzato con Octane Render Standalone Fatemi sapere
  5. Ciao ragazzi, il mio primo test di animazione con Octane Render. 25fps HD 1280x720 con 4xgtx1080ti. Tempi di render e altri dettagli qui http://www.3dedintorni.com/ikea-scene-update-with-octane-render/ Modelli free e scena disponibili qui http://www.models4d.com Spero vi piaccia.
  6. thumb
    ciao, sono un utilizzatore di Octane render dalla prima ora . lo uso dalla versione alpha 1.10 di quasi otto anni fa. Ho sempre visto le potenzialità di questo motore di render e e credo che chiunque lo abbia usato possa senza dubbio affermare che sia uno tra i migliori in circolazone. o almeno questo fino ad un paio di anni fa. l'ho sempre caldaggiato nonostante le porcate dello staff, nonstante la pressocè assenza di assistenza , nonostante il forum stesse ma a mano che il tempo passava, diventanto un vero e proprio bordello nonstante le promesse non mantenute. Gli ho dato credito comprando oltre alla licenza standard stand alone anche per il plug in interno a max. La versione stand alone bene o male funzionava abbastanza bene ma la versione di max ha sempre avuto problemi , instabile confusa , difficile integrazioen tra stand alone e plugin. Ho più volte segnalato tutti i problemi ad otoy. Mai una risposta. dopo qualche tempo la versione di max non ha più avuto aggornamenti se non piccole cose. poi un pò alla volta ho smesso di usarlo a favore di vray qualche giorno fa preso da uno slancio di magnanimità sono riandato sul sito per vedere se c'erano novità e ho trovato questa discussione "OCTANE DEVELOPERS READ THIS THREAD TO SEE OCTANES ISSUES" apriti cielo . finalmente! gli ho scritto delle cose che mancano in max e che trovo veramente importanti che ci siano.... e mi hanno risposto. vi alleogo la risposta. so che è brutto dire le parolacce ma non so cosa rispondergli se non "in italy for this answer we used to say grazie al ca**o" secondo me è la mentalità sbagliata e mi spiace eh, ma qui credo sia una questione di professionalità e se non è professionalità almeno è quella cosa che ti fa resistee sopravvivere nel mercato. spero di sbagliarmi ma secondo me non c'è iù ninete da fare.
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    Progetto personale Software Blender2.78b, Octane render 3.05
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    Ciao a tutti, ho recentemente finito di realizzare il mio nuovo showreel e volevo condividerlo con voi. Sono ben accetti opinioni e suggerimenti. Spero vi piaccia.
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    3d ma x octane render models material light render sal talamo
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    Octane Training! Making new images for Portfolio. Hope you like it
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    Un piccolo render veloce realizzato in Maya con Octane Render, nell'indecisione ho fatto varie prove con parquet diversi. Le scarpe sono un modello di libreria.
  12. thumb
    This video is freely based on "Batman v Superman - Dawn of Justice". At the time the film is not out yet in the cinema, but I am always struck by the care of the special effects, the choice of colors, and from promotional graphics. These are the reasons that inspire me and lead me to create these clips. Good (short) vision, and turn up the volume! 3DSMax, Octane Render, AfterEffects, Photoshop Rob - Afterimage.it -
  13. Ciao, non vi ho mai fatto vedere il video realizzato per un (altro) contest . Un video di meno di un minuto sulla nuova Abarth. Non bellissimo ma sono abbastanza soddisfatto della riuscita dato che l'ho fatto in meno di tre giorni compreso il tempo di renderizzazione e quasi tutte le scene sono immagini statiche animate in after effect. Spero vi piaccia. Realizzato in: maya+octane render+vray render+ after effect+ premiere
  14. thumb
    Ciao a tutti! accendo i technodroidini che ho nel cervello e presto vi mostrerò qualcosa S
  15. thumb
    Copertina del disco Pophoolista di Fedez, cosodipinto edition, realizzata il collaborazione con Studio Cirasa MODELLAZIONE: Maya, Cinema4D RENDER: Octane
  16. Buongiorno, eseguo render professionali nel settore architettonico e realizzo i miei lavori all'interno di Blender sia per la modellazione sia per i rendering con Cycles Render. Ho problemi con la renderizzazione con la GPU, uso iMac con scheda Video NVidia GTX 680MX. Ho provato ad usare Octane Render nativo per render con GPU ma anche qui non va molto meglio. Dovessi decidere di abbandonare Apple, che macchina mi consigliereste? Ho bisogno di parecchia velocità in quanto i progetti da renderizzare sono spesso abbastanza grossi: stadi, centri sportivi, piscine, etc... Ringrazio in anticipo per la disponibilità Umberto
  17. Buonasera a tutti, approfitto della vostra professionalità e cortesia per chiedervi alcuni consigli riguardanti una nuova configurazione che mi appresto ad acquistare. Vi seguo praticamente da sempre e devo dire che anche in passato ho sfruttato i vostri consigli per l’acquisto del mio primo Pc. E’ però giunta l’ora di sostituirlo, dato che la scheda madre, Asus P6t Deluxe ha pensato bene di abbandonarmi. Il budget previsto per la configurazione è circa 1700 Euro iva inclusa. I programmi che in genere utilizzo sono i seguenti: Autocad 2d, Rinocheros, Photoshop, Maxwell render, Octane render (sto iniziando ora), Dialux, DiALUX Evo. Ho pensato a due configurazioni: PRIMA CONFIGURAZIONE CASE (Non voglio avere problemi di temperature interne dato che devo prevedere l’utilizzo di 2/3 schede video) - Opzione 1 Cooler Master HAF X RC-942-KKN1 Prezzo 146,72 - Opzione 2 Case Corsair Carbide Air 540 - argento Prezzo 150,87 ALIMENTATORE (Già in mio possesso) - Enermax Platimax 1200W CPU - Cpu INTEL Core i7 4790K PC1150 8MB Cache 4GHz tray Prezzo 329,88 DISSIPATORE - Scythe mugen 4 Prezzo 40,54 SCHEDA MADRE (Ho cercato una scheda madre con minimo 2 connettori PCI express 3.0) - Gigabyte 1150 Z97X-SOC (ATX/Z97) Prezzo 181,62 HD - SSD Samsung serie 850 Evo 250 GB (per il sistema operativo) Prezzo 110,96 - 2 x Hard Disk 3,5 1TB Western Digital 7200 64MB SATA3 (messi in raid) Prezzo cd 56,11 RAM (Ho messo delle frequenze basse perchè mi sembra di capire che il processore supporta al massimo memorie con frequenza da 1600 Mhz, correggetemi se sbaglio) - Corsaire Vengeance LP 1600Mhz 16 Gb (2x8Gb)CL10 DDR3 Prezzo 126,90 SCHEDA VIDEO (per il momento utilizzerò una delle due schede video in mio possesso, Gtx 580 2Gb, per il viewport, e la gtx 780 per il render GPU, poi, non appena potrò, acquisterò una nuova scheda video per sostituire la 580, (accetto volentieri consigli)) - Asus Nvidia GeForce GTX 780 OC Strix 6Gb Prezzo 399,10 MASTERIZZATORE DVD Samsung 24X Prezzo 13,98 TOTALE 1466,07 IVA Inclusa+ spese di spedizione assicurata con acquisto previsto da 2 siti e-commerce SECONDA CONFIGURAZIONE CASE - Opzione 1 Cooler Master HAF X RC-942-KKN1 Prezzo 146,72 - Opzione 2 Case Corsair Carbide Air 540 - argento Prezzo 150,87 ALIMENTATORE (Già in mio possesso) - Enermax Platimax 1200 CPU - Cpu Intel 2011 Core i7-5820K Extreme 3,3GHz 15MB 140W Box Prezzo 377,90 DISSIPATORE (pensate sia meglio uno a liquido o ad aria, sul forum mi sembra di capire che sia preferibile acquistare quello ad aria (per quanto riguarda l’affidabilità), ma ho anche visto che la temperatura interna massima prevista dal processore sia di circa 67 gradi, ed il 5820K con i suoi 140W dovrebbe scaldare parecchio) - Opzione Aria- Noctua NH-D15 per sistemi High End Prezzo 97,99 - Opzione 1 Liquido- Cooler Master Nepton 140XL Prezzo 109,02 - Opzione 2 Liquido- Dissipatore a Liquido Cooler Master Seidon 120V Plus Prezzo 57,18 SCHEDA MADRE - Opzione 1 Gigabyte GA-X99-UD4 (X99,S2011,ATX,DDR4,Intel) Prezzo 211,96 - Opzione 2 Scheda Madre Asus X99-A Prezzo 244,95 HD - SSD Samsung serie 850 Evo 250 GB (per il sistema operativo) Prezzo 110,96 - 2 x Hard Disk 3,5 1TB Western Digital 7200 64MB SATA3 (messi in raid) Prezzo cd 56,11 RAM - G.Skill DDR4 16GB PC 2133 CL15 KIT (2x8GB) 16GRR Ripjaws 4 Prezzo 204,39 SCHEDA VIDEO - Asus Nvidia GeForce GTX 780 OC Strix 6Gb Prezzo 399,10 MASTERIZZATORE DVD - Samsung 24X Prezzo 13,98 TOTALE 1679,37 IVA inclusa (Con scheda madre gigabyte e dissipatore ad aria) + spese di spedizione assicurata con acquisto previsto da 2 siti e-commerce Vi chiedo gentilmente di indicarmi eventuali alternative ( se riuscissi ad inserire anche una seconda scheda da dedicare al viewport non sarebbe male). Per quanto riguarda i miei progetti, essendo un architetto/ Light designer mi capita di lavorare sia su ambienti esterni (ville con vegetazione varia) che interni. Purtroppo avendo a che fare con l’illuminazione, devo effettuare render in notturna (con calcolo unbiased), utilizzando molte sorgenti luminose (file ies/eulumdat). Ringrazio in anticipo chiunque possa aiutarmi. Faccio inoltre i miei complimenti ai moderatori ed ai membri di Treddi per il fantastico servizio che tanto professionalmente offrite. Un saluto. Vincenzo
  18. thumb
    Beh, a distanza di circa 5 anni ho provato a riprendere in mano un vecchio lavoro che avevo iniziato per imparare, cercando di completarlo. Modellazione: 3dsmax. Rendering: Octane Render 2.11 per 3ds. Ciao M.
  19. thumb
    Ciao Treddi, vorrei condividere il lavoro che ho fatto per la mia tesi magistrale in architettura. "Il mercato è la piazza - Una piazza può diventare mercato, una strada può diventare mercato". Il progetto è localizzato a Piacenza. Modellazione: MoI3D Rendering: Octane per 3DSMax. Un po' dura gestire il noise dati il tempo e le risorse hardware limitate. Musica. Perché parla d'amore, parla all'architettura di questo luogo. Fonti di ispirazione. Sicuramente il lavoro di Alex Roman é stato una pietra miliare per molti di noi. Io ho deciso di adottare un approccio cinematografico perché per me é la via più efficace per rappresentare l'architettura: questo é anche il mio modo di vedere i concetti, la composizione, il movimento della telecamera, in un progetto fatto da me e che verrà realizzato nella mia città. Significato. Quando sono andato a scattare fotografie sull'area di progetto, c'erano questi due ragazzi che facevano volare una lanterna cinese. Essa simbolizza tutte le persone che vorrebbero vivere un luogo che di fatto non é mai stato. Grazie a tutti per l'attenzione, sperando sia di gradimento Massimo.
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