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Found 9 results

  1. gurugugnola

    Drone

    Version 1.0.0

    18 downloads

    formato .OBJ
  2. ciao a tutti, ho bisogno di un aiuto. Devo costruire una texture di pasta integrale. Ho visto anche in rete qualche soluzione ma nulla.... Vi prego aiutoooooo
  3. Ciao ragazzi. Vi scrivo per chiedere un aiuto riguardo ad un problema che mi si presenta di recente. Probabilmente è dovuto al fatto che ho toccato qualcosa nelle cartelle di 3ds max. Quando cerco di importare un file OBJ in 3ds max, non mi appare la geometria dell'oggetto importato. Non riesco in alcun modo a vederla nemmeno in wireframe view. Qualcuno saprebbe aiutarmi per favore?
  4. 12 downloads

    Il file in allegato contiene tutte le mappe DIffuse, Bump e Specular della fontana di Letizia Sardo. Inoltre le mappe unwrap per le loro realizzazioni e i file .psd. Dato che durante l'importazione la mesh è risultata incoerente, ho dovuto aggiustarla e per questo, ho riproposto in formato .obj, .fbx e 3dsmax l'intero modello.
  5. Version 1.0.0

    70 downloads

    File finale per la partecipazione al voto dell'Open Contest - Fontane I file allegati contengono il formato nativo di Blender (Blend), tutte le parti che compongono il modello in .obj e la fontana completa nel formato .FBX. E' presente anche una mappa per il displace usata per la creazione del selciato (essa è utile se nel caso si volesse creare una texture per quest'ultimo)
  6. buon giorno. Ho un problemino. Volevo fare la modellazione con rhino o 3dmax di un aereo in particolare. Ho trovato il modello già fatto per essere utilizzato nel simulatore x-plane. Guardando la cartella contenete i file per questo simulatore, mi sono accorto che il modello è in formato obj. Ho cercato di aprire il file con 3dsmax, rhino e anche con Cura. Non mi danno errori, ma il file non è visibile. grazie e buona giornata
  7. Ciao a tutti, spero sia la sezione giusta per chiedere questa cosa altrimenti scusatemi e spostatela pure. Ho il seguente problema: sto tentando di collaborare con una ragazza che fa rendering (mi applica texture, luci, ambiente ecc), mentre io faccio i disegni. Faccio disegni delle più svariate tipologie ed utilizzo Alias Autodesk, mentre lei purtroppo lavora con sketchup col plug di Maxwell. Nonostante ho provato ad esportare i file prima in file compatibili con 3ds max e poi esportati in altri compatibili con sketchup mi rimangono i seguenti problemi. O non mi si apre, o non mi fa vedere alcune parti del disegno, oppure mi fa le superfici molto spigolose e nonostante vi sia un comando in sketch per ammorbidirle rimangono comunque non belle. C'è un modo in cui da Alias posso passare ad un file compatibile con sketch di modo che mi venga visualizzato tutto correttamente (superfici curve comprese ovviamente)? Grazie per il vostro tempo!
  8. thumb
    Buongiorno, ieri per puro gusto di provare qualche programma di Sculpting ho tentato di utilizzare Sculptris. Devo dire che la curva di apprendimento di questo SW praticamente non esiste, dopo i primi minuti, anche grazie alla mia tavoletta grafica, ero già in grado di modellare con discreta disinvoltura e la semplicità dei vari tools lo rende una soluzione di immediato utilizzo. Dopo una quarantina di minuti ho creato questo (scusate se il modello non è degno della sezione ma è anche il primo tentativo assoluto con il programma): .. i problemi però iniziano proprio qui.. ho esportato il modello in OBJ per poi mapparlo con 3DS Max, ma dopo vari tentativi ho dovuto rinunciare perchè avveniva qualche errore di importazione. Non mi do per vinto e riesco subito ad importarlo su Rhino, quindi esporto in 3ds e lo apro finalmente con 3DS Max senza particolari problemi.. Assegno una texture e provo subito a fare un render, risultato: 3DS mi restituisce questo errore, se seleziono "continua" effettivamente il modello renderizzato non risulta mappato (usando Rhinoceros il problema è il medesimo). Esiste qualche modo per ovviare a questo problema? Ridurre numero poligoni o cosa? Ho saltato qualche passaggio? Alla fine della serata stanco e sconsolato il risultato finale utilizzando solo Sculptris è questo: Cosa ne pensate? Grazie a tutti
  9. Ciao a tutti! Non so bene se mi trovo nella sezione giusta. La mia domanda è se esiste uno script o un modificatore per 3d studio max che consente di semplificare gli oggetti, diminuendo il numero dei poligoni. L'oggetto che ho creato è da esportare in formato .OBJ, esiste un ottimizzatore per questi file, che ne riduca il peso? Grazie!
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