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  1. Vorrei condividere con voi un sistema per avere un valore random nella finestra del compositing. Con un valore random nella finestra compositing si possono poi fare infinite cose senza dover usare i keyframes o video esterni quindi risparmiando un sacco di tempo e rimanendo più liberi. Vorrei anche chiedere se c'è qualcuno che sa come richiamare la proprietà TimeLine. Cioè mi spiego meglio: a qualcuno viene in mente un modo per evitare che il valore "random" [ noise.random() ] venga generato ad ogni frame, ma possa venire deciso tramite una elaborazione della formula e se
  2. thumb
    Salve a tutti, come luce di scena nel mio rendering avevo intenzione di sfruttare un immagine hdri associandola al materiale "mentalrayIBLSHAPE"... settaggio fotoni fatto, global illumination on, caustiche disattivate perchè non ne necessito nella mia scena, photon emition spuntato.... ma continua ad apparire questo errore: "Error:line 1: (Mayatorm.shader) : mentalrayIblShape1 : no shader assigned in light" Ora, io ho provato ad aggiungere degli shader e anche a collegare il materiale a shader esistenti ma, continua a dare errore. Qualcuno può aiutarmi? Grazie
  3. thumb
    Ciao Ragazzi, eccovi il mio ultimo tutoria su (come detto scritto nel titolo) come fare un line plane intersection con i nodi di maya. il tutorial e' sempre fatto in inglese, e mi scuso per il mio buffo accento e il mio ridicolo inglese il tutorial e' stato diviso in due parti e ho cercato, anche se in modo leggere, di affrontare anche la parte di teoria, che e' su un altro video (linkato nella descrizione o lo trovate qui: ). qualsiasi domanda, critica, chiarimento non fatevi problemi a scrivere saro' felice di rispondervi (o migliorarmi per il prossimo tutorial ) grazie
  4. thumb
    Questo e' un piccolo tutorial che ho fatto per mostrare come usare le matrici in maya. [media=] ogni commento e' sempre ben accettato, critica, suggerimento... non esitate a farmi domande se qualcosa non sia chiaro. ho cercato di lasciare il tutto piu' semplice possibile ( per questo non ci sono varie cose ). il tutorial e' in inglese ( scusate per il mio brutto inglese )
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