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    Piccolo chalet con vista nella valle.
  2. thumb
    Ciao a tutti Sto lavorando ad un render notturno di un hotel tra gli alberi in zona montana, ovviamente invernale quindi con la neve, con C4D e Vray. Ho impostato un po' di cosette: - per la GI uso una texture (un cielo stellato, non HDR) nel Background del tab Environment - per evitare che sul vetro delle camere venga riflessa la texture creando riflessioni fastidiose e scorrette dal punto di vista del realismo, ho attivato Override reflections sempre nel tab Environment - i parametri della physical camera sono ISO 400, F-stop 8, Shutter speed 200, vignetting 1.05 - vray sono all'interno delle camere e del percorso d'accesso, tutto Area light con intesità che vanno dai 50 ai 1000 di multiplier (per testare un po' i range di questo strumento e l'effetto che danno in quanto ad illuminazione), tute con subdivision 50 ed decandenza attivata Ecco i miei dubbi: 1. dato che il render stampato nella tavola avrà dimensioni circa 50x70 cm (un foglio B2), con 250 DPI di risoluzione (perché il copistaro non si sogna nemmeno di stamparmi le tavole a risoluzione superiore a 200), quali valori di Light cache subdivision nel tab GI mi consigliate di impostare? L'immagine allegata qui (1600x900 72 DPI) è settata a 150. L'immagine final di stampa sarà circa 8000x600 pixel 2.sempre in termini di risoluzione, la texture del cielo stellato che ho impostato per il background è 6000x4000 96 DPI: corro il rischio che nel render finale il cielo sia sgranato? 3. il problema più grosso è dato dalle luci area: all'interno delle camere in primo piano sulla destra le luci sembrano molto offuscate dal vetro, eppure è lo stesso materiale che c'è anche davanti alle luci che si vedono nel resto del progetto e soprattutto nel percorso a terra in secondo piano, che invece di essere soffuse sono molto brillanti e chiare tanto da far vedere bene l'interno. Come mai questa grande differenza? Le luci all'interno del percorso hanno multiplier 400, mentre quelle all'interno della camera addirittura 700 o 1000, ma risultano più scure Potrebbe essere un problema di riflessioni/rifrazioni dovuto alla texture dell'environment? Non credo, visto che ho attivato override reflections 4. le luci riflesse sulla neve non so proprio da dove vengano Sembrano essere i riflessi delle luci della camere appena dietro, quelle che mostrano la luce "oscurata", ma allora non capisco perché sia brillanti sulla neve e scure sul vetro. Grazie a chi avrà la voglia di rispondere
  3. thumb
    Ciao a tutti... E' il mio primo topic quindi perdonatemi le gaffe e le mancanze... Ho seguito per un po il sito e sto cercado di impara ad usare bene 3ds max con Vray un po per hobby un po per lavoro (studente di architettura). Ora sto facendo un lavoro per me un po complicato, ma stimolante, e sicuramente impostante quindi ho deciso di postarlo perché ho bisogno dei vostri consigli. Il progetto, è totalmente immerso in un bosco, io sto tentando di renderizzare una vista notturna con tanto di nevicata, per ora neve e alberi mancano, pero anche il resto non mi convince sembra tutto molto cartonato, è vero che mancano ancora dei dettagli pero vorrei dei vostri pareri e consigli su come procedere... o anche semplicemente critiche perché la sfida è quella di produrre un rendere il più fotorealistico possibile. Sto usando 3ds max con vary sun + fisicaly cam però per controllare meglio il tutto ho deciso di inglobare il tutto in una sfera con una materiale auto_illuminante di Vray alla quale è applicata una texture di un cielo notturno. Un altro problema è che ho dovuto inserire una marea di luci e i tempi stanno diventando ingestibili spero nel vostro, provvidenziale, aiuto. Grazie a tutti!
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