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    Altro test su substance painter per provare il particle brush, tool utile e divertente... peccato che il mio pc fatica un pò Spero che vi piaccia il risultato, su artstation ho pubblicato anche il viewer 3D di marmoset
  2. thumb
    un paio di giorni fa ho iniziato a modellare un pickup ispirato a quelli presenti nel film District 9, per il film hanno utilizzato gli Hilux della Toyota con l'aggiunta di molti particolari per renderli "più aggressivi". Non ho trovato molte reference in rete per la parte meccanica, quindi il telaio e i componenti visibili sono di un modello molto più vecchio in confronto alle reference che sto utilizzando per la carrozzeria (che dovrebbero essere del 2015); così sto riaddatando un pò tutte le misure intanto vi posto qualche step
  3. thumb
    ieri per divertirmi un pò ho modellato una lapide riprendendo un concept 2d di Sephiroth Art che mi piaceva molto. lo sculpting e parte del texturing l'ho fatto su Mudbox, il resto su 3ds max e quixel suite. La mia intenzione era di fare un pò di painting delle texture e delle mask direttamente su quixel, purtroppo ho incontrato un malfunzionamento e non sono riuscito ancora a capire a cosa sia dovuto... quindi ho ripiegato su Mudbox. su Artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
  4. thumb
    Finito anche il modello low poly, ho eliminato diversi particolari perchè non ne potevo più di vedere 'sto furgone e volevo finirlo entro oggi... su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset In tutto sono poco meno di 12K tris
  5. thumb
    Modello ispirato ai concept per i veicoli del film District 9 Qui trovate il WIP
  6. thumb
    Altro progetto realizzato nel fine settimana, si tratta di un taser ispirato al concept di Christian Pearce per Elysium. Modellazione con 3ds max, texturing con quixel e render in marmoset Il modello low poly, 3,5k tris qui il modello high poly Su Artstion c'è anche il viewer di marmoset
  7. thumb
    Finito anche questo modello, i render sono del modello high poly mente nel viewer di sketchfab c'è il low poly... nel counter c'è scritto "1.2K faces" perchè su sketchfab non fa distinzione tra quad e tris, in realtà sono 2280 tris nel WIP potete vedere alcuni passaggi
  8. thumb
    altro esperimento in low poly, questa volta ho cercato di utilizzare meno poligoni possibili (678 tris) Su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
  9. thumb
    Un esercizio veloce iniziato ieri un pò per noia e terminato oggi... si tratta di un vecchio stereo MC118 della philips. Su Artstation ho pubblicato anche il viewer di Marmoset
  10. thumb
    ennesimo test con quixel, mi sono ispirato vagamente a un tutorial su digitaltutors per Zbrush... e mi sono quasi convinto a bloccare l'abbonamento di Mudbox e comprare ZB Su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
  11. thumb
    Altro test con quixel e marmoset, avrei dovuto mettere un paio di edge loop in più su cofano e fanali anteriori Su artstation ho caricato anche il viewer di marmoset
  12. thumb
    un altro test con NDO e DDO seguendo, più o meno, un tutorial digital tutors... qui il file caricato su sketchfab, purtroppo ho dovuto ridurre le texture a 1024 px perchè a 4096 non me le caricava
  13. thumb
    Un altro esperimento veloce con Quixel Suite, qui il 3d caricato su sketchfab Questo invece è il modello senza mappe P.S. mi sono dimenticato di realizzare la mappa per l'AO comunque sono abbastanza contento di questo secondo esperimento
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