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  1. thumb
    Ciao a tutti, ho un problema.Come mostrato nella foto qui sotto con due turbolence field per distrruggere l'nCloth della statua, il problema e' che la turbolence di sopra come si vede funziona, quella di sotto no, e non ne capisco il motivo...Per creare la seconda ho fatto un Edit/Duplicate della prima Turbolence...E cosa strana...quando seleziono l'nCloth node nell'Outliner mi evidenzia la statua E la turbolence che sta sopra, ma non quella sotto, e non ne capisco il motivo, spero possiate aiutarmi!
  2. Salve a tutti...Sto seguendo un tutorial...questo(in caso qualcuno lo conoscesse): Il problema e' che lui utilizza una versione di maya credo 2014, mentre io utilizzo maya 2016...al che tutto a posto finche non arrivo al 10 di 17 video...A questo punto seleziona la mesh fa nParticles/Emit From Object/Option Box con le seguenti opzioni: Emitter Type=Surface Rate(particle/sec)=70000 Need Parent UV(NURBS)=Check attiva(e' una check box) Speed=0 Tangent Speed=0 Normal Speed=0 Al momento della generazione le particelle iniziano a generarsi sulla supe
  3. Salve a tutti... ho un problema...ho un qualcosa che dovrrebbe essere abbastanza semplice, ma non funzionante... Ho un modello(reso nCloth) e 2 passive collider...Il problema e' che il primo che colpisce il modello funziona(lo 'distrugge'),mentre il secondo vi passa attraverso e non ne capisco il motivo...cosa potrebbe essere?
  4. thumb
    Salve ragazzi, sono qui con il mio primo post e spero che, con il vostro prezioso aiuto, possa chiarire i miei dubbi Sono circa due anni che spazio nel mondo della grafica digitale e tutti i suoi derivati e ho messo il focus su ciò che più mi interessa, modellazione e animazione. Ultimamente mi si è presentata occasione di collaborare alla realizzazione di un film, in cui dovrò modellare, texturizzare, riggare, animare, ecc.. insomma, tutto il processo di realizzazione per delle scene di combattimento in CGI. In precedenza ho già modellato, ma ora mi si presenta un grande dubbio.. colui con
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