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Trovato 113 risultati

  1. Corrado Colleoni

    Tip The Mouse

    thumb
    Tip the Mouse 3, tv-series 26x7': Art Director, Character Designer, 3D Modeler
  2. VittorioBonapace

    The Last Child on Earth

    thumb
    Personal Project - 2017 Designed, modeled and rendered by Vittorio Bonapace www.vittoriobonapace.com
  3. Entry for Evermotion Challenge 2016 - The Secret Garden "A Tuscan palace, where time stands still, where hearts become light. A Refuge, for the mind. A Discovery, for innocent souls. Music, Architecture, Art and Nature are blended in one place." Software Used: 3ds Max, V-ray, Photoshop, ZBrush, Forestpack, Growfx
  4. Federico Citarda

    living room

    thumb
    Salve, vi presento un mio render realizzato con Cinema4DVray. Spero vi piaccia.
  5. Federico Citarda

    Living room Cinema4DVray

    thumb
    Vi presento uno dei miei render Cinema4DVray + Photoshop Spero vi piaccia.
  6. HLeandre

    White rhinoceros

    My submission on week 23 theme - Low Key Software used: Autodesk 3ds Max | Autodesk Mudbox | Sculptris | Corona Renderer | Adobe Photoshop
  7. Hardmoustache

    The Engineering

    thumb
    Ho deciso di ricreare in 3d un mio vecchio amico di infanzia che attualmente lavora come ingegnere informatico, mi è servito principalmente a migliorare le mie conoscenze sul character modeling e likeness sculpting , considerando che ho sempre fatto environment, ho avuto modo di sperimentare parecchie cose. Spero vi piaccia
  8. effenove

    Adam Qadmon

    Effenove realizza la scultura digitale e gli effetti visuali per un'opera del visual artist Silvio Giordano finalizzato alla stampa per una pubblicazione monografica dello stesso autore (OR NOT - Edizioni Arsprima, Milano 2017 - main sponsor: Studio Artese_consulenza all'impresa Gilda Contemporary Art, Milano). L'opera d'arte realizzata interamente tramite tecniche di Computer Graphics 3D, descrive Adam Qadmon, l'uomo delle origini Software utilizzati: Autodesk Mudbox, Autodesk 3ds Max 2017, Adobe Photoshop
  9. effenove

    Portrait of a land

    Effenove realizza la scultura digitale e l’animazione per il video “The portrait of land” dell’artista Silvio Giordano, prodotto dall’APT Basilicata. Il progetto è basato sulla restituzione di un immaginario territoriale dal sapore onirico e poco tradizionale. La narrazione territoriale si sviluppa attraverso la creazione di volti allegorici capaci di raccontare con immagini forti, poetiche e inusuali, alcune città lucane. Per la realizzazione del video sono stati scansionati mediante fotogrammetria da terra e aerea sia alcuni beni monumentali della Basilicata sia volti umani.
  10. effenove

    Matera 15/19 – TITLE SEQUENCE

    La title sequence è stata realizzata per il primo episodio del documentario Matera 15/19, prodotto dalla Open Fields Productions con la regia di Fabrizio Nucci, Alessandro Nucci e Nicola Rovito. Il documentario è stato ideato come un percorso nella trasformazione di Matera e della Basilicata nel periodo che va dal 2015 al 2019, anno in cui la Città dei Sassi sarà Capitale Europea della Cultura. La title sequence avrebbe dovuto anticipare alcuni dei temi legati all’indagine che il documentario a puntate svilupperà. Quando la produzione Open Fields Production ci ha chiesto di realizzare l’intro al film, lo abbiamo così immaginato come un breve viaggio. Sei le scene realizzate, scegliendo immagini e simboli capaci di richiamare temi, problematiche e peculiarità, un viaggio anche solo accennato nel bello e nelle contraddizioni della regione. Le stesse che, guardando al futuro come opportunità, la produzione Matera 15/19 vuole raccontare. Le scene sono state realizzate con la supervisione dell’artista visuale Silvio Giordano. La tecnica utilizzata è quella del tracking video, con la sovrapposizione delle camere virtuali al reale. In ognuna delle cinque scene c’è un oggetto tridimensionale modellato ex novo e inserito nelle riprese del reale. I software utilizzati: Premiere, 3D Studio Max, After Effects, Mudbox, Fume Effects.
  11. Andrea Lacedelli

    Violino

    Dopo una lunga assenza finalmente torno all'attacco con questo progetto personale dove ho coperto tutti gli aspetti dallo shooting del backplate/HDR fino al render e comp basico in Nuke. Mi sono veramente divertito nel fare questo progetto e sopratutto ho ampliato le mie conoscenze su più programmi che non avevo mai usato prima d'ora. Modello in Maya, texture in Photoshop con qualche ritocco in Mudbox, render in Arnold e comp in Nuke. C&C sono ben apprezzati!
  12. VittorioBonapace

    Loft In Rome - 2016

    Interior Project - Personal Work Designed, modeled and rendered by Vittorio Bonapace Software Used: 3ds Max - V-Ray - Z-Brush - Photoshop - Mudbox - Marevlous Designer Per vedere tutte e 25 le immagini in ALTA RISOLUZIONE del progetto: https://www.treddi.com/app/gallery/proj/16765-loft-in-rome-2016
  13. Alfonso Coppola

    Warcraft character - Rainbow Academy contest

    Ciao a tutti! Questo è il mio ultimo progetto, realizzato per un contest interno di Rainbow Academy. Il tema era creare un personaggio del mondo blizzard. Il concept è stato realizzato per il film Warcraft da Wei Wang: https://www.artstation.com/artwork/Remav Ho utilizzato zbrush, maya, xgen, mudbox, megascan, vray, photoshop. Spero vi piaccia. Chiaramente ogni critica ed osservazione è sempre ben accetta.
  14. Autodesk, dopo aver annunciato la nuova versione di Mudbox 2018.1 che corregge oltre 75 bug e introduce alcune nuove feature, ha fatto sapere che, dopo anni di piccoli update, vuole reinvestire nel progetto. In un post sul forum AREA il Product Manager Jill Ramsay ha detto: “Adesso che Mudbox 2018.1 è stato rilasciato, stiamo già lavorando sull'implementazione di nuove feature. So che le cose sono andate lentamente negli ultimi due anni, e capisco la vostra frustrazione, ma stiamo tornando in pista”. Per saperne di più su Mudbox 2018.1 potete vedere le note di release sul sito Autodesk.
  15. gurugugnola

    Rey's Speederbike - low poly

    Altro test su substance painter per provare il particle brush, tool utile e divertente... peccato che il mio pc fatica un pò Spero che vi piaccia il risultato, su artstation ho pubblicato anche il viewer 3D di marmoset
  16. gurugugnola

    Coltello

    dopo averne sentito tanto parlare e consiglaitomi da più persone, ieri ho iniziato a studiare substance designer e substance painter... sono rimasto impressionato dalla semplicità, versabilità e stabilità! Mi sono visto qualche videotutorial sul canale ufficiale di youtube e ancora ho molto da studiare, ma sono proprio soddisfatto dell'acquisto Questo è il mio primo risultato, spero che vi piaccia... su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
  17. gurugugnola

    graveyard stone low poly

    ieri per divertirmi un pò ho modellato una lapide riprendendo un concept 2d di Sephiroth Art che mi piaceva molto. lo sculpting e parte del texturing l'ho fatto su Mudbox, il resto su 3ds max e quixel suite. La mia intenzione era di fare un pò di painting delle texture e delle mask direttamente su quixel, purtroppo ho incontrato un malfunzionamento e non sono riuscito ancora a capire a cosa sia dovuto... quindi ho ripiegato su Mudbox. su Artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
  18. gurugugnola

    Handmade Shotgun

    Qualche giorno fa mi è arrivato il libro "The art of Fallout 4", tra tutti i "the art of..." che ho acquistato finora è sicuramente il migliore! Pieno di immagini fantastiche... così mi sono messo a modellare questo fucile ispirandomi ai vari concept, spero che vi piaccia al solito su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset toolbag
  19. MCVA

    Abstract

    Serie di immagini astratte tratte da lavori precedenti
  20. MCVA

    Cursor

    Cursor è un cortometraggio di fantascienza italiano uscito nell'ottobre del 2015. Io sono Marco Castiglione e sono l'autore di questo cortometraggio. Nei prossimi giorni pubblicherò il making of dettagliato del corto. Spiegherò tutto il processo di realizzazione, dal concept alla realizzazione finale. E vi svelerò segreti e trucchi. Rimanete sintonizzati.
  21. gurugugnola

    Elicottero

    ho trovato il concept casualmente su google e mi è piaciuto subito... in tutto sono 4330 triangoli
  22. salvamicc

    Spiaggia senza sole

    Ciao, piccolo sogno arabeggiante Mi spiace non potervele far vedere a dimensioni originali, sarebbero state più immersive...
  23. Alfonso Coppola

    Antithetic

    Ciao a tutti! Questo progetto era partito come studio anatomico generico maschile, poi è diventiato questo. Spero vi piaccia! Zbrush, Substance Painter, Mudbox, Maya, Vray, Photoshop
  24. Xarius

    Normal map e hard edge

    Salve a tutti, sto avendo un problema con l'estrazione di normal map da mudbox a maya, una volta modellato in mudbox in hig poly e prodotta la normal map la importo su mya sul progetto low poly, ma tende a far risaltare gli hard edge in alcuni casi (in nessuna zona di taglio delle UV). Ho provato a giocare un po' con le opzioni di estrazione delle normal map in Mudbox, ma senza risultato. Consigli?
  25. gurugugnola

    Ascia

    ennesimo test con quixel, mi sono ispirato vagamente a un tutorial su digitaltutors per Zbrush... e mi sono quasi convinto a bloccare l'abbonamento di Mudbox e comprare ZB Su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset