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    Primo esercizio "serio" con Zbrush (con un tocco di 3dsmax), texturing con substance painter, render in Vray e post con photoshop, per ora mi accontento ;)
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    Spero vi piacciano le zucche urlanti. Modello, procedural shaders e textures realizzate in Blender.
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    Modello handpainting fatto un paio di mesi fa, concept di Baldi Konijin e Carlos Ruiz Zbrush, maya, 3dcoat e marmoset
  4. thumb
    ecco una delle mie prime sculture in Zbrush, renderizzate sempre in zbrush e composte su photoshop per luci ombre e rendering finale. sono ancora alle basi quindi consigli e critiche ben accetti!
  5. thumb
    Alcune creature partorite dalla mia mente, spero vi piacciono :)
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    Una mia creatura realizzata con lo strumento sculpt di C4D Website grafico 3d grafico
  7. thumb
    Creatura realizatta in c4d Website grafico 3d grafico
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    Esercizio di scultura eseguito per fare un po' di pausa dallo studio e primo approccio al composting e multipass redering. Ispirato a un'immagine trovata su pinterest: https://it.pinterest.com/pin/521995413038498702/ Nel totale non sono state spese più di 5 ore divise in due serate. Abbastanza soddisfatto del risultato, malgrado visibili impecisioni. Qualsiasi critica è ben accetta.
  9. thumb
    Salve a tutti, vi posto il lavoro che ho da poco iniziato a fare su mudbox. Sono alle prime armi con la scultura, accetto ben volentieri suggerimenti e critiche.
  10. thumb
    Ciao a tutti! Nonostante vi segua da tempo, questo è il mio primo post sul forum, ma ci tenevo a farvi vedere l'ultimo dei modelli che ho realizzato, basandomi su un bellissimo concept di uno dei miei artisti preferiti, ovvero Anthony Jones! A questo indirizzo potete trovare l'immagine a cui mi sono ispirato http://www.robotpenc....ter-dudes.html Spero vi piaccia! Commenti e critiche sono sempre benvenute Ciao! Modellazione e painting su Zbrush, rendering sul nuovo Marmoset Toolbag 2! Versione Clay, renderizzata sempre su Marmoset E qualche screengrab direttamente da Zbrush
  11. thumb
    un modello creato nel tempo libero tra i corsi online e lavori vari per partecipare al badking monster brush challenge. http://www.badking.c...rush-challenge/ modellato e scolpito in zbrush, render in keyshot (per colmare, da buon character modeler, le mie sempiterne lacune in fatto di render ) e post in photoshop. a livello di concept, per quanto possa sembrare disgustoso (e di fatto un pò lo è ), ho voluto giocare con la giustapposizione dei concetti della natività e del mostruoso, ribaltando un pò i ruoli per arrivare alla mostruosità della creazione della nuova vita e l'umanità amorevole della creatura mostruosa (che per il bene della prole diventa nutrimento per il loro sviluppo) A questo link è disponibile il MAKING OF
  12. thumb
    Ciao a tutti. Vi mostro quest'ultimo mio character, ho creato il concept ispirandomi a GoW mentre l'arma ho ripreso pari pari il concept della Locust Launcher di GoW 3. - Character creato in Maya, ZBrush, texture in Photoshop and Marmoset - Launcher creata in Maya, texture in Ps e marmoset. Vi allego un po di screen delle fasi di lavorazione e il finale. Concept : LowPoly Model : -retopology in Maya -Texture in Photoshop -Mappe con XNormal 3 per il character, me ne sono fregato della pesantezza in un game engine e non mi sono risparmiato ne nei poligoni ne nelle mappa. - renderizzato in real time con Marmoset. Mappe : Highpoly Ho creato la "base" in maya, la mesh del character e quasi tutta l'armatura (metto uno screen) e poi ho definito in ZBrush. Mesh creata in Maya. Locust Launcher -Creata e reto in Maya, texture in ZBrush, Mappa in XNormal e render con Marmoset Lowpoly Highpoly Mappa
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