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  1. thumb
    Ciao ragazzi, vado subito al dunque: ho realizzato con texture paint la mappa di una strada e fin qui va tutto bene. Quando, alla mesh strada, applico un boolean difference, nel caso specifico per inserire dei tombini, improvvisamente la texture diventa piccola e si ripete sia nella viewport sia nel render. Se nascondo il modifier o se entro in edit mode ritorna tutto come prima senza alcun problema. Se ritorno in object mode e riattivo il modifier il problema si ripete. Avete idea sulla causa di ciò? Grazie saluti Carmelo
  2. Salve a tutti, sto riscontrando un problema con la simulazione dei tessuti utilizzando il modificatore cloth. A seconda dei parametri che utilizzo nella finestra delle proprietà la simulazione non termina il suo processo di elaborazione e in alcuni casi nemmeno la inizia. Mi spiego meglio, devo simulare il vestito di un personaggio animato. Per fare questo ho creato dei collision object delle varie parti del corpo e poi ho assegnato al vestito il parametro cloth. Se imposto dei valori di preset, tra quelli disponibili che simulano diversi materiali, la simulazione procede senza problemi dal frame iniziale (200) a quello finale (550). Ma se invece vario questi valori cercando di avvicinarmi all'effetto che desidero la simulazione inizia, ma si ferma in maniera inaspettata sempre allo stesso frame (331) . Qualcuna saprebbe aiutarmi? Grazie mille
  3. thumb
    Salve a tutti, sto cercando di risolvere un problema riguardante la creazione di un foglio di pvc. Devo realizzare un foglio di dimensioni abbastanza grandi (come, per esempio, quelli che si vedono nelle chiusure laterali di pergolati e verande). Vorrei simulare l'increspatura del PVC con del Noise, ma ho necessità di realizzare il noise solo nella parte centrale del foglio, per renderlo più fotorealistico. Il problema è che, se applico il noise solo alla sezione centrale del foglio, mi si creano degli "artefatti bucati". Vi allego un'img per rendere meglio l'idea. C'è un modo per obbligare i lati dei segmenti a stare saldati tra loro mantenendo allo stesso tempo l'increspatura data dal noise? Spero di essermi spiegata, se ci fosse bisogno di informazioni ulteriori sono qui! Grazie a chiunque vorrà rispondermi
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