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  1. Ciao a tutti, sto realizzando un modello in scala della terra e della iss che ruota intorno ad essa. Ho finito la terra e, con una curva, ho realizzato l orbita della Iss. Il problema è che per vedere la terra correttamente devo mettere (sulle impostazioni della vista, menù N) start a 2000m almeno e invece sul massimo il numero più grande che ci entra tipo 100000000m. Il problema è che dopo che ho creato il primo modulo della iss in scala ho notato che non è visibile e fa glitch grafici. Come posso fare a far vedere tutti e 2 contemporaneamente? Il mio progetto sarebbe importare tutto su unrea
  2. thumb
    Questa è una nuova illustrazione basata sullo stesso tema. Ho studiato l'idea abbastanza a fondo, scoprendo che in realtà nella scenografia spesso i dettagli tecnici si perdono nell'insieme. Ho provato a stringere i tempi rispetto al mulino precedente, che in effetti mi sembra venuto meglio. Quando avrò tempo realizzerò un'animazione di tutti e due i mulini, mi piacerebbe provare a usare Marmoset ma la vedo dura (probabilmente finirò con usare Maya). Lo scenario sullo sfondo è uno screenshot preso da Assassin's Creed.
  3. thumb
    Finalmente ho finito il modello del Mulino a Vela, certo manca ancora qualche rifinitura e poi vorrei realizzare una breve animazione. Comunque sono riuscito a sviluppare il concept principale che vi avevo mostrato prima. Il soggetto è abbastanza ricco di particolari, forse ne aggiungerò altri se ne avrò il tempo. Considerate che per adesso ho renderizzato con Marmoset, quindi da un motore di render più avanzato sicuramente mi posso aspettare un risultato migliore. Per la modellazione ho usato Maya LT e Mudbox, per il texturing ho usato il non molto professionale GIMP (software gratuito)
  4. thumb
    Sono stato diverso tempo a collaborare con un'azienda di miniature. In realtà per adesso si è trattato di un semplice tirocinio,ma il risultato mi sembra buono. Si tratta di un cavaliere inglese del XV secolo, un "Armigero". E' stato difficile affrontare una modellazione così dettagliata e anche abbastanza insolita per le mie normali abilità di grafico.
  5. thumb
    Per adesso pubblico le illustrazioni, che mi dovrebbero servire a capire quanto il concept viene apprezzato. Dipende un po' da quanti visitatori riceverà questa pagina, se saranno un buon numero passerò a realizzare il modello in 3D. L'idea mi è venuta in mente circa un anno fa... Aspetto di sapere cosa ne pensate
  6. Buongiorno a tutti, ho cercato sulle discussioni precedenti del forum ma non ho trovato risposta. Vorrei chiedere quale secondo voi è il modo migliore per gestire un modello condiviso in assenza di server, appunto, condiviso. Mi è capitato la scorsa settimana di dover intervenire su un modello MEP elettrico in cui erano collegati gli altri modelli (architettonico, strutturale, meccanico, idrico, antincendio, ecc.). Questo per scelta del progettista architettonico, nonché referente del committente. Avevo preparato delle famiglie di interruttori e prese con host 'muro', ma doven
  7. thumb
    Buonasera! Questo è parte della scenografia di un corto di animazione che sto realizzando in Blender e, siccome sono molto soddisfatto del risultato finora raggiunto, ho deciso di postarla! Saluti Marco Di Vita
  8. thumb
    Durante i miei studi di scultura in Accademia mi sono concentrato soprattutto sulle tensostrutture. Queste immagini mostrano quello che sto ideando attualmente, strettamente legato agli studi precedenti. Si tratta di una scultura (prime immagini), e di un tavolino (seconde immagini). In realtà gli stessi principi costruttivi potrebbero essere applicati in scenografia per la realizzazione di grandi strutture, è quello che vorrei fare ma non ho il tempo in questo periodo.
  9. thumb
    E' un personaggio che ha creato mia sorella, Carlotta Rossi. Io ho praticamente trasformato la sua illustrazione in un modello 3D, che secondo me è ben fatto. Carlotta è una junior concept artist, al momento sta lavorando per studi italiani, uno studio inglese importante la sta tenendo in considerazione per il prossimo videogioco. Potete trovare il modello interamente visionabile su Sketchfab: https://sketchfab.com/models/89ebc1aff13946cbbeb8cc007b4fbd15
  10. thumb
    Questa è una semplice idea che mi è saltata in mente quando non avevo molto da fare. Potrebbe essere interessante aggiungere un minuscolo villaggio tra dei terrazzamenti coltivati. Chiaramente non ho ancora avuto il tempo di farlo. (In rete si possono trovare molti esempi di miniature ricavate da libri, alcune sono piuttosto belle)
  11. Buongiorno, sono nuovo di un po di cose, ho da un po di tempo acquistato una stampante dlp nuova e molto impegnativa con il quale devo stampare modelli di lavoro per il settore dentale. Sono un odontotecnico , sto lavorando su dei software3d dedicati al ns settore ma uno in particolare mi produce file stl con la risultante di lasciare i modelli ,che altro non sono che delle riproduzioni di arcate dentarie , pieni e che richiederebbe un grande consumo di materiale per stamparli. A me basterebbe che fossero di uno spessore di 3 mm per farli comunque correttamente ma non so con cosa riuscire
  12. Salve a tutti ragazzi, ho fatto un modello 3D con Cinema 4D per un progetto a scuola e ora lo mandiamo a stampare, però c'è un problema, quando stampa in 3D lui fa il primo piano poi va a fare il secondo piano e trova vuoto e quindi il materiale cade, praticamente i cilindri la stampante 3d li vede come una serie di cerchi e le pareti una serie di linee spaziate da uno spazio vuoto secondo voi qual'è il problema? Ho cercato un pò in internet non sembra essere un problema di modellazione in quanto ho utilizzato oggetti primitivi e per fare i buchi le booleane, con un valore di poligoni infer
  13. thumb
    Mmh, dopo tanto tempo inizio a scrivere qualcosa anche io, finalmente xD Ragazzi voglio chiedervi un aiuto molto importante che servirà poi per tutti i modelli 3d che farò, come si fa per riflettere la metà che ho realizzato del modello dall'altra parte? In quanto ho il modello a metà mi servirebbe ricreare anche l'altra faccia. Come seconda cosa vorrei chiedervi se gli starebbe bene la bocca modellata o solo photoshoppata, dato che vorrei renderizzarlo come Cristo comanda. Spero mi aiutiate in queste bazzecole per principianti, Grazie in anticipo.
  14. thumb
    Ciao a tutti! Sto cercando un modello di gondola veneziana, per poi poterci lavorare.. finora ho trovato dei progetti, o delle stampate che allego.. Purtroppo sono davvero un principiante.. Senza andare su turbosquid o altri siti dove si paga, sapreste inidirizzarmi su qualche modello free? Grazie a tutti, ragazzi e ragazze, davvero mi siete sempre utilissimi. Alberto
  15. thumb
    Come promesso, eccomi qui ultimamente mi sto dando parecchio da fare con maya, e vorrei postarvi alcune immagini di un character che vorrei realizzare, o meglio, che sto realizzando NON partendo da una base specifica. Non ho seguito quindi nessun blueprint, ho fatto tutto da zero anche per avere 'occhio' e/o comunque per allenarmi per eventualità. Quello a cui vorrei puntare, è al worflow (si dice così?) che si esegue (oddio, misto inventando parole a caso ?) quando si lavora ad un videogame o comunque a quello che è poi il prodotto finito)...quindi partire da una mesh di base...e poi? Qu
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