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  1. thumb
    Questa è una nuova illustrazione basata sullo stesso tema. Ho studiato l'idea abbastanza a fondo, scoprendo che in realtà nella scenografia spesso i dettagli tecnici si perdono nell'insieme. Ho provato a stringere i tempi rispetto al mulino precedente, che in effetti mi sembra venuto meglio. Quando avrò tempo realizzerò un'animazione di tutti e due i mulini, mi piacerebbe provare a usare Marmoset ma la vedo dura (probabilmente finirò con usare Maya). Lo scenario sullo sfondo è uno screenshot preso da Assassin's Creed.
  2. thumb
    Finalmente ho finito il modello del Mulino a Vela, certo manca ancora qualche rifinitura e poi vorrei realizzare una breve animazione. Comunque sono riuscito a sviluppare il concept principale che vi avevo mostrato prima. Il soggetto è abbastanza ricco di particolari, forse ne aggiungerò altri se ne avrò il tempo. Considerate che per adesso ho renderizzato con Marmoset, quindi da un motore di render più avanzato sicuramente mi posso aspettare un risultato migliore. Per la modellazione ho usato Maya LT e Mudbox, per il texturing ho usato il non molto professionale GIMP (software gratuito) ma sembra che sia venuto fuori un buon lavoro comunque.
  3. thumb
    Sono stato diverso tempo a collaborare con un'azienda di miniature. In realtà per adesso si è trattato di un semplice tirocinio,ma il risultato mi sembra buono. Si tratta di un cavaliere inglese del XV secolo, un "Armigero". E' stato difficile affrontare una modellazione così dettagliata e anche abbastanza insolita per le mie normali abilità di grafico.
  4. thumb
    Per adesso pubblico le illustrazioni, che mi dovrebbero servire a capire quanto il concept viene apprezzato. Dipende un po' da quanti visitatori riceverà questa pagina, se saranno un buon numero passerò a realizzare il modello in 3D. L'idea mi è venuta in mente circa un anno fa... Aspetto di sapere cosa ne pensate
  5. Buongiorno a tutti, ho cercato sulle discussioni precedenti del forum ma non ho trovato risposta. Vorrei chiedere quale secondo voi è il modo migliore per gestire un modello condiviso in assenza di server, appunto, condiviso. Mi è capitato la scorsa settimana di dover intervenire su un modello MEP elettrico in cui erano collegati gli altri modelli (architettonico, strutturale, meccanico, idrico, antincendio, ecc.). Questo per scelta del progettista architettonico, nonché referente del committente. Avevo preparato delle famiglie di interruttori e prese con host 'muro', ma dovendo poi inserirli nel modello ho scoperto che gli elementi del modello collegato che avrebbero dovuto fare da host (i muri, quindi) non riconoscevano la famiglia creata con host analogo, ma solo quelle con host 'superficie'. Ho la sensazione che ci sia stato un problema di organizzazione della condivisione dei modelli, ma in caso di impossibilità di lavorare con piattaforma comune (certe scelte cadono spesso dall'alto, e non si può andare sempre contro i mulini a vento), come fare? Non assegnare l'host adeguato alle famiglie create mi pare poco BIM, oltre che pericoloso al momento di inserimento della famiglia nel modello. Da qui un altro dubbio: ovviamente il modello architettonico con cadenza settimanale arrivava aggiornato e dunque dovevamo ricollegare il nuovo modello, con la conseguenza che le famiglie MEP risultavano spesso distaccate dagli elementi architettonici che avevano cambiato posizione (es. prese al centro della stanza, lampade non più attaccate al solaio perché era cambiata l'altezza interpiano, ecc.). Questo ovviamente provocava il fatto che dovevamo fare una ricognizione del modello per verificare il corretto posizionamento dei componenti da noi inseriti, con evidenti rischi di errore e perdite di tempo. Il metodo mi pare molto perfettibile, quale potrebbe essere il flusso di lavoro ideale con queste condizioni? Grazie e buon BIM. Roberto
  6. thumb
    Buonasera! Questo è parte della scenografia di un corto di animazione che sto realizzando in Blender e, siccome sono molto soddisfatto del risultato finora raggiunto, ho deciso di postarla! Saluti Marco Di Vita
  7. thumb
    Durante i miei studi di scultura in Accademia mi sono concentrato soprattutto sulle tensostrutture. Queste immagini mostrano quello che sto ideando attualmente, strettamente legato agli studi precedenti. Si tratta di una scultura (prime immagini), e di un tavolino (seconde immagini). In realtà gli stessi principi costruttivi potrebbero essere applicati in scenografia per la realizzazione di grandi strutture, è quello che vorrei fare ma non ho il tempo in questo periodo.
  8. thumb
    E' un personaggio che ha creato mia sorella, Carlotta Rossi. Io ho praticamente trasformato la sua illustrazione in un modello 3D, che secondo me è ben fatto. Carlotta è una junior concept artist, al momento sta lavorando per studi italiani, uno studio inglese importante la sta tenendo in considerazione per il prossimo videogioco. Potete trovare il modello interamente visionabile su Sketchfab: https://sketchfab.com/models/89ebc1aff13946cbbeb8cc007b4fbd15
  9. thumb
    Questa è una semplice idea che mi è saltata in mente quando non avevo molto da fare. Potrebbe essere interessante aggiungere un minuscolo villaggio tra dei terrazzamenti coltivati. Chiaramente non ho ancora avuto il tempo di farlo. (In rete si possono trovare molti esempi di miniature ricavate da libri, alcune sono piuttosto belle)
  10. Buongiorno, sono nuovo di un po di cose, ho da un po di tempo acquistato una stampante dlp nuova e molto impegnativa con il quale devo stampare modelli di lavoro per il settore dentale. Sono un odontotecnico , sto lavorando su dei software3d dedicati al ns settore ma uno in particolare mi produce file stl con la risultante di lasciare i modelli ,che altro non sono che delle riproduzioni di arcate dentarie , pieni e che richiederebbe un grande consumo di materiale per stamparli. A me basterebbe che fossero di uno spessore di 3 mm per farli comunque correttamente ma non so con cosa riuscire a farlo ed eventualmente con un software gratuito o che non mi costi un occhio visto il limitato uso che ne farei. Grazie a chi vorrà.....
  11. Salve a tutti ragazzi, ho fatto un modello 3D con Cinema 4D per un progetto a scuola e ora lo mandiamo a stampare, però c'è un problema, quando stampa in 3D lui fa il primo piano poi va a fare il secondo piano e trova vuoto e quindi il materiale cade, praticamente i cilindri la stampante 3d li vede come una serie di cerchi e le pareti una serie di linee spaziate da uno spazio vuoto secondo voi qual'è il problema? Ho cercato un pò in internet non sembra essere un problema di modellazione in quanto ho utilizzato oggetti primitivi e per fare i buchi le booleane, con un valore di poligoni inferiori a 500 mila perchè ne ha 14 mila. Ho esportato in formato in .stl con cinema4d ma oltre alla possibilità di modificare la scala non mi da altre impostazioni. Grazie in anticipo appena arrivo a casa metto degli screen,grazie e arrivederci.
  12. thumb
    Mmh, dopo tanto tempo inizio a scrivere qualcosa anche io, finalmente xD Ragazzi voglio chiedervi un aiuto molto importante che servirà poi per tutti i modelli 3d che farò, come si fa per riflettere la metà che ho realizzato del modello dall'altra parte? In quanto ho il modello a metà mi servirebbe ricreare anche l'altra faccia. Come seconda cosa vorrei chiedervi se gli starebbe bene la bocca modellata o solo photoshoppata, dato che vorrei renderizzarlo come Cristo comanda. Spero mi aiutiate in queste bazzecole per principianti, Grazie in anticipo.
  13. thumb
    Ciao a tutti! Sto cercando un modello di gondola veneziana, per poi poterci lavorare.. finora ho trovato dei progetti, o delle stampate che allego.. Purtroppo sono davvero un principiante.. Senza andare su turbosquid o altri siti dove si paga, sapreste inidirizzarmi su qualche modello free? Grazie a tutti, ragazzi e ragazze, davvero mi siete sempre utilissimi. Alberto
  14. thumb
    Come promesso, eccomi qui ultimamente mi sto dando parecchio da fare con maya, e vorrei postarvi alcune immagini di un character che vorrei realizzare, o meglio, che sto realizzando NON partendo da una base specifica. Non ho seguito quindi nessun blueprint, ho fatto tutto da zero anche per avere 'occhio' e/o comunque per allenarmi per eventualità. Quello a cui vorrei puntare, è al worflow (si dice così?) che si esegue (oddio, misto inventando parole a caso ?) quando si lavora ad un videogame o comunque a quello che è poi il prodotto finito)...quindi partire da una mesh di base...e poi? Qui di seguito allego due immagini: una vista persp del personaggio, e una sulla mano per ricevere anche li consigli sulla sua costruzione: Questo è quanto fatto fino adesso, e le mie domande sorgono spontanee. La testa, sarebbe meglio modellarla con naso, bocca, etc? Probabilmente, da quello che so, modellando a triangoli (solitamente per videogame), andrebbe bene anche un modello di questo tipo perchè poi ci può pensare una bella texture...Ma voi che mi consigliate? Vorrei creare dei bei modelli completi. La mano, come è costruita? Devo ancora aggiungere degli edge loop sui gomiti, sulle dita e sulle ginocchia (...caviglia etc)... Chiedo questo perchè sapute queste cose, mi metterò subito a modellare un bel volto, magari seguento un print, e da li passare anche per ZBrush e aggiungere dettagli... Grazie in anticipo per i preziosi consigli che riceverò =) Chiedo umilmente scusa se posso aver fatto qualche errore da far vergognare chi ne sa più di me
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