Jump to content
bn-top

Search the Community

Showing results for tags 'modellazione'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Help
    • F.A.Q.
  • Discussioni
    • General
    • (W.I.P.) Work In Progress
    • (FINAL) Final Images & Animations
    • Hardware
    • Job Offering
    • Mercatino dell'usato
  • 3D and 2D Graphics Programs
    • 3ds Max
    • Blender
    • Maya
    • Cinema 4D
    • SketchUp
    • Rhinoceros
    • Autocad and CAD programs
    • BIM programs
    • Unreal Engine, Unity and realtime engines
    • ZBrush and Sculpting Software
    • Photoshop, Texturing and 2D Graphic programs
  • Render Engines
    • V-Ray
    • Corona Renderer
  • Campus Party 2019's Discussioni
  • Contest's Baby Comics
  • Contest's Speed Contest Championship
  • Contest's Light the way, Flo goes to London
  • Contest's Creative Buildings
  • Contest's Metamorphosis
  • Contest's Lumina Perla 3D
  • Contest's IoRestoaCasa
  • Contest's Natale 2017
  • Contest's Open Contest

Categories

  • Tutorial
  • News
  • Hidden
  • Show Room
  • Articoli
  • Interviste
  • Making Of
  • Cinematiche, Corti e Spot

Categories

  • Meshes e Scene
    • Archviz & Interior Design
    • Furniture
    • Lights
    • Lumina Lamps
    • Appliances and Electronics
    • Vegetation
    • Vehicles
    • Organic
    • Misc Objects
  • Textures e immagini HDRI
  • Script e utilities
  • Premium
  • Collezione di Shader
    • 3DSMax - VRay
    • 3DSMax - Mental Ray
  • Misc
  • Treddi Open Contests

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Sito Web

  1. thumb
    Sotto L'ombrellone si fa per dire... anche quest'anno ruoto la clessidra del tempo e ci dilettiamo in un wip summer 3ds max is... Modellazione mista poligonale... spline... hard surface.... di tutto un po.... basta che sia... 3ds max is .... e buona estate a tutti...
  2. Buongiorno a tutti, Sono FOLLI architetto e designer di Milano. In questo periodo vorrei aggiornare le mie skills su alcuni SW. Premetto RHinosceros lo uso da molti anni ma con l'avvento delle nuove release non mi sono mai approcciato alle nuove funzionalità ( tipo le subD). In questo momento, nella mia professione mi stanno girando un po' di lavori interessanti e vorrei rispondere con progetti che richiedono una modellazione di alto livello... avreste qualche corso avanzato da propormi?? Ogni tanto gioco con Grasshopper ma non mi sono mai buttato al 100% I miei campi di lavoro sono : Architettura e Product design grazie
  3. thumb
    Salve a tutti, ho provato a cercare nel forum qualche discussione già aperta ma sono riuscito a trovare nulla, anche perchè non sapevo esattamente come descrivere il problema che sto avendo. Se qualcuno dovesse aver già avviato una discussione in merito e volesse linkarmela sareii ben felice di chiudere questa Il problema riguarda in primis la visualizzazione degli oggetti durante la modellazione, noto come uno scostamento delle superfici dell'oggetto rispetto al wireframe. (foto allegata) il secondo problema mi compare se disegno una linea non collegata ad altri oggetti tramite snap, questa sparisce dopo aver dato invio, riducendo lo zoom la linea compare, come se avesse delle dimensioni molto più grandi rispetto a come l'ho disegnata io. Inoltre se mi sposto con il pan in visualizzazione prospettica spesso mi perdo gli oggetti che diventano piccolissimi. Nello specifico, nella foto allegata ho disegnato una trave da 30 cm di lato, lunga 3.94 m. Le unità del modello sono impostate in metri. La tolleranza assoluta é di 0.0001. Le impostazioni delle Mesh sono personalizzare con densità 0.8; Rapporto di aspetto 10.0; Lunghezza minima bordo 0.0001; tutto il resto a 0; check su Rifinisci mesh. Open GL con antialiasing a 4x e Tassellazione GPU disattivata (ho provato pure attivandola ma il risultato non cambia) Versione di Rhino utilizzata: 6 SR35 Confido in qualche suggerimento/soluzione dagli esperti.
  4. Concept3D ricerca Artisti 3D da inserire all'interno dello studio. Richiesta una buona conoscenza di 3dsMAX , modellazione poligonale, Creazione di shaders & Texture, Photoshop. Capacita' compositive, buon gusto e conoscenza del mondo dell'interior design E' indispensabile la presenza continuativa in studio; concept3D si trova a Sulbiate, provincia di Monza Brianza e e' raggiungibile unicamente mediante mezzi privati. Non si valutano collaborazioni a distanza ne freelance. Inviare una breve presentazione a info@concept3d.it esclusivamente in f.to PDF Luca Corcione
  5. Ciao ragazzi!! Io sono Eric, Architetto e designer di Milano. Arrivo dal mondo degli interni, ristrutturazioni di case e tanti tanti locali ( e anche design del prodotto). I Locali- scenografie mi hanno sempre richiesto una modellazione abbastaza strong che solo rhinoceros e Cinema4D potevano darmi (per renderizzare invece Vray sia per rh sia per C4D … ma questi è 1 altro discorso). Arrivo al punto, da poco ho abbandonato il mondo studi di architettura/design e mi sto approcciato all’attivitá di freelance con l’intenzione di aprirmi, in un futuro, un piccolo studietto. Collaborando con altri architetti, ho costatato che tanti utilizzano BIM, archicad specialmente … Secondo voi visto che faccio interni, mi è utile inserire Archicad. So che mi velocizza alcuni processi, per esempio disegni ma anche la parte di computo e che in parte potrebbe eliminare autocad dal mio workflow. In teoria il workflow diventerebbe: In archicad faccio l’architettonico con rhino modello gli elementi custom ( se ci sono) e poi con renderizzo con C4D ( ho visto che si collega bene con archicad), so anche che dovrei usare meno sw possibili… cosa mi consigliereste ? Voi come vi siete organizzati? Grazie in anticipo!!
  6. thumb
    Progetto realizzato, insieme a Carlo Vannini, come Tesi di Laurea per il Master MADI IX A.A. 2019/2020. Video realizzato in computer grafica ambientato in un futuro distopico. In questo progetto viene affrontato tutto il processo creativo necessario per sviluppare un prodotto di animazione digitale, dalla concezione dello storyboard e della trama, alla modellazione e renderizzazione fino al montaggio. PLOT: “Terra, 1985. In piena corsa allo spazio, la popolazione mondiale si trova a dover affrontare la più grave crisi energetica della storia moderna. Durante l’esplorazione di un pianeta recentemente scoperto, viene ritrovato un misterioso manufatto che risulta capace di produrre energia infinita. La fine della crisi e l’inizio di una nuova era sembrano imminenti, quando accade l’inimmaginabile: una volta connesso alla rete mondiale, il manufatto inizia ad assorbire l’energia delle fonti rimaste e genera un campo magnetico così potente da distruggere la vita per migliaia di chilometri intorno a sé. La catastrofe pone l’umanità sotto scacco. Il manufatto, rivelatosi un parassita, non è attaccabile in alcun modo e la carenza di risorse fa sì che nessun Paese rischi le proprie scorte per un qualsiasi tentativo. L’evacuazione di massa rimane l’unica soluzione anche se impraticabile per l’intera popolazione. Le pressioni delle classi più ricche e la necessità di avere figure specifiche per l’avvio di nuove colonie spaccano la società. I ceti sociali meno abbienti vengono abbandonati al loro destino. 40 anni dopo, uno dei pochi ad essere sopravvissuto e a non essersi mai rassegnato, sembra aver trovato la soluzione per avvicinarsi al parassita e disattivarlo.” 3DS Max | V-Ray | Substance Painter | Substance Alchemist | Quixel Megascans | World Machine | Adobe Photoshop | Adobe Premiere Pro | Adobe After Effects https://www.behance.net/gallery/117525807/DISSIPATIO
  7. thumb
    Wip sempre aperto e che spero di completare .Modellazione poly e reference a go go . Software usato: 3dsmax . Ho cercato di mantenere la mesh pulita,anche se sono presenti degli errori che ho commesso in alcune parti. Comunque sia,il motivo per cui lo posto è il mio voler essere presente sul rinato treddi.com ,per cui nel mio piccolo ho voluto contribuire .
  8. thumb
    Ciao a tutti. Sono un CAD modeler nel campo dell'automotive, ho realizzato decine di modelli, questo è l'ultimo. Ma sono troppo pigro per continuare...mancano gli interni. parecchi particolari sono nascosti, dovrei fare troppi screenshots per mostrarli tutti. Magari col tempo, una volta terminato il modello, farò qualche render, sempre che la pigrizia non abbia la meglio. Comunque, superfici in classe A all'origine, poi trimmate perchè il modello lo richiede.
  9. thumb
    Ciao a tutti, ho un problema con la modellazione di un foro come nella prima immagine sottostante (Foro_Sfalsato). Vorrei realizzare, tramite il comendo bevel (oppure non so in che modo), delle smussature intorno a ogni spigolo del foro, ma nelle aree evidenziate si formano degli artefatti. Il risultato dovrebbe essere come quello nella seconda immagine (Foro_Sfalsato_Riferimento) Qualcuno mi puo consigliare su come fare? Grazie!
  10. thumb
    Ho progettato questo giardino e l'arredamento con il tentativo di darvi un po 'di aria fresca e relax durante questo periodo difficile che stiamo attraversando. So che non posso portarti lì fisicamente, quindi spero davvero di poterlo fare almeno con la vostra mente.
  11. thumb
    In attesa dell'inizio del campionato 2020, volevamo rendere omaggio a questo sport e alla nostra Scuderia Ferrari. Non siamo ingegneri o tecnici, siamo visionari e speriamo che questo concept vi piacerà. Modello e rendering: Blender 2.8 PostProduzione: Photoshop HDRI da hdrihaven.com Questo progetto non è stato commissionato da nessuno, è solo una fan art senza scopi commerciali. Seguici: Artastion: artstation.com/unkredible Behance: behance.net/unkredible Instagram: @ unkredible.studios
  12. Buongiorno, sto procedendo alla modellazione di una fiat con 3ds max. Vorrei chiedere consigli da voi "esperti" , dato che questa è la mia prima macchina. Inoltre, vorrei sapere dove posso trovare delle texture o materiali con normal, displacement ecc.. già incorporati. Per il render mi consigliate di usare v-ray oppure corona Render? Un volta terminato il tutto, vorrei venderlo in alcuni siti online. Per il momento vendo solo su Cgtrader, e vorrei sapere se ci sono altri siti oltre a questo e turbosquid che non prenda troppa percentuale della vendita. Ultima cosa, a quanto lo potrei mettere a vendere? Saluti.?
  13. thumb
    Per non rimanere soltanto sulla concept art fantasiosa ho cercato di essere anche fedele alla realtà... questo è uno studio quasi ingegneristico di un modulo, che però avrebbe in realtà degli assi diversi. Quì mi sono concentrato sui giunti, provando quasi a progettarli. Spero di trovare il tempo di ampliare il discorso, ma per adesso non mi sembra il caso.
  14. thumb
    Già avevo dei problemi a trovare lavoro, figuriamoci adesso! Mi sono sbizzarrito un po' nei tecnicismi, per vedere quanto riesco a essere fedele alla realtà... magari in futuro diventerà un vero e proprio progetto, non si sa mai.
  15. thumb
    Salve a tutti. Sto modellando un frigo da incasso e nel futuro render vorrei mostrare il frigo aperto e chiuso. La cerniera dell'anta non è una semplice cerniera, ma deve permettere una rotazione e una traslazione. Potrei semplicemente ruotare l'oggetto, ma vorrei imparare a fare qualcosa che non so fare, perciò ho pensato di farlo con i wire parameters. Per farlo, partendo dalla posizione 'chiusa', ho associato la rotazione dell'anta (costituita dall'anta del frigo, compresi i suoi accessori, e da quella del mobile) alle traslazioni sugli assi x e y. La sola associazione comporta una traslazione, seppure con rotazione nulla, perciò nell'espressione ho sottratto di un certo valore per ottenere la traslazione desiderata. Il problema è che quando faccio ruotare nuovamente l'anta, questa non torna nella sua posizione di partenza ma si trova spostata sul piano xy.
  16. Ciao a tutti! Sono un 3D artist e ho cominciato da poco ad avvicinarmi a Zbrush per lo sculpting. Vorrei un consiglio su quale tavoletta grafica acquistare perché ve ne sono una marea e non vorrei spendere soldi inutilmente per qualcosa che non mi serve. Prima di tutto la gamma pro della Wacom no perché costa troppo...per la gamma Intuos invece sono abbastanza in budget. Secondo voi c'è un modello che vale più di un altro dato che l'unica differenza che mi sembra di vedere sulle specifiche sono i software in dotazione? Vi ringrazio e spero che qualcuno di più esperto possa indirizzarmi verso il giusto acquisto. Saluti.
  17. thumb
    Creazione di un terreno procedurale in substance designer Render in marmoset toolbag 3 Più immagini e dettagli su profilo artstation https://www.artstation.com/artwork/JlP4km
  18. SketchUp 2019 al di là di una serie di nuove feature, ha fatto soprattutto notizia per quanto concerne gli aspetti legati alle nuove licenze rental, inevitabilmente legate ai piani di subscription, che consentono peraltro di migrare dalle licenze perpetue (sia versione desktiop che versione web). I nuovi piani sono SketchUp Pro, SketchUp Studio e SketchUp Shop, i cui dettagli sono sintetizzati nel seguente video, pubblicato dal team di Trimble proprio per fugare i dubbi sollevati a seguito di una news che, come avvenuto nel caso di quasi tutti gli altri software che hanno adottato questo genere di strategia commerciale, ha sollevato un certo malcontento nella community di utilizzatori del celebre modellatore per l'architettura. Quanto alle nuove feature, Sketchup 2019 introduce alcune novità interessanti, come il supporto alle Dashed Lines e sensibili miglioramenti al Tape Measure Tool, oltre al potenziamento delle funzioni presenti nel modulo LayOut, in particolare quelle relative all'import / export dei progetti (es. possibilità di impostare le unità di misura in Model Space Units per i file DWG importati), oltre alla comoda funzione di file locking, per prevenire le modifiche indesiderate sullo stesso progetto da parte di più utenti, spiacevole effetto collaterale nei progetti collaborativi. Per gli irriducibili dell'acquisto del software completo, a dir il vero è ancora disponibile una versione con licenza perpetua, ma è stata rinominata da SketchUp Pro a SketchUp Classic, quasi a volerne rimarcare un certo declassamento, confermato anche dalla posizione tutt'altro che immediata all'interno del sito ufficiale - https://www.sketchup.com/products/pro-classic Come anticipato, l'annuncio di SketchUp 2019 ha scatenato non poche polemiche sul forum ufficiale del software, dove la community è parsa particolarmente irritata dal fatto che la versione 2018 pro sia stata poco supportata, con un solo maintenance update ufficiale nell'arco di circa 15 mesi. Molti utenti sollevano inoltre il fatto che la stessa versione 2019 non avrebbe novità tali da giustificare la pubblicazione di una nuova release, se non per introdurre i nuovi piani di licenza rental, una novità che non andrebbe esattamente nella stessa direzione degli interessi della community del software. Per ulteriori informazioni su SketchUp 2019 - https://www.sketchup.com/
  19. thumb
    Visto che recentemente sono stato considerato anche come concept artist, ho preso un po' di coraggio e ho realizzato questa scena. Portare avanti il progetto è stato divertente ma anche difficile, perché al momento sono poco motivato (non sto trovando lavoro). Non ho modellato basandomi su degli sketch, e strada facendo mi sono accorto che questo mi ha penalizzato non poco. Dai disegni avrei potuto capire che un'architettura più irregolare forse funzionerebbe meglio. Per adesso ho renderizzato la scena su Marmoset, un buon motore di render in tempo reale che però non regge il confronto con motori più sofisticati. Ho cercato di semplificare molto la geometria per abituarmi a lavorare per i game studio, usando molte più normal map del solito. La modellazione l'ho fatta con Maya LT, una versione più economica di Maya.
  20. thumb
    Tip the Mouse 3, tv-series 26x7': Art Director, Character Designer, 3D Modeler
  21. until
    UDINE3D FORUM è un… forum: un articolato e ricco insieme di contenuti ed esperienze dedicati alle più innovative tecnologie in fatto di progettazione, grafica, modellazione e stampa 3D, IoT e BigData, automazione e robotica, gaming e interaction design. Le 4 giornate del Forum offrono strumenti pratici, spunti di riflessione e nuovi modi di osservare il mondo per orientarsi nella complessità delle tecnologie emergenti e per capire come attrezzarsi per affrontare con successo il proprio futuro professionale. Dopo 7 edizioni di successo, Udine3D Forum vi aspetta anche quest'anno, ancora più ricca di interventi, workshop ed eventi collegati. Persone e tecnologie per il futuro. Il rapporto tra uomo e tecnologia è da sempre uno dei temi più inflazionati nell’ambito della cultura sci-fi. Il fascino esercitato da questi argomenti è del resto una fonte di ispirazione spontanea per scrivere sceneggiature di grande impatto e facile presa nel mercato del divertimento. Quando le cose si fanno più serie, subentrano risvolti socio-politici. Come gli effetti della possibilità che le tecnologie del futuro, su tutte l’intelligenza artificiale e la robotica, possano sottrarre posti di lavoro... Ti aspettiamo dal 15 al 18 Novembre 2018! http://www.udine3d.it/
×
×
  • Create New...