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    Da un mio precedente progetto, chiamato "The Journey" vi presento questo amuleto che faceva parte della collezione del Re Tutankhamun. Per la modellazione ho utilizzato Zbrush, per Mat & Textures Substance Painter e infine Unreal Engine 4 per il rendering.
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    Ciao a tutti. Sono un CAD modeler nel campo dell'automotive, ho realizzato decine di modelli, questo è l'ultimo. Ma sono troppo pigro per continuare...mancano gli interni. parecchi particolari sono nascosti, dovrei fare troppi screenshots per mostrarli tutti. Magari col tempo, una volta terminato il modello, farò qualche render, sempre che la pigrizia non abbia la meglio. Comunque, superfici in classe A all'origine, poi trimmate perchè il modello lo richiede.
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    Ciao a tutti, ho un problema con la modellazione di un foro come nella prima immagine sottostante (Foro_Sfalsato). Vorrei realizzare, tramite il comendo bevel (oppure non so in che modo), delle smussature intorno a ogni spigolo del foro, ma nelle aree evidenziate si formano degli artefatti. Il risultato dovrebbe essere come quello nella seconda immagine (Foro_Sfalsato_Riferimento) Qualcuno mi puo consigliare su come fare? Grazie!
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    Ho progettato questo giardino e l'arredamento con il tentativo di darvi un po 'di aria fresca e relax durante questo periodo difficile che stiamo attraversando. So che non posso portarti lì fisicamente, quindi spero davvero di poterlo fare almeno con la vostra mente.
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    In attesa dell'inizio del campionato 2020, volevamo rendere omaggio a questo sport e alla nostra Scuderia Ferrari. Non siamo ingegneri o tecnici, siamo visionari e speriamo che questo concept vi piacerà. Modello e rendering: Blender 2.8 PostProduzione: Photoshop HDRI da hdrihaven.com Questo progetto non è stato commissionato da nessuno, è solo una fan art senza scopi commerciali. Seguici: Artastion: artstation.com/unkredible Behance: behance.net/unkredible Instagram: @ unkredible.studios
  6. Buongiorno, sto procedendo alla modellazione di una fiat con 3ds max. Vorrei chiedere consigli da voi "esperti" , dato che questa è la mia prima macchina. Inoltre, vorrei sapere dove posso trovare delle texture o materiali con normal, displacement ecc.. già incorporati. Per il render mi consigliate di usare v-ray oppure corona Render? Un volta terminato il tutto, vorrei venderlo in alcuni siti online. Per il momento vendo solo su Cgtrader, e vorrei sapere se ci sono altri siti oltre a questo e turbosquid che non prenda troppa percentuale della vendita. Ultima cosa, a q
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    Per non rimanere soltanto sulla concept art fantasiosa ho cercato di essere anche fedele alla realtà... questo è uno studio quasi ingegneristico di un modulo, che però avrebbe in realtà degli assi diversi. Quì mi sono concentrato sui giunti, provando quasi a progettarli. Spero di trovare il tempo di ampliare il discorso, ma per adesso non mi sembra il caso.
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    Già avevo dei problemi a trovare lavoro, figuriamoci adesso! Mi sono sbizzarrito un po' nei tecnicismi, per vedere quanto riesco a essere fedele alla realtà... magari in futuro diventerà un vero e proprio progetto, non si sa mai.
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    Salve a tutti. Sto modellando un frigo da incasso e nel futuro render vorrei mostrare il frigo aperto e chiuso. La cerniera dell'anta non è una semplice cerniera, ma deve permettere una rotazione e una traslazione. Potrei semplicemente ruotare l'oggetto, ma vorrei imparare a fare qualcosa che non so fare, perciò ho pensato di farlo con i wire parameters. Per farlo, partendo dalla posizione 'chiusa', ho associato la rotazione dell'anta (costituita dall'anta del frigo, compresi i suoi accessori, e da quella del mobile) alle traslazioni sugli assi x e y. La sola associazione comporta un
  10. Ciao a tutti! Sono un 3D artist e ho cominciato da poco ad avvicinarmi a Zbrush per lo sculpting. Vorrei un consiglio su quale tavoletta grafica acquistare perché ve ne sono una marea e non vorrei spendere soldi inutilmente per qualcosa che non mi serve. Prima di tutto la gamma pro della Wacom no perché costa troppo...per la gamma Intuos invece sono abbastanza in budget. Secondo voi c'è un modello che vale più di un altro dato che l'unica differenza che mi sembra di vedere sulle specifiche sono i software in dotazione? Vi ringrazio e spero che qualcuno di più esperto possa indi
  11. Buongiorno, ho un dubbio che mi sembra un portatile con un configuratore online (specialista pc). Innanzi tutto vorrei sapere se qualcuno ha questa azienda e magari mi può consigliare come procedere, secondo poi è l'Hardware in questione visto che è il primo che mi personalizzo da solo e non se ho scelto bene i pezzi ... Le mie esigenze sono come da titolo modellazione (max), rendering di statiche (Vray), rendering rt (Vray la nuova versione) e Unreal engine per il VR (realtà virtuale) e altri software i canonici CAD e BIM autodesk, Lumion, Marvelous designer e Photoshop . Per quanto
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    Creazione di un terreno procedurale in substance designer Render in marmoset toolbag 3 Più immagini e dettagli su profilo artstation https://www.artstation.com/artwork/JlP4km
  13. SketchUp 2019 al di là di una serie di nuove feature, ha fatto soprattutto notizia per quanto concerne gli aspetti legati alle nuove licenze rental, inevitabilmente legate ai piani di subscription, che consentono peraltro di migrare dalle licenze perpetue (sia versione desktiop che versione web). I nuovi piani sono SketchUp Pro, SketchUp Studio e SketchUp Shop, i cui dettagli sono sintetizzati nel seguente video, pubblicato dal team di Trimble proprio per fugare i dubbi sollevati a seguito di una news che, come avvenuto nel caso di quasi tutti gli altri software che hanno adottato questo gener
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    Visto che recentemente sono stato considerato anche come concept artist, ho preso un po' di coraggio e ho realizzato questa scena. Portare avanti il progetto è stato divertente ma anche difficile, perché al momento sono poco motivato (non sto trovando lavoro). Non ho modellato basandomi su degli sketch, e strada facendo mi sono accorto che questo mi ha penalizzato non poco. Dai disegni avrei potuto capire che un'architettura più irregolare forse funzionerebbe meglio. Per adesso ho renderizzato la scena su Marmoset, un buon motore di render in tempo reale che però non regge il confronto con m
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    Tip the Mouse 3, tv-series 26x7': Art Director, Character Designer, 3D Modeler
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    UDINE3D FORUM è un… forum: un articolato e ricco insieme di contenuti ed esperienze dedicati alle più innovative tecnologie in fatto di progettazione, grafica, modellazione e stampa 3D, IoT e BigData, automazione e robotica, gaming e interaction design. Le 4 giornate del Forum offrono strumenti pratici, spunti di riflessione e nuovi modi di osservare il mondo per orientarsi nella complessità delle tecnologie emergenti e per capire come attrezzarsi per affrontare con successo il proprio futuro professionale. Dopo 7 edizioni di successo, Udine3D Forum vi aspetta anche quest'anno, ancora più ricc
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    wip, uno delle mie prime prove con xgen, e il secondo progetto ever di Arnold, difficile ma da un sacco di soddisfazioni :D
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    Ciao ho appen aultimato un paio di esercizi per scuola, modellazione di una sfra ornamentale interamente usando Quad Draw per poter prendere mano poi a retopology ma anche modellazione con quad draw appunto, la seconda sfera invece è un esercizio di texturing utilizzando Mari, nessuna bump o normal e stat utilizzzata in quanto l esercizio era atto a prendere confidenza nel riprodurre texture reali partendo da refrences.
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    Ciao Ragazzi ! Condivido con voi un lavoro uscito dallo studio di questi mesi fatto sulla composizione, camera tracking, rigging e animazione con Blender e After Effects . Modellazione, Rigging, Animazione, Camera Tracking - Blender Compositing, Effetti Visivi, Color Correction - After Effects Spero sia di vostro gradimento ! Ne ho in cantiere un altro (sempre video e effetti visivi), sempre con personaggi tratti da film, commenti e suggerimenti per il prossimo progetto sarebbero molto apprezzati ! A presto !
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    Secondo progetto per il corso di Blender a Novara, 2018.
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    Modellazione e texturing di arredi scelti dal sito maison du monde per un progetto di architettura
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