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Trovato 73 risultati

  1. Gioggio

    Subconscio: Scultura Virtuale

    thumb
    Ecco un progetto che mi ha dato parecchio da pensare. Si tratta di una scultura che avrei voluto realizzare quando frequentavo l'Accademia di Belle Arti di Roma. Non sapevo scolpire la pietra, quindi mi sono accontentato di realizzare qualche disegno illustrativo. Visto che adesso sono abbastanza esperto nella grafica 3D ho pensato che è venuto il momento per un tentativo più serio del semplice disegno. "Subconscio": qualcosa di indefinito che emerge e rivela nuovi punti di vista. Questo lavoro parteciperà al concorso "Arte in Laguna" di Venezia. E' in occasione di questo evento che ho realizzato la scultura virtuale. Si tratta di una riflessione su come la grafica tridimensionale può costituire un valido supporto agli scultori veri e propri. Oppure si può vedere questo tentativo come uno sfogo di uno scultore che non può spendere troppe energie, tempo e soldi in un impresa che concretamente sarebbe molto difficile. Le inquadrature e la risoluzione saranno diverse, e forse prenderò qualche accorgimento aggiuntivo. Ma in sostanza il lavoro è finito. Fatemi sapere cosa ne pensate
  2. Dori12

    Restaurant terrace visualization.

    thumb
    Restaurant terrace visualization. Render by photo.
  3. Gioggio

    Mulino A Vento

    thumb
    Questa è una nuova illustrazione basata sullo stesso tema. Ho studiato l'idea abbastanza a fondo, scoprendo che in realtà nella scenografia spesso i dettagli tecnici si perdono nell'insieme. Ho provato a stringere i tempi rispetto al mulino precedente, che in effetti mi sembra venuto meglio. Quando avrò tempo realizzerò un'animazione di tutti e due i mulini, mi piacerebbe provare a usare Marmoset ma la vedo dura (probabilmente finirò con usare Maya). Lo scenario sullo sfondo è uno screenshot preso da Assassin's Creed.
  4. Gioggio

    Mangiare il Tempo

    thumb
    Mi sa che appena trovo la voglia e il tempo mi metto a realizzare quest'idea in 3d... aspetto di capire quanto l'idea vi piace. Nel painting sto migliorando, comunque, poco tempo fa riuscivo solo nel bianco e nero. Forse fra un po' riuscirò a illustrare per bene delle scene più complesse.
  5. AlessioV

    Crystal Axe

    thumb
    Modeling an axe from a fantastic concept by Flix Stephan https://www.artstation.com/artwork/529ag <div class="sketchfab-embed-wrapper"><iframe width="640" height="480" src="https://sketchfab.com/models/e32ae3b1afe34f8bac29ee702c10088f/embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; vr" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true"></iframe> <p style="font-size: 13px; font-weight: normal; margin: 5px; color: #4A4A4A;"> <a href="https://sketchfab.com/models/e32ae3b1afe34f8bac29ee702c10088f?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campaign=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">Crystal Axe</a> by <a href="https://sketchfab.com/AlessioVerolini?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campaign=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">AlessioVerolini</a> on <a href="https://sketchfab.com?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campaign=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">Sketchfab</a> </p> </div>
  6. thumb
    Pod Beach Club With stunning beachfront views. Pod Beach Club is a sophisticated space designed for guests to catch up with friends, dine and be entertained in style. Rade more: http://www.yantramstudio.com/3d-architectural-exterior-rendering-cgi-animation.html
  7. Abed Sabeh

    RoboCam

    thumb
    A personal project, modeled in Maya with Redshift.
  8. Pierc79

    Piercarlo Osmi CHARACTER DEMOREEL

    thumb
    This is my Charatcter Demoreel inspired by Dick Dastardly from the cartoon Fying Machines. In this project I took care of all the aspects: modeling, sculpting, shading, texturing, rigging, animation, lighting, compositing, post-production and color correction. I created this video to show some of my skills. Hope you like it. If you have any comment, question or constructive criticism is welcome. Thanks for your attention. Questo è il mio Charatcter Demoreel inspirato al personaggio di Dick Dastardly dal cartone animato Flying Machines. In questo progetto ho curato tutti gli aspetti: modellazione, sculpting, shading, texturing, rigging, animazione, lighting, montaggio, post produzione and corrazione colore. Ho creato questo video per mostrare alcune mie skills. Spero vi piaccia. Qualunque commento o critica costruttiva è ben accetta. Grazie per la vostra attenzione. Piercarlo Osmi Email: Pierc79@hotmail.it
  9. nduul

    Mazinger

    thumb
    Mazinger (Mazinga) (マジンガーZ ) è un manga di genere mecha realizzato da Go Nagai e pubblicato dal 1972 al 1974. Negli stessi anni fu trasmesso su Fuji Television un adattamento anime in 92 episodi prodotto dalla Toei Doga, in Italia a partire dal 1980. Questa è una mia rivisitazione e attualizzazione. Modeling, texturing, shading in m ax e vray
  10. Robb Stark

    Libri di disegno e CG

    Vendo i seguenti libri utti in condizioni OTTIME(causa abbandono di questo settore): Elenco Libri: 1) Blender Master Class: A Hands-On Guide to Modeling, Sculpting, Materials, and Rendering di Ben Simonds Costo: 30€ Sono presenti pochissime parti sottolineate con l'evidenziatore, tuttavia sono visibili. 2)Grafica 3D con Blender di Francesco Siddi Costo: 25€ Non sono presenti scritte 3)The Art of Animal Drawing: Construction, Action Analysis, Caricature di Ken Hultgren Costo: 3€ Non sono presenti scritte 4) Digital Lighting & Rendering di Jeremy Birn Costo: 25€ Ha pochissime sottolineature e solo nel primo capitolo 5)Digital Modeling di William Vaughan Costo: 25€ Ha delle sottolineature, tuttavia il testo è visibile e si può studiare. 6)Anatomy for 3D Artists: The Essential Guide for CG Professionals di 3D Total Publishing Costo:20€ Non sono presenti scritte 7)Mathematics for Computer Graphics di John Vince Costo: 30€ Sono presenti delle scritte e sottolineature a penna, tuttavia 8)Freehand Figure Drawing for Illustrators: Mastering the Art of Drawing from Memory di David H. Ross Costo: 10€ Sono presenti delle scritte e sottolineature a penna, tuttavia 9) 3D Lighting: History, Concepts, and Techniques di Arnold Gallardo Costo: 10€ Sono presenti sottolineature e scritte nei primi capitoli, tuttavia la visibilità non è ostruita. 10)Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments di Sumanta Guha Costo: 50€ Non sono presenti scritte 11)The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling & Animation di John M. Blain Costo: 20€ Non sono presenti scritte Descrizione: Sono tutti ottimi libri per studiare CG e per imparare a disegnare. Vendo a causa del fatto che cambio "settore" e vorrei recuperare quei soldi che ho speso per studiare questa bellissima materia - Pagamento anticipato sicuro al 100% via Paypal oppure con Bonifico Bancario - Spedizione ( 1euro e 50 - pigho di libri di Poste Italiane) o ritiro a mano nella zona di Napoli Allego il file compresso con le foto dei libri. Link 1
  11. thumb
    Project 2: Bedroom Design Client: 521.Chris Modern Bedroom design ideas with unique furniture & checkered tiles. Natural lighting and furniture make the room perfect with paintings on the wall. interior,bed, sofa, room, bedroom, modern, lighting, checkered tiles, tv, console table, carpet, window, paintings, study table, chair, table, fan, rustic bed, interior design firms, 3d interior modeling, home renovation concept, interior design images, interior concept drawings,architectural design home plans, Urban design, photorealistic 3d rendering, residential renderings studio, 3d interior modeling companies, 3d interior designers, 3d interior rendering services, interior design firms, interior design for home, 3d interior modeling, home renovation concept, interior design images, interior concept drawings, architectural design home plans. Visit: http://www.yantramstudio.com/3d-interior-rendering-cgi-animation.html
  12. Gioggio

    Cavaliere del XV secolo

    thumb
    Sono stato diverso tempo a collaborare con un'azienda di miniature. In realtà per adesso si è trattato di un semplice tirocinio,ma il risultato mi sembra buono. Si tratta di un cavaliere inglese del XV secolo, un "Armigero". E' stato difficile affrontare una modellazione così dettagliata e anche abbastanza insolita per le mie normali abilità di grafico.
  13. Gioggio

    Sculture Virtuali, Sketches

    thumb
    Negli ultimi mesi mi è venuto in mente di spaziare un po'. Certo la computer grafica rimane il mio obbiettivo lavorativo, però rimango attratto anche da altri tipi di soluzione. Questi lavori sono più accademici, non riguardano direttamente la grafica 3d, ma il mio intento è quello di realizzare dei modelli tridimensionali dei soggetti più interessanti. Si tratta di temi che, almeno in alcuni casi, potrebbero anche fornire uno spunto per l'industria dell'intrattenimento (basta essere un po' elastici).
  14. makumba80

    reel 2015_ carlo_rinaldo

    Questa la mia ultima reel, spero vi piaccia!
  15. AndreaCasati

    AcEasyModeling

    thumb
    Projected to semplify 3D modeler's life with some shortcut like: -select edgeloops alternating -turn on and off geometry's hard edges -select geometry's soft/hard edges -convert geometry's edges to soft/hard edges -cut UV Created using Qt Designer and python. The tool works fine with Maya 2017 and later version. Download link: https://andreacasati.businesscatalyst.com/ac-easy-modeling.html
  16. Michele71

    Array, che passione!!

    Quindi eccoci qui con un dilemma che mi assale ogni qualvolta devo fate un array in Blender; quale è il miglior modo per creare copie? Il mio vero problema è che non riesco ancora a capire come gestire l'array, e di conseguenza, non ne vengo mai a capo!!! Prove su prove e alla fine butto tutto.. consigli? Tips?
  17. Gioggio

    Tensostrutture: studi

    Durante i miei studi di scultura in Accademia mi sono concentrato soprattutto sulle tensostrutture. Queste immagini mostrano quello che sto ideando attualmente, strettamente legato agli studi precedenti. Si tratta di una scultura (prime immagini), e di un tavolino (seconde immagini). In realtà gli stessi principi costruttivi potrebbero essere applicati in scenografia per la realizzazione di grandi strutture, è quello che vorrei fare ma non ho il tempo in questo periodo.
  18. Dario Fagioli

    Reinhardt - Rainbow Academy contest

    Salve a tutti! Questo è il modello che ho realizzato per il contest a tema Blizzard organizzato dalla Rainbow Academy. Ho utilizzato Maya, Zbrush e Substance Painter Renderizzato con RenderMan Spero vi piaccia, ogni critica è ben accetta!
  19. Andrea Marchetto

    Alfa Romeo 159 ( anno 1951 )

    Ciao a tutti, il venerdì quando non hai molto da fare risulta utile per cimentarsi in qualcosa di nuovo. Oggi ho preso in mano delle blueprint di questa vecchissima alfa 159. Purtroppo sembra che le blueprint in realtà siano diverse dall'originale quindi andrò un pò a piacere, senza per forza voler fare il purista. Probabilmente alla fine verrà fuori un ibrido di più modelli, spero solo sia piacevole
  20. TheCrazyLost

    Modeling Feedback

    Ciao! Sto facendo un progetto di modellazione per la mia università , sto provando a riprodurre Hiro da Big Hero 6 e vorrei avere qualche vostro feedback per migliorare la qualità del mio lavoro.
  21. Alfonso Coppola

    Warcraft character - Rainbow Academy contest

    Ciao a tutti! Questo è il mio ultimo progetto, realizzato per un contest interno di Rainbow Academy. Il tema era creare un personaggio del mondo blizzard. Il concept è stato realizzato per il film Warcraft da Wei Wang: https://www.artstation.com/artwork/Remav Ho utilizzato zbrush, maya, xgen, mudbox, megascan, vray, photoshop. Spero vi piaccia. Chiaramente ogni critica ed osservazione è sempre ben accetta.
  22. Mirko Zambataro

    Spaceship

    Buonasera a tutti , In questo wip vorrei presentarvi un progetto , la creazione di una navicella spaziale , di cui ho finito la modellazione. Devo texturizzare (non so ancora se utilizzare substance painter o Photoshop semplicemente ) i materiali li ho gia testati un po , e infine tappa finale, il rendering. DItemi che ne pensate del modello, sono ben accetti critiche, e consigli anche sul proseguimento (texturing, materiali)
  23. Simone Gusella

    Motorbike rigging

    Moto classica modellata e riggata da me. Nessuna reference in particolare, un po' di fantasia e sperimentazione. Tutto realizzato in Maya e renderizzato con RenderMan
  24. HOTEL rendering, modeling, visualization.
  25. Dori12

    kitchen render

    kitchen render, modeling 3d.