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  1. thumb
    Buongiorno a tutti, sto utilizzando Rhino 6 su un modello creato con Rhino 5. Sto riscontrando un problema di distorsione degli oggetti del modello conseguente al comando scala per un fattore di 0,01. In sintesi, nella IMMAGINE 1 se misuro l'apertura delle arcate risultano 215 meters. Ovviamente voglio scalare il tutto per ottenere 2,15 meters e non avere problemi di scala con le mappature texture successivamente. Effettuando una scala di 0,01 il modello si distorce come nella IMMAGINE 2 e la distorsione rimane anche una volta renderizzato IMMAGINE 3. (anche cambiando unità di misura mi succede cosi) Come posso risolvere il problema, scalare il modello per evitare questo problema? Grazie a tutti
  2. thumb
    My composition sofa modeled by me from photo reference used 3dsmax and cloth simulator, details in zbrush render with vray www.sciontidesign.com
  3. Salve, da poco ho messo dei modelli 3d in vendita su cgtrader. L'oggetto in questione è un tavolino, ma nessuno lo ha visualizzato. Qualcuno mi potrebbe dare consigli per riuscire a vendere i miei modelli?
  4. thumb
    Questo è il mio ultimo lavoro, immagini fotorealistiche della Coyote, auto ripresa dalla serie tv anni 80 Hardcastle and McCormick. Ho modellato,texturizzato, illuminato, riggato, renderizzato, compositato e post-prodotto l'intero modello; per gli esterni ho cercato di essere il più possibile fedele alle reference che ho trovato, invece gli interni li ho ideati io prendendo spunto da auto sportive dello stesso periodo. L'auto è totalmete riggata, sia gli all'esterno(ruote, sospensioni.....) che all'interno (volante, cambio marce, leve luci.....frecce). Come sempre ogni commento/critica costruttiva e ben gradita. This is my last job, Photorealistic renders of Coyote, the used in 80's tv series Hardcastle and McCormick. I work on modelling, texturing, lighing, rigging, render, compositing and post-production of entire model; about the exterior I try to reproduce the original car as much as possible based on the recerence that I found, but I create the interior design based on my idea, inspired by 80's sports cars. The car is totally rigged both outside(wheels, suspension...) and inside (stearing wheel, gearshift, light levels.....) As always, any constructive comments/criticisms are welcome.
  5. thumb
    WIP del mitico furgoncino hippie! Aggiungo topologia e reference.
  6. thumb
    Finalmente ho finito il modello del Mulino a Vela, certo manca ancora qualche rifinitura e poi vorrei realizzare una breve animazione. Comunque sono riuscito a sviluppare il concept principale che vi avevo mostrato prima. Il soggetto è abbastanza ricco di particolari, forse ne aggiungerò altri se ne avrò il tempo. Considerate che per adesso ho renderizzato con Marmoset, quindi da un motore di render più avanzato sicuramente mi posso aspettare un risultato migliore. Per la modellazione ho usato Maya LT e Mudbox, per il texturing ho usato il non molto professionale GIMP (software gratuito) ma sembra che sia venuto fuori un buon lavoro comunque.
  7. thumb
    Modello di un Gunslinger per una Challenge del sito Artstation, Concept artist: Romain Helaudais https://www.artstation.com/contests/wild-west/challenges/45/submissions/26280
  8. thumb
    This is the last update of 3d character model, the fabulous Dick Dastardly from the "Flying Machines" cartoon.
  9. thumb
    Questo è un personaggio ideato da mia sorella, Carlotta Rossi. Lei è una junior concept artist, e visto che è brava ho deciso di trasformare una sua illustrazione in un modello 3D. Potete visitare questa pagina Sketchfab per vedere il modello direttamente in 3D: https://sketchfab.com/models/c05d4d9352f041e995d9f43c7ecda8e4
  10. thumb
    E' un personaggio che ha creato mia sorella, Carlotta Rossi. Io ho praticamente trasformato la sua illustrazione in un modello 3D, che secondo me è ben fatto. Carlotta è una junior concept artist, al momento sta lavorando per studi italiani, uno studio inglese importante la sta tenendo in considerazione per il prossimo videogioco. Potete trovare il modello interamente visionabile su Sketchfab: https://sketchfab.com/models/89ebc1aff13946cbbeb8cc007b4fbd15
  11. thumb
    Ciao a tutti, Sto lavorando ad un progetto di una piazza su cui affacciano più edifici. Al fine di non perdere ore ed ore con la modellazione delle facciate ho scelto di ruotare gli alzati 2d in modo da creare un effetto 3d. Ora sto avendo dei problemi con il trasporto del tutto su di una tavola con il comando crea 2d. Una volta impostata la vista da me scelta seleziono tutto e do invio, ma il risultato 2d è piccolissimo e pieno di errori e mancanze.. Spero qualcuno possa aiutarmi. Grazie in anticipo. Alberto
  12. Ciao a tutti a questo link https://www.behance.net/gallery/41522959/Mikhalenko-vol3-FREE-3D-models-collection sono stati messi a disposizione alcuni modelli gratuiti utilizati da Andrei Mikhalenko per la realizzazione di questo progetto Winterhill. Spero possano essere utili. Ciao ciao
  13. Ciao a tutti, il nostro studio si occupa di proiezioni mappate, installazioni immersive, interattività etc. http://www.drawlight.net/ Per lavori di 3D (architettonico e non), in realtime VR con HTC vive, siamo alla ricerca di figure professionali con le seguenti conoscenze: - modellazione 3d ottimizzata per motori grafici realtime - texturing e unwrapping sono gradite inoltre: - conoscenze in ambito architettonico e/o interior design - qualsiasi grado, anche base, di conoscenza di unity o unreal engine - minima base di animazione Inviare candidatura e portfolio a: jobs@drawlight.net
  14. thumb
    Dreamy Sunset CGI: Gianluca Muti SW: Rhinoceros 5.0 + Vray 2.0 + PS
  15. thumb
    Ciao a tutti, ho provato a realizzare con blender un personaggio, ho trovato molte difficolta con la modellazione perche non sono bravo però vorrei consigli su come migliorare..la mia speranza è quella di ricevere molti consigli..vi dico subito quali sono le cose che non riesco a fare. Ad esempio mi incasino con i vertici quando ce ne sono troppi e non so piu dove andare a tagliare e suddividere, questo è un po frustrante perche non riesco a fare cose molto belle pero mi piace quindi provero ancora. Il caso della giacca del personaggio è particolare ha anche una maschera ma non sono modellati bene e io non so proprio come fare, potreste darmi dei consigli sulla modellazione o linkarmi qualcosa? Grazie. P.S il personaggio è un ladro o un killer che scappa via. Il personaggio originale fa parte di una vecchia collezione:)
  16. thumb
    Ciao amici, erano anni che non entravo nel sito non scrivo piu un post da almeno un secolo. Ho deciso per divertimento di modellare una ferrari con blender, il modello è molto semplice anche perchè non sarei capace di realizzare un modello reale, quindi ho deciso di condividere un rendering e sapere se a voi piace, secondo voi può valere qualcosa come modello, secondo voi sono bravo.. cosi per avere un po di fiducia da voi e continuare a modellare, grazie. se l'url non va c'è l'img da scaricare, grazie
  17. thumb
    Ciao ragazzi! questo è un mio w.i.p creato per il contest "Anime 3D Fan Art Challenge" ancora in corso. Mi sto divertendo moltissimo nella creazione, ho utilizzato per adesso soltanto zbrush! spero vi piaccia! C&C!
  18. Yobi3d è un nuovo motore di ricerca unicamente dedicato a modelli 3d gratuiti on-line... ho fatto alcune prove di ricerca e credo che ancora abbia larghi margini di sviluppo, ma è sicuramente un sito interessante e ho pensato di segnalarvelo
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