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  1. thumb
    This is a teamwork made at Skyup Academy with Lorenzo Fogli, Davide tTomelleri and me. My role was the supervisor and I took care about the main character sculpted in ZBrush with displacement, I retopologized It with maya and painted on substance painter. For hairs I used Xgen on maya. The project was rendered using VRay on maya.Concept 2D by Sara Savi
  2. Sketchfab annuncia che le organizzazioni culturali da ora in poi potranno rilasciare le loro scansioni e modelli 3D al dominio pubblico utilizzando il Creative Commons Public Domain Dedication (CC0). Ciò consente a musei e organizzazioni simili di condividere i loro dati in modo più aperto, aggiungendo modelli 3D al pubblico dominio (in molti casi per la prima volta in assoluto). Questo aggiornamento rende più facile per i creatori 3D di scaricare, riutilizzare e modificare incredibili manufatti, oggetti e scene antiche e moderne. Sketchfab collabora con 27 organizzazioni culturali di 13 paesi diversi. Ultimo arrivato è la Smithsonian Institution che ha già caricato i suoi primi modelli 3D ufficiali che fanno parte del loro programma di accesso free appena avviato. (un esempio di modelli da scaricare liberamente: Torre De Foios / Lucena / Castellón / Spain di AD&D 4D) Sotto l'elenco delle università partecipanti al rilascio dei modelli AD&D 4D, ESArms Museum, RUCleveland Museum of Art, USDigital Archive of Natural History (DiNArDa), DEDigital Atlas of Ancient Life at the Paleontological Research Institution, USDigital Heritage Age, Digital Counties Project, EI (representing 15 CC0 profiles): Galway3D, Roscommon3D, Sligo3D, Kerry3D, Donegal3D, Mayo3D, Cavan3D, Tipperary3D, Down3D, Laois3D, Leitrim3D, Limerick3D, Fermanagh3D, Kilkenny3D, and Meath3DFaroe Islands National Museum, DKIngenium – Canada’s Museums of Science and Innovation, CAJena – Lichtstadt, DEMinneapolis Institute of Art, USMorbase Museu Virtual, PTMusée Saint-Raymond, FRMuseus de Sitges, ESMuseo Nacional de Historia Natural de Chile, CLNiederösterreich 3D, ATRLA Archaeology, USScience Museum Group, UKScottish Maritime Museum, UKThe Smithsonian Institution, USSMK – National Gallery of Denmark, DKState Darwin Museum, RUSterlitamak BashSU Archaeological Museum, RUThe Cable Center, USUniversity of Dundee Museum Collections, UKVärldskulturmuseerna, SEVirtual Curation Lab, USWestern Science Center, USAphva, DE joined Feb 28 2020)In sostanza, artisti 3D, cineasti, creatori di realtà virtuale e AR, studi di stampa 3D, marchi, appassionati di 3D e tutti gli altri, possono immergersi e incorporare dati 3D classici e antichi nei loro flussi di lavoro, anche per scopi commerciali, senza alcun credito per il creatore originale. Quindi in modo del tutto libero è possibile reperire risorse per i propri progetti ed estenderli a proprio piacimento. A questo link possiamo ammirare scansioni di modelli 3D facenti parte della libreria libera da utilizzare (circa 1700 modelli). Per maggiori informazioni: https://sketchfab.com/blogs/community/sketchfab-launches-public-domain-dedication-for-3d-cultural-heritage https://forum.sketchfab.com/t/sketchfab-launches-public-domain-dedication-for-3d-cultural-heritage/32495
  3. thumb
    Questo è il mio ultimo lavoro, ho ripreso un lavoro pbblicato precedentemente per raffinarlo e migliorarlo e aggiunto una nuova livera. Immagini fotorealistiche della Coyote, auto ripresa dalla serie tv anni 80 Hardcastle and McCormick. Ho modellato,texturizzato, illuminato, riggato, renderizzato, compositato e post-prodotto l'intero modello; per gli esterni ho cercato di essere il più possibile fedele alle reference che ho trovato, invece gli interni li ho ideati io prendendo spunto da auto sportive dello stesso periodo. L'auto è totalmete riggata, sia all'esterno(ruote, sospensioni.....) che all'interno (volante, cambio marce, leve luci.....frecce). Come sempre ogni commento/critica costruttiva è ben gradita. This is my last job, I resumed a job previously published to refine and improve it and added a new livera Photorealistic renders of Coyote, the used in 80's tv series Hardcastle and McCormick. I work on modelling, texturing, lighing, rigging, render, compositing and post-production of entire model; about the exterior I try to reproduce the original car as much as possible based on the recerence that I found, but I create the interior design based on my idea, inspired by 80's sports cars. The car is totally rigged both outside(wheels, suspension...) and inside (stearing wheel, gearshift, light levels.....) As always, any constructive comments/criticisms are welcome.
  4. thumb
    Esercizio personale per allenarmi sulla modellazione Hardsurface, realizzando la famosa console nintendo "Game Boy" Modello realizzato completamente in Maya, Texture in Substance Painter e render finale in Vray
  5. thumb
    Ciao a tutti, in questo periodo ho trovato il tempo di rimettere mano a questo progetto realizzato qualche anno fa'. Il busto femminile raffigura il personaggio Maria del film Metropolis di Fritz Lang, realizzato inizialmente per una mostra dedicata appunto al regist viennese, recentemente ripreso anche per uno studio sul materiale (procedurale) e le luci. Come sempre, il tutto realizzato in Blender.
  6. thumb
    Buongiorno a tutti, sto utilizzando Rhino 6 su un modello creato con Rhino 5. Sto riscontrando un problema di distorsione degli oggetti del modello conseguente al comando scala per un fattore di 0,01. In sintesi, nella IMMAGINE 1 se misuro l'apertura delle arcate risultano 215 meters. Ovviamente voglio scalare il tutto per ottenere 2,15 meters e non avere problemi di scala con le mappature texture successivamente. Effettuando una scala di 0,01 il modello si distorce come nella IMMAGINE 2 e la distorsione rimane anche una volta renderizzato IMMAGINE 3. (anche cambiando unità di misura mi succede cosi) Come posso risolvere il problema, scalare il modello per evitare questo problema? Grazie a tutti
  7. thumb
    My composition sofa modeled by me from photo reference used 3dsmax and cloth simulator, details in zbrush render with vray www.sciontidesign.com
  8. Salve, da poco ho messo dei modelli 3d in vendita su cgtrader. L'oggetto in questione è un tavolino, ma nessuno lo ha visualizzato. Qualcuno mi potrebbe dare consigli per riuscire a vendere i miei modelli?
  9. thumb
    Questo è il mio ultimo lavoro, immagini fotorealistiche della Coyote, auto ripresa dalla serie tv anni 80 Hardcastle and McCormick. Ho modellato,texturizzato, illuminato, riggato, renderizzato, compositato e post-prodotto l'intero modello; per gli esterni ho cercato di essere il più possibile fedele alle reference che ho trovato, invece gli interni li ho ideati io prendendo spunto da auto sportive dello stesso periodo. L'auto è totalmete riggata, sia gli all'esterno(ruote, sospensioni.....) che all'interno (volante, cambio marce, leve luci.....frecce). Come sempre ogni commento/critica costruttiva e ben gradita. This is my last job, Photorealistic renders of Coyote, the used in 80's tv series Hardcastle and McCormick. I work on modelling, texturing, lighing, rigging, render, compositing and post-production of entire model; about the exterior I try to reproduce the original car as much as possible based on the recerence that I found, but I create the interior design based on my idea, inspired by 80's sports cars. The car is totally rigged both outside(wheels, suspension...) and inside (stearing wheel, gearshift, light levels.....) As always, any constructive comments/criticisms are welcome.
  10. thumb
    WIP del mitico furgoncino hippie! Aggiungo topologia e reference.
  11. thumb
    Finalmente ho finito il modello del Mulino a Vela, certo manca ancora qualche rifinitura e poi vorrei realizzare una breve animazione. Comunque sono riuscito a sviluppare il concept principale che vi avevo mostrato prima. Il soggetto è abbastanza ricco di particolari, forse ne aggiungerò altri se ne avrò il tempo. Considerate che per adesso ho renderizzato con Marmoset, quindi da un motore di render più avanzato sicuramente mi posso aspettare un risultato migliore. Per la modellazione ho usato Maya LT e Mudbox, per il texturing ho usato il non molto professionale GIMP (software gratuito) ma sembra che sia venuto fuori un buon lavoro comunque.
  12. thumb
    Modello di un Gunslinger per una Challenge del sito Artstation, Concept artist: Romain Helaudais https://www.artstation.com/contests/wild-west/challenges/45/submissions/26280
  13. thumb
    This is the last update of 3d character model, the fabulous Dick Dastardly from the "Flying Machines" cartoon.
  14. thumb
    Questo è un personaggio ideato da mia sorella, Carlotta Rossi. Lei è una junior concept artist, e visto che è brava ho deciso di trasformare una sua illustrazione in un modello 3D. Potete visitare questa pagina Sketchfab per vedere il modello direttamente in 3D: https://sketchfab.com/models/c05d4d9352f041e995d9f43c7ecda8e4
  15. thumb
    E' un personaggio che ha creato mia sorella, Carlotta Rossi. Io ho praticamente trasformato la sua illustrazione in un modello 3D, che secondo me è ben fatto. Carlotta è una junior concept artist, al momento sta lavorando per studi italiani, uno studio inglese importante la sta tenendo in considerazione per il prossimo videogioco. Potete trovare il modello interamente visionabile su Sketchfab: https://sketchfab.com/models/89ebc1aff13946cbbeb8cc007b4fbd15
  16. thumb
    Ciao a tutti, Sto lavorando ad un progetto di una piazza su cui affacciano più edifici. Al fine di non perdere ore ed ore con la modellazione delle facciate ho scelto di ruotare gli alzati 2d in modo da creare un effetto 3d. Ora sto avendo dei problemi con il trasporto del tutto su di una tavola con il comando crea 2d. Una volta impostata la vista da me scelta seleziono tutto e do invio, ma il risultato 2d è piccolissimo e pieno di errori e mancanze.. Spero qualcuno possa aiutarmi. Grazie in anticipo. Alberto
  17. Ciao a tutti a questo link https://www.behance.net/gallery/41522959/Mikhalenko-vol3-FREE-3D-models-collection sono stati messi a disposizione alcuni modelli gratuiti utilizati da Andrei Mikhalenko per la realizzazione di questo progetto Winterhill. Spero possano essere utili. Ciao ciao
  18. Ciao a tutti, il nostro studio si occupa di proiezioni mappate, installazioni immersive, interattività etc. http://www.drawlight.net/ Per lavori di 3D (architettonico e non), in realtime VR con HTC vive, siamo alla ricerca di figure professionali con le seguenti conoscenze: - modellazione 3d ottimizzata per motori grafici realtime - texturing e unwrapping sono gradite inoltre: - conoscenze in ambito architettonico e/o interior design - qualsiasi grado, anche base, di conoscenza di unity o unreal engine - minima base di animazione Inviare candidatura e portfolio a: jobs@drawlight.net
  19. thumb
    Dreamy Sunset CGI: Gianluca Muti SW: Rhinoceros 5.0 + Vray 2.0 + PS
  20. thumb
    Ciao a tutti, ho provato a realizzare con blender un personaggio, ho trovato molte difficolta con la modellazione perche non sono bravo però vorrei consigli su come migliorare..la mia speranza è quella di ricevere molti consigli..vi dico subito quali sono le cose che non riesco a fare. Ad esempio mi incasino con i vertici quando ce ne sono troppi e non so piu dove andare a tagliare e suddividere, questo è un po frustrante perche non riesco a fare cose molto belle pero mi piace quindi provero ancora. Il caso della giacca del personaggio è particolare ha anche una maschera ma non sono modellati bene e io non so proprio come fare, potreste darmi dei consigli sulla modellazione o linkarmi qualcosa? Grazie. P.S il personaggio è un ladro o un killer che scappa via. Il personaggio originale fa parte di una vecchia collezione:)
  21. thumb
    Ciao amici, erano anni che non entravo nel sito non scrivo piu un post da almeno un secolo. Ho deciso per divertimento di modellare una ferrari con blender, il modello è molto semplice anche perchè non sarei capace di realizzare un modello reale, quindi ho deciso di condividere un rendering e sapere se a voi piace, secondo voi può valere qualcosa come modello, secondo voi sono bravo.. cosi per avere un po di fiducia da voi e continuare a modellare, grazie. se l'url non va c'è l'img da scaricare, grazie
  22. thumb
    Ciao ragazzi! questo è un mio w.i.p creato per il contest "Anime 3D Fan Art Challenge" ancora in corso. Mi sto divertendo moltissimo nella creazione, ho utilizzato per adesso soltanto zbrush! spero vi piaccia! C&C!
  23. Yobi3d è un nuovo motore di ricerca unicamente dedicato a modelli 3d gratuiti on-line... ho fatto alcune prove di ricerca e credo che ancora abbia larghi margini di sviluppo, ma è sicuramente un sito interessante e ho pensato di segnalarvelo
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