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Trovato 18 risultati

  1. Enosrhino

    Problemi con inserimento materiale

    Ciao a tutti, da oggi ho riscontrato lo stesso errore di questo utente in più, mi continua a comparire questo messaggio di errore" Can not enumerate files in directory....(error5: accesso negato.)"...qualcuno protrebbe darmi delle dritte per capire cosa è successo. Grazie!
  2. Giovanni Moraldi

    Non renderizza texture su oggetto 3d importato

    Salve, sono Giovanni sto facendo un 3d per interni ed ho un serio problema: V-Ray non mi renderizza le texture dei materiali delle sedie. Tali sedie le ho importate come file motionbuilder (.fbx) e successivamente le ho trasformate da Mesh a Nurbs per poi separare le mesh e le polisuperfici in due Layer differenti. Grazie per l'aiuto e buona giornata a tutti... gm
  3. bellaylobo

    Problema importazione da Blender a Substance Painter

    Buonasera a tutti! Sono nuovo, per non dire nuovissimo, nel campo del 3D e di recente ho iniziato a sperimentare da autodidatta con Blender. Ho modellato una mesh che ora desidererei importare in Substance Painter per applicare materiali e texture ma, continuo a riscontrare un problema: - Dopo aver mappato l'oggetto con Unwrap/Smart UV Project nelle modalità più svariate ed esportato in formato .fbx (ho provato anche con altri formati ma il risultato non cambia), importandolo in Substance Painter, nel viewport, la faccia del mio elmo continua a risultare mancante/invisibile come potete vedere nell'immagine: Mi chiedo quindi se mi stia sfuggendo qualche passaggio e chiedo a voi se, cortesemente, qualcuno possa indicarmi dove sto sbagliando. Grazie mille in anticipo a chi vorrà rispondermi
  4. pizzodj

    [SOLVED] - Problema Materiali / Geometria

    Buongiorno amici sportivi, sto facendo un render per una cucina di presentazione, con alcuni banconi personalizzati. Li ho modellati con archicad, strumento morph. Come vedete il materiale sulla geometria risulta tirato in alcuni punti, come un tessuto stropicciato. Ovviamente questo difetto è evidente anche in fase di render, anche se il materiale non è mappato. C'è un modo in 3ds per risolvere questo problema o devo rimodellare il bancone in un altro programma? Grazie
  5. pixalia

    esportare una mesh poligonale in iges o stp

    Buongiorno a tutti. Prima di aprire questa discussione ho provato a cercare anche su google ed ovviamente, qui. Devo esportare in iges o step per la prototipazione un file creato col modificatore sweep in 3dSmax tramite linee e spline. Ho esportato in tanti modi da max ed importato in rhino, (per esempio: convertito lo sweep in editable poly, esportato in .obj ed importato in rhino; ma ugualmente non riesce ad esportare in step o iges). Avete un'idea di come fare?
  6. ile3

    from mesh to full volume

    Salve a tutti, sono dottorando di ricerca e uso spesso sia Geomagic Studio che Rhinoceros. Mi rivolgo ai più esperti. Ho una struttura definita tramite nuvola di punti, che in seguito a successive elaborazioni ho convertito in mesh e polisuperfici. La mia domanda è : è possibile ottenere un volume pieno? e non solo la "pelle" dell'edificio? mi serve per fare delle analisi di tipo strutturali. Grazie in anticipo!
  7. KLESH

    Progettazione modellazione complessa

    Buongiorno a tutti , vi scrivo per chiedervi un consiglio riguardo al workflow di lavoro di cui faccio parte . Mi occupo di design & engineering del settore giocattolo e la mia domanda è : premesso che tutti i modelli vengono realizzati con zbrush dai 3d artist mentre noi industrial designer progettiamo con strumenti come creo e solidworks ma abbiamo anche rhinoceros e tspline, come possiamo convertire i loro lavori in mesh ? Ho provato con t spline ma è molto pesante il passaggio in quanto i personaggi hanno molti poligoni e triangoli ma noi per lavorare e ingegnerizzare snodi, divisione delle scocche ecc ecc abbiamo bisogno di superfici nurbs e solidi da shellare . Voi come fareste ? Grazie a tutti
  8. carmelo81

    Blender - Estrudere mesh lungo un percorso

    Buona Domenica! Dopo aver visto svariati tutorial e aver scaricato un plugin dedicato, ancora non riesco ad estrudere una mesh lungo un percorso. In Sketchup basta il comando "seguimi" per far questo ma il pc s'impalla forse a causa della complessità della mesh. Allego il file con la speranza che un'anima pia possa vedere di che si tratta e cosi spiegarmi come fare. Grazie in anticipo Carmelo Museo2.blend
  9. rama84

    File .3ds troppo pesanti e troppe mesh

    Salve a tutti sono registrato da molto tempo ed era ora che facessi una domanda mi sono imbattuto in dei file con estensione .3ds molto pesanti circa 60MB. Importato poi in 3ds max 2015 è diventato 166MB (roba da fare paura) e premetto che si tratta di una sedia con diversi particolari. riesco più o meno a gestirlo da solo, perchè il computer me lo permette, ma se volessi applicare materiali e inserirlo in una scena penso che avrei delle complicazioneni. ho usato il prooptimizer bach con risultati scarsi perchè il file diminuisce di MB perde delle faces. inoltre ho riscontrato che è formato da più di 20000 oggetti editable mesh (non distinti ne per colore ne per id del materiale). ho usato l'attach list ma con tutti questi oggetti ci vorrebbe una vita Le mie due domande sono come faccio ad allegerire il file senza rovinare gli oggetti e come faccio ad unire più mesh in maniera veloce ed automatizzata? probabilmente chiedo una cosa difficile ma spero in una risposta grazie
  10. luigi2010

    Modellazione 3d studio max

    Ciao a tutti, vorrei sottoporvi un problema di modellazione. Ho realizzato delle aperture in un modello architettonico con un operazione booleana, ma il modello presenta degli errori, come potete vedere nelle immagini allegate. Secondo voi è possibile correggere (manualmente) l'errore. Come posso fare? Grazie
  11. Marco Condello

    Importazione modelli mesh da C4D a Solidworks

    Ciao a tutti, devo importare dei modelli abbastanza semplici da C4D a Solidworks ma non ci riesco. IGES = risultano vuoti, STL = risultano elementi grafici e quindi in pratica non ci posso fare nulla. OBJ, 3DM, MTL = non riconosce il formato Ho letto che in alcuni casi si deve passare da RHINO, ma possibilmente è un passaggio che vorrei evitare dato che i modelli sono molti e quindi il lavoro si allungherebbe a dismisura. Qualcuno ha qualche dritta da darmi? Grazie Marco
  12. carmelo81

    Fillet Blender

    Buondi a voi! Una mattinata intera non mi è bastata per cercare di capire come fare un raccordo curvo in blender tra due edges. Ho provato a scaricare questo tool http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/Edge_Fillet_GL ma non riesco a caricato e non lo vedo tra il menu della mesh. Ho provato anche questo http://blenderscripting.blogspot.it/2011/07/almost-ready-to-generate-geometry-edge.html rilasciato nel lontano 2011 ma va in crash. Qualcuno di voi riesce a darmi belle notizie su come fare un fillet? Grazie a tutti Saluti Carmelo
  13. Nebaquila

    Realflow - Boat - 2nd Ver

    Salve a tutti, ecco il mio ultimo esercizio in Realflow 2013. Spero vi piaccia [media=] Software usati: -Realflow -3ds Max -Frost -Krakatoa Motore di rendering: -Mental Ray Ciaoo p.s. scusate ho fatto un casino con le discussioni
  14. Danilio

    Poggiare superfici su terreno mesh - Rhino

    Salve a tutti, Sono poche ore che ho iniziato ad usare Rhino e posso ritenermi molto soddisfatto dei risultati. Il mio obiettivo è poggiare Edifici e strade su di un terreno. Partendo da 0 e senza nessuna conoscenza del programma ho eseguito i seguenti passaggi: 1.Ho convertito una mesh creata in AutoCAD (da curve di livello) in un Drappo, poi ho provveduto a chiuderlo 2.Dalla cartografia dwg in 2d ho diviso in livelli i vari elementi (edifici, strade, ecc) e con lo strumento "riporta curva" ho proiettato questi sul drappo. 3.Ho estruso gli elementi in base alle relative altezze. In questa maniera sono riuscito a creare un discreto modello di città. Unico problema è che alcune forme risultano aperte e non riesco in nessun modo a chiuderle. Quale potrebbe essere la causa? Allego una foto per maggiori chiarimenti
  15. thebrok

    Problemi mesh Cinema 4D

    Salve gente, mi sono finalmente ributtato nella modellazione dopo tanti anni di inattività. Stavo iniziando a modellare una camaro seguendo un tutorial e consigliavano di farlo in low poly e poi sistemare con il phong. Come potete notare dal file ci sono le classiche ammaccature da principiante come si possono evitare ? dov'è che ho sbagliato? Grazie! Versione : C4d r 15
  16. StigHelmer

    Sculptris e 3Ds Max

    Buongiorno, ieri per puro gusto di provare qualche programma di Sculpting ho tentato di utilizzare Sculptris. Devo dire che la curva di apprendimento di questo SW praticamente non esiste, dopo i primi minuti, anche grazie alla mia tavoletta grafica, ero già in grado di modellare con discreta disinvoltura e la semplicità dei vari tools lo rende una soluzione di immediato utilizzo. Dopo una quarantina di minuti ho creato questo (scusate se il modello non è degno della sezione ma è anche il primo tentativo assoluto con il programma): .. i problemi però iniziano proprio qui.. ho esportato il modello in OBJ per poi mapparlo con 3DS Max, ma dopo vari tentativi ho dovuto rinunciare perchè avveniva qualche errore di importazione. Non mi do per vinto e riesco subito ad importarlo su Rhino, quindi esporto in 3ds e lo apro finalmente con 3DS Max senza particolari problemi.. Assegno una texture e provo subito a fare un render, risultato: 3DS mi restituisce questo errore, se seleziono "continua" effettivamente il modello renderizzato non risulta mappato (usando Rhinoceros il problema è il medesimo). Esiste qualche modo per ovviare a questo problema? Ridurre numero poligoni o cosa? Ho saltato qualche passaggio? Alla fine della serata stanco e sconsolato il risultato finale utilizzando solo Sculptris è questo: Cosa ne pensate? Grazie a tutti
  17. DaveCoo

    Esportazione mesh realwave da Realflow

    Ciao a tutti Ho un grosso problema, non riesco a importare la mesh del realwave surface su C4D, cioè quando la carico non si vede nulla!!!ho letto che ci serve un plugin ma io non ce l'ho, ho solo import ed export SD, mesh e particle come nella foto! sapete dirmi perchè?e poi volevo sapere se c'era un'altra maniera per inportare il realwave surface su C4D? grazie in anticipo
  18. vi segnalo questo utilissimo script per blender che disabilita il double sided delle mesh in scena perchè per ora questa opzione non figura nella configurazione del programma. va usato per ogni oggetto nuovo che si crea ma agisce su tutti quelli già presenti senza doverli selezionare preventivamente. una volta lanciato lo script noterete che la mesh avrà un lato di un colore più scuro rispetto all'altro per lanciarlo: barra spaziatrice - search - digitate disable per trovarlo è possibile assegnarlo a un tasto per velocizzare l'operazione: preferenze - input - 3dview - object mode mesh.diasble_double_sided lo assegnate al tasto libero che preferite ovviamente. (io ho usato la D) link allo script provato personalmente sul modello del mio wip e praticamente ruoto la vista come se avessi un solo cubo in scena. ringraziamenti all'autore.