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Found 51 results

  1. thumb
    Salve a tutti, ho cercato qualche discussione simile ma con scarsi risultati. Pongo la questione, sto renderizzando una scena con mental ray, utilizzando il sistema daylight ma con sola illuminazione del mr sky ( ho disattivato il mr sun ). La questione è che ottengo dei tempi di rendering lunghissimi pur avendo settato con parametri normalissimi; vi posto qualche screenshot. La risoluzione del render è 2000 x 1450 ...la mappa del FG l ho calcolata prima di avviare il render, quindi a maggior ragione dovrei ottenere tempi più contenuti ma niente. Grazie in anticipo
  2. buongiorno a tutti, sto approfondendo la questione render, ma nonostante i tutorial e lo studio, continuo a non essere soddisfatto del risultato poco fotorealistico. La richiesta è dunque se qualcuno di voi ha una scena completa di luci, materiali e render setup (Mental Ray), anche da vendermi, in modo che possa avere un modello di riferimento corretto da studiare e confrontare con il mio, in modo da capire gli errori. Ne ho davvero bisogno! spero possiate aiutarmi. p.s. preferirei un salotto o una camera, che sono gli spazi su cui mi sto esercitando.
  3. elwenhim

    Neon effetto glow

    Ciao a tutti! Dovrei fare un'istallazione con dei neon ma non riesco a rendere l'effetto di glow senza dover aggiungere dei piani che riflettano la luce. Premetto che sto usando mental ray come motore di render. Come posso fare?
  4. thumb
    Salve a tutti. Sto già da un pò tentando di risolvere un problema con un disturbo che mi appare nel render. Allego una foto per far capire. Sembra come ci fosse un "glitter" su tutta la scena. Qualcuno saprebbe aiutarmi? Grazie in anticipo
  5. thumb
    uno dei miei primi lavori: modellaziione e fotoinserimento di una piccola barca con 3dsmax
  6. thumb
    Salve ragazzi ; mi sta capitando una cosa mai verificatasi prima. Quando calcolo il FG, poco prima di terminare mi compare una finestra NVIDIA MENTAL RAY FATAL ERROR; sapreste dirmi come correggere l'errore ?? allego di seguito gli screen
  7. thumb
    Effenove realizza la scultura digitale e l’animazione per il video “The portrait of land” dell’artista Silvio Giordano, prodotto dall’APT Basilicata. Il progetto è basato sulla restituzione di un immaginario territoriale dal sapore onirico e poco tradizionale. La narrazione territoriale si sviluppa attraverso la creazione di volti allegorici capaci di raccontare con immagini forti, poetiche e inusuali, alcune città lucane. Per la realizzazione del video sono stati scansionati mediante fotogrammetria da terra e aerea sia alcuni beni monumentali della Basilicata sia volti umani.
  8. Ciao a tutti! È la prima volta che scrivo su questo forum, e non ho ancora molta esperienza con 3Ds Max, quindi perdonate eventuali errori dovuti all'ignoranza. Sto realizzando il render di un appartamento con illuminazione artificiale data da photometric lights, e sto avendo alcuni problemi di luminosità dell'ambiente, in particolare le ombre sotto il tavolo appaiono troppo scure. Inizialmente pensavo potesse trattarsi di un problema di materiale delle pareti, ho quindi alzato il value del diffuse in modo che riflettessero più luce, ma non è cambiato nulla. Ho quindi cambiato l'apparecchio di illuminazione posto sopra il tavolo con lampade con solidi fotometrici che emettessero una luce più diffusa, e non solo verso il basso (ad esempio di forma sferica), ma ancora non è cambiato nulla. Ora non so davvero più cosa cambiare, help!! Allego il render iniziale render 1.tif e un paio di prove successive con le modifiche che ho scritto sopra render glo-ball.tifrender vol.tif Grazie in anticipo!
  9. thumb
    Buonasera a tutti! Nuovo wip per un vecchio modello Ho cominciato questo progetto nel 2011, poi lo avevo accantonato per mancanza di tempo, fino a quasi rimuoverlo dalla memoria Tempo permettendo, spero di dargli un bel colpo e portarlo a termine prima che passino altri quattro anni... Andando al dunque, ero rimasto fermo qui: Dopodichè nei giorni scorsi sono arrivato a completare, almeno credo, gli esterni Ora passo agli interni (pianto e stridore di denti)
  10. thumb
    Buongiorno, per passatempo ho provato a fare questo esterno interamente modellato in 3D Studio Max 2017. Ho usato inoltre plugin come Forest Pack per l'erba e ATiles per la copertura del tetto, mentre come motore di rendering ho usato Mental Ray. L'immagine che posto non è post prodotta perché non riesco a capire bene cosa c'è che non va, la mia idea era di renderla un po' più realistica. Avreste dei consigli su come migliorarla? Grazie.
  11. thumb
    un interno che abbina un po' di tutto , sia la letteratura che la musica
  12. thumb
    Salve a tutti, ho il piacere di condividere alcune immagini realizzate dal nostro studio LDT - Lighting Design Team , inserite all'interno del pacchetto di progettazione durante la fase di concept preliminare di un progetto residenziale. Le stesse immagini sono state utilizzate anche a scopo promozionale quindi ho avuto la possibilità di condividerle anche qui su Treddi.com SW utilizzati : - 3dsMax 2016 - Mental Ray Post produzione in PS unicamente per bilanciamento del bianco. La maggior parte degli arredi provengono da librerie, per quanto riguarda i libri mi sono divertito non poco con lo script di @mOcrAm, che ringrazio. Hola
  13. thumb
    Buongiorno a tutti, avrei un quesito da porre riguardo alcuni miei primi esperimenti di rendering, sto studiando un po' i vari materiali e luci... Qualche anima pia mi sa dire da dove provengono quei quadratini neri riflessi sul basamento della scultura? non riesco proprio a capirne la provenienza,la scena è vuota e non ha niente che può essere riflesso in questo modo...Che sia il riflesso della camera sulla superficie lucida? E nel caso, cosa fare per toglierlo? Ringrazio tutti in anticipo
  14. thumb
    Ciao a tutti! Devo presentare un progetto ad un cliente, in linea di massima mi andrebbe già bene così. Solo vorrei che la resa fosse meno piatta. Ho provato a modificare i parametri relativi alle ombre ma senza alcun risultato. Ringrazio chi può darmi consigli.
  15. Version 0.5

    18 downloads

    This Script allows to set ID Object Element (obj properties > G-Buffer) for single or selection object. Very simple and funny!! ----------------------------------------- Additional Info: Run Script normally: ToolsBar > MaxScript > RunScript... ----------------------------------------- I highly recommend you SAVE YOUR WORK before working with "Choose ID Object Element" ----------------------------------------- Terms of use: The use of the script is an "As is". The author assumes no liability with regard to any kind of damage (hardware and software) caused by the use of this script. Are not responsible for any damage or cancellation or modification of the work, files, crash and or any problem in 3dsMax or computer. So if you installed the script,you accept the above conditions and declines any my responsibility. -----------------------------------------
  16. thumb
    Buongiorno, premetto che ho cercato su vari forum ma non sono riuscito a trovare la soluzione al mio problema. Sto realizzando un render di interni (per l'Università) per una mostra museale in un ambiente caratterizzato da un sistema di volte. Ho modellato il tutto su Autocad (facendo attenzione alle connessioni tra muratura e volta, senza lasciare nessun spiraglio) e poi l'ho importato su 3ds. Provando a renderizzare con mental ray, negli spigoli tra la muratura e la volta compaiono delle "fughe di luce" in alto a sinistra dell'immagine che danno notevolmente fastidio. Ho provato di tutto, dall'inserire volumi al di sopra della volta (pensavo fosse un problema di infiltrazione della luce) fino a rimodellare alcune parti della volta ma la situazione è sempre la stessa. Allego il render e i parametri di mental ray che sto utilizzando. Da cosa potrebbe essere dovuto? L'illuminazione interna al momento mi sembra abbastanza buona dato che dovrò ancora lavorarci molto (mancano le luci artificiali). Vi ringrazio anticipatamente!
  17. thumb
    Progetto su commisione. Il rendering tratta una parte di una pipa elettronica, modellata in SolidWorks e renderizzata in 3dsmax con mentalray.
  18. thumb
    Salve a tutti , condivido anche qui i risultati di un lavoro realizzato recentemente , un Retail dove sono stati valutati diversi set Lighting, sia in condizione luminosa naturale che artificiale. SW utilizzato 3dsMax - Mental Ray , leggera e quasi ininfluente post produzione con PS.
  19. thumb
    Questa immagine rappresenta un istantanea di un ritratto 3D che ho fatto mesi fa. Ho deciso di modificare le forme rendendole più nette conferendo così un aspetto più crudo e immediato. Mi sono soffermato sui tratti somatici , marcandoli in maniera decisa. Ho in fine ridotto la distanza tra il soggetto e l'osservatore e ho ripresentato l'immagine in stile B&W. Il modello è stato scolpito in Zbrush e renderizzato in 3dsmax con mental ray (compreso gli hair e i fur del magliore e cappello). Grazie a tutti coloro che decideranno di lasciare un commento. :)
  20. thumb
    Ciao a tutti. Sto facendo una vista di un soggiorno per un cliente, il risultato a mio parere non è male ma vorrei migliorarlo ulteriormente. Non è il mio primo render d'interni che faccio, ma di solito utilizzavo Vray. Per qualche strano motivo stavolta ho preferito usare mental ray e di conseguenza gli arch&design come materiali. Ripeto non è insoddisfacente tant'è che ho già mandato questo render come bozza al cliente, però vorrei migliorarlo nel realismo soprattutto su materiali. Ho imparato tutto come autodidatta, tramite tutorial e blog, quindi ogni consiglio è ben accetto. Grazie e buon lavoro F.
  21. Salve a tutti volevo farvi vedere questo corto di fine diploma al Centro Sperimentale di Cinematografia. C&C sono bene accetti Se volete anche votarci siamo in lizza per il VIDEO OF THE WEEK su AWARDEO http://www.awardeo.tv/video/173380727/577ff61ad8eb72370306d223 Grazie
  22. thumb
    Ciao a tutti! Uso 3ds max con mentalray, ma modello tutto in autocad per semplicità mia e perché il progetto cambia in continuazione quindi mi risulta più facile modificare lì e poi aggiornare il file "reference" da 3ds. Ultimamente, cominciando ad inserire blocchi come miscelatori o sgabelli, ho notato un problema che non so ancora a cosa è dovuto e come risolvere. In sostanza, mentre le luci, in un primo momento, si visualizzano in maniera corretta, quando inserisco determinati blocchi (non tutti mi danno problemi), mi si sballano del tutto, con ombre che non capisco da dove vengano e luce random in posti dove non dovrebbe. All'inizio pensavo fosse un problema relativo solo ai blocchi che scaricavo online in formato .3DS, ma poi ho visto che accade lo stesso anche con alcuni blocchi 3D direttamente in .DWG! Vi allego uno screenshot che spero sia abbastanza esaustivo e mostra cosa succede introducendo due sgabelli (notate a sinistra della finestra!). Ho fatto anche delle prove con i materiali, limitando a dare agli sgabelli gli stessi materiali utilizzati già nella scena per altre parti, in modo tale da escludere che il problema potesse dipendere da quello. Il tutto si risolve semplicemente cancellandoli o anche solo spegnendoli. Grazie in anticipo a chiunque volesse illuminarmi PS: se avete qualche buon link dove scaricare blocchi 3D gratuiti ve ne sarei molto grata, non bastano mai...!
  23. thumb
    Primo final dell'Autoblinda AB 40. Modellato in Blender ho trasferito il modello in formato obj per la creazione delle texture ecc. In questa fase, mi sono divertito ad usare 3dsmax e Mental Ray per la creazione delle mappe, la quale sono tutte procedurali . Finito il lavoro in post con Photoshop. Spero che vi piaccia
  24. thumb
    Buonasera. Vi posto un lavoretto fatto nel tempo libero per un test. Il modello non è mio ho soltanto modificato per adattarlo alle esigenze di rendering. De tomaso Pantera. Spero vi piacciano
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