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    Ciao a tutti...ecco qui un nuovo progetto... si tratta della creazione di una macchina da formula1.. nello specifico la JS11 ligier del 1979/80...da cui poi dvorei ricavare una versione TOON della stessa... giobianco
  2. Michele71

    MultiScatter 1.5

    iCube R&D Group ha rilasciato Multiscatter 1.5 un plugin per 3ds Max; basato su tecnologia VRayScatter con pieno supporto per V-Ray, V-Ray RT, Arnold, Mental Ray, Octane , Corona, Maxwell, FStormRender e altri motori di rendering. MultiScatter consente ai motori di rendering (con pieno supporto per sistemi a 64 bit) di generare enormi quantità di oggetti array. La gestione della RAM ottimizzata, accorcia il tempo di rendering degli oggetti in modo molto efficiente durante tutto il processo di creazione della scena. Alcune Caratteristiche: Capacità di creare enormi quantità di oggetti in array
  3. thumb
    Tempo fa ricercando in rete (come penso faccia ciascuno di noi) mi sono imbattuto in un sito da cui ne ho conservato l’immagine che allego. In tale immagine, che è evidentemente un rendering (con mental ray), la cosa di maggiore interesse è la tenda con il relativo tessuto luminoso e riflettente, similare Seta. Con un pizzico di presunzione posso direi di conoscere il materiale A & D ma un tessuto del genere dopo innumerevoli tentativi proprio non mi riesce di farlo o imitarlo. Con il materiale A & D ……si può ottenere un risultato che gli si può avvicinare ?? Per la riflessi
  4. Version 1.06

    164 downloads

    Lo script semplifica e automatizza l'operazione di posizionamento manuale dei libri/dvd. Tramite RowColumn è possibile infatti: scegliere fra diversi tipi di libri/dvd predefiniti; possibilità di creare colonne o righe di libri/dvd controllando: il numero o la distanza totale; distribuire in modo casuale le texture ai modelli; scelta delle dimensioni minime e massime dei libri; creazione automatica dei materiali per V_Ray, INVIDIA Mental Ray e Scanline; totale controllo sui parametri di riflessione, subdivisions, riflessione ecc ecc dei vari motori di r
  5. thumb
    Ciao a tutti. Ecco il mio primo render con 3ds max. E’ un po’ imbarazzante mostrarlo, considerando le meraviglie che ho potuto vedere sul Treddi, ma ho cominciato da poco ad usare il programma e i risultati arrivano spesso per tentativi e restano per adesso non del tutto afferrati. Vorrei usare i render come aiuto nella fase progettuale (volumi, illuminazione e materiali), e vorrei quindi, pur non essendo la grafica il mio mestiere, mirare ad un livello di fotorealismo più alto, per imparare a gestire i parametri che mi interessano per la progettazione. Le immagini non sono elaborate in n
  6. Gentilissimi ragazzi, scrivo oggi per la prima volta e, prima di tutto, vorrei ringraziare coloro che regalano il proprio tempo ai principianti come me. Ringrazio tutto il gruppo Treddi, anche se in modo particolare coloro che mi sono trovata ad incrociare più frequentemente per le risposte che cercavo, rigorosamente in ordine alfabetico: D@ve, Kris73it, Lele, Michele71, Philix (al quale sono grata anche per quelle meravigliose lezioni su 3ds max), che davvero tante tante volte sono stati insostituibili. Ecco… mi sembrava doveroso partire da qui. Ho cominciato da poco a studiare 3dsmax 20
  7. Scusate la domanda che per molti sarà banale. Ma ho esigenza di capire come funziona e non ho il tempo per cercare sul forum. se siete così gentili da indicarmi la starda giusta ve ne sarò grato. 3ds max 2009 e mr. Io ho impostato il gamma a 2.2. sia input che output. spuntate le opzioni ecc. Il colore rgb sia che sia di mr o standard non corrisponde a pantone, sono diciamo del 50% più chiari. Come posso risolvere il problema? Grazie in anticipo per la disponobilità. Ciao
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    Project car Audi RSQ inspired by the movie "I Robot" Software used: - Modeling, texturing - Maya 2016 - Photo editing - Photoshop CS6 - Render - Mental ray project: https://www.artstation.com/artwork/XYKKl
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    Salve a tutti, posto qui il mio nuovo lavoro personale a tempo perso, tramite 3dsmax e Mental Ray. Ssi tratta di una stanza unica, soggiorno con un angolo cottura (dove c'è la risega). In questo momento ho solo la "base", muri + pavimento + Infissi a cui devo ancora sistemare i materiali e qualche dettaglio. L'arredo lo aggiungo con calma, una volta sistemati i primi problemi. Il pavimento è un mix di mattonelle e parquet, entrambi sono modellati a mano (mi sembrava un buon esercizio per migliorare l'abilità e la precisione nella modellazione in generale). Al
  10. E' una notizia passata un po' in sordina ma NVIDIA ha rilasciato Mental Ray per la versione 2018 di 3ds Max, ed è disponibile al download dal sito NVIDIA. In questa versione 2018 di Max, Mental e Iray, non erano contemplati neppure come opzione all'installazione del software. NVIDIA, imho, ha turato una falla che aveva fatto storcere il naso a molti. E' GRATUITO. La licenza a pagamento è richiesta solo per Mental Ray Satellite o per la versione Standalone, esterne a Max e singola costa 295$/anno (immagino che la conversione $/euro sia 1/1). Se ve le aspettavate, non ci sono sostanzial
  11. Euromedia S.r.l. con sede a Terni cerca giovane modellatore 3d. Verrà inserito in un team, per la modellazione texturizzazione e rendering. Contratto a tempo determinato 3/6 mesi con possibilità di rapporto continuativo. Requisiti necessari: ottima conoscenza di 3ds max ottima conoscenza degli strumenti di texturing buona conoscenza di Photoshop Requisiti graditi: conoscenza dei motori di rendering Mental Ray e Arnold conoscenza di Forest Pack conoscenza di Adobe After Effect conoscenza Real Flow Gli interessati
  12. Buongiorno a tutti, apro questo post sulla mappa Composite perchè sto riprendendo mano con 3ds Max ed ho delle curiosità. Mettiamo che io voglia creare un fazzoletto composto da 3 livelli (1-tessuto base / 2-tessuto a quadrati / 3-tessuto a lettera W) mi sto muovendo in questo modo: Composite - Livello 1 - bitmap del tessuto base - Livello 1 Mask - nulla - Livello 2 - Bitmap del tessuto a quadrati - Livello 2 Mask - Maschera tessuto a quadrati - Live
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    E' ora ufficiale l'apertura di Mr Materials. Creato da Russell Thomas con l'aiuto di Jeff Patton l'atteso portale si propone come prima grande raccolta free di materiali mental ray per le principali applicazioni che lo integrano, come Max, Maya e XSI. MrMaterials
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    Salve sto realizzando l'esterno in notturna di un resort turistico ma l'immagine che ottengo con mental ray in 3d studio max 2009 e' rovinata da puntini bianchi. sto usando luci fotometriche e final gathering basso con photon mapping. Ho notato che riducendo drasticamente reflectivity e glossiness dei materiali il problema si riduce. Ho moltissimi materiali nella scena da modificare c'e' nessuno che sa indicarmi delle alternative ? Vi ringrazio in anticipo per l'attenzione
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    Mental Ray non è ancora pronto al pensionamento
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    Sacred Sword "Durandal" of Xenovia
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    Sacred Sward "Durandal" of Xenovia
  18. La mia configurazione attuale è la seguente: mobo asus p9x79e-ws cpu intel i7 3820 ram 32gb gskill ssd primario toshiba 1tb hdd secondari 1 tb + 500 gb Scheda video primaria gtx 980 pny alimentatore coolermasteer 1200W n. 6 gtx 580 per render con iray La mia domanda è: Per lavorare con motori di render come mental ray, vray e corona, ha senso spendere 600/700 euro per aggiornare il processore attuale con uno xeon 2697v2 (12C 24TH a 2.7ghz)? Che incremento di prestazioni avrei? Grazie Luca
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    Buongiorno a tutti, sono alle prese per la prima volta con un render di una scena di interni per un museo. Ho già inserito il Daylight System e aggiunto ad ogni finestra una sky portal, ma ora è giunto il momento di regolare i parametri per la photon map (la quale ho già attivato e spento, per ora, il Final Gather) ma non riesco assolutamente a settarli correttamente; l'immagine continu aa venirmi super chiazzata e sovraesposta, con dei fotoni grossi come palloni da calcio di varie tonalità di bianco e azzurro. L'esposizione è affidata a quella di mental ray per scene di interni con
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    living room, modelling 3dsMax, render Menral Ray
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    bathroom, modelling 3dsMax, render Mental Ray
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    Modeling 3Ds Max/Mental Ray. Approccio acerbo. Graditi consigli!!!
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    The Caves of Steel Tesi di Laurea, Accademia di Belle arti di Brera Milano. Dipartimento di Scenografia
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    WIP Topology and Modelling in 3ds max.
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