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Trovato 2486 risultati

  1. Antonio La Fauci

    Correzioni e migliorie render d'interni

    thumb
    Ciao @kap, apro questa discussione in modo da poter allegare i render. Come ti dicevo ho modellato su Rhinoceros e renderizzato con MR. Vedo e sento che la srada da percorrere è lunghissima e dovrò fare prima 100 passi indietro per colmare le lacune. Spara pure a raffica ciò che noti per iniziare in modo ce io sappia dove dovrò studiare e migliorare. Ps: non sono tipo che si offende quindi vai tranquillo; intanto ho anche io gli occhi per vedere che fanno c****e 😅
  2. Nicola Cesari

    Friends

    thumb
    Tre inquadrature del mio corto Friends
  3. ferruccio della schiava

    NVIDIA Mental Ray per 3ds Max 2018

    E' una notizia passata un po' in sordina ma NVIDIA ha rilasciato Mental Ray per la versione 2018 di 3ds Max, ed è disponibile al download dal sito NVIDIA. In questa versione 2018 di Max, Mental e Iray, non erano contemplati neppure come opzione all'installazione del software. NVIDIA, imho, ha turato una falla che aveva fatto storcere il naso a molti. E' GRATUITO. La licenza a pagamento è richiesta solo per Mental Ray Satellite o per la versione Standalone, esterne a Max e singola costa 295$/anno (immagino che la conversione $/euro sia 1/1). Se ve le aspettavate, non ci sono sostanziali novità. Mental Ray utilizza sia CPU che GPU per l'illuminazione globale e tramite l'uso del linguaggio di definizione NVIDIA MDL, può scambiare materiali con NVIDIA® Iray® e Chaos Group V-Ray. Mental Ray Iray è il nuovo nome del vecchio "NVIDIA Iray. Come prima supporta gli Arch&Design. C'è ancora molta confusione soprattutto tra i nomi di Iray, NVIDIA Iray, Iray+ e ora si aggiunge pure Mental Ray Iray. La versione Iray+, sviluppata da Lightworks, non è da confondere con quelle sviluppate da Nvidia. E' e rimane a pagamento e una licenza annuale singola costa 295$. Tra le due non c'è paragone, quantomeno in termini di features sul materiale, per il supporto all'IBL e per la libreria dedicata con 1000 materiali già pronti in linguaggio MDL. Scaricatelo, provatelo, testatelo e diteci le vostre impressioni. http://www.nvidia.com/object/mental-ray-3ds-max.html P.S. Ogni considerazione sulle features è puramente personale e non vuole essere confronto con altri motori di render, con capacità decisamente differenti se non, obbiettivamente, superiori.
  4. Euromedia Terni

    Terni - 3D Generalist

    Euromedia S.r.l. con sede a Terni cerca giovane modellatore 3d. Verrà inserito in un team, per la modellazione texturizzazione e rendering. Contratto a tempo determinato 3/6 mesi con possibilità di rapporto continuativo. Requisiti necessari: ottima conoscenza di 3ds max ottima conoscenza degli strumenti di texturing buona conoscenza di Photoshop Requisiti graditi: conoscenza dei motori di rendering Mental Ray e Arnold conoscenza di Forest Pack conoscenza di Adobe After Effect conoscenza Real Flow Gli interessati possono mandare il proprio portfolio a jobs@euromediaitalia.com www.euromediaitalia.com
  5. Francesco Giovani

    Mappa Composite - Delucidazioni

    Buongiorno a tutti, apro questo post sulla mappa Composite perchè sto riprendendo mano con 3ds Max ed ho delle curiosità. Mettiamo che io voglia creare un fazzoletto composto da 3 livelli (1-tessuto base / 2-tessuto a quadrati / 3-tessuto a lettera W) mi sto muovendo in questo modo: Composite - Livello 1 - bitmap del tessuto base - Livello 1 Mask - nulla - Livello 2 - Bitmap del tessuto a quadrati - Livello 2 Mask - Maschera tessuto a quadrati - Livello 3 - Bitmap del tessuto a lettera W - Livello 3 Mask - Maschera tessuto W Queste sono le Bitmap che ho utilizzato - LIVELLO 1 Texture: https://imgur.com/a/V2xxMri - LIVELLO 2 Texture: https://imgur.com/a/SkwX3wM Mask: https://imgur.com/a/HlVF7wZ - LIVELLO 3 Texture: https://imgur.com/a/tiNJekd Mask: https://imgur.com/a/4Ufxz5k Qui lo Slate Material Editor in questo post mi sono limitato alle semplici texture per la Diffuse, tralasciando Bump, DIsplacement e le altre cosette, alle quali mi concentrerò più in quà. SME: https://imgur.com/a/WxfNSjI I vari livelli è giusto lasciarli sotto "Normal"?? Qui una prova di rendering Render: https://imgur.com/a/V6EUqSb Il risultato finale mi sembra abbastanza preciso per il risultato che volevo ottenere (creare un fazzoletto composto da 3 livelli) sadI quesiti miei sono: Vi sono modifiche che posso già fare fin qui? Suggerimenti per utilizzare la Composite in maniera migliore o più veloce? Altri metodi per ottenere lo stesso risultato senza utilizzare la Composite? Grazie in anticipo per chi ci perderà 5 minuti 🙂
  6. marla

    Mrmaterials

    E' ora ufficiale l'apertura di Mr Materials. Creato da Russell Thomas con l'aiuto di Jeff Patton l'atteso portale si propone come prima grande raccolta free di materiali mental ray per le principali applicazioni che lo integrano, come Max, Maya e XSI. MrMaterials
  7. rendershape

    Pixel Bianchi In Mental Ray

    Salve sto realizzando l'esterno in notturna di un resort turistico ma l'immagine che ottengo con mental ray in 3d studio max 2009 e' rovinata da puntini bianchi. sto usando luci fotometriche e final gathering basso con photon mapping. Ho notato che riducendo drasticamente reflectivity e glossiness dei materiali il problema si riduce. Ho moltissimi materiali nella scena da modificare c'e' nessuno che sa indicarmi delle alternative ? Vi ringrazio in anticipo per l'attenzione
  8. Gio SantoSubito

    Kitchen

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    Mental Ray non è ancora pronto al pensionamento
  9. Matteo Bonfanti

    Sacred Sword "Durandal" of Xenovia

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    Sacred Sword "Durandal" of Xenovia
  10. Matteo Bonfanti

    Sacred Sward "Durandal" of Xenovia

    thumb
    Sacred Sward "Durandal" of Xenovia
  11. ziosavo78

    Upgrade cpu, vale la pena?

    La mia configurazione attuale è la seguente: mobo asus p9x79e-ws cpu intel i7 3820 ram 32gb gskill ssd primario toshiba 1tb hdd secondari 1 tb + 500 gb Scheda video primaria gtx 980 pny alimentatore coolermasteer 1200W n. 6 gtx 580 per render con iray La mia domanda è: Per lavorare con motori di render come mental ray, vray e corona, ha senso spendere 600/700 euro per aggiornare il processore attuale con uno xeon 2697v2 (12C 24TH a 2.7ghz)? Che incremento di prestazioni avrei? Grazie Luca
  12. Antonio La Fauci

    Photon Map scena di interni

    thumb
    Buongiorno a tutti, sono alle prese per la prima volta con un render di una scena di interni per un museo. Ho già inserito il Daylight System e aggiunto ad ogni finestra una sky portal, ma ora è giunto il momento di regolare i parametri per la photon map (la quale ho già attivato e spento, per ora, il Final Gather) ma non riesco assolutamente a settarli correttamente; l'immagine continu aa venirmi super chiazzata e sovraesposta, con dei fotoni grossi come palloni da calcio di varie tonalità di bianco e azzurro. L'esposizione è affidata a quella di mental ray per scene di interni con il daylight system con un valore di esposizione = 10. I parametri della photon map sono i seguenti: - maxinum num. sampling radius=500 -maxinum sampling radius=40cm - il numero di fotoni per ogni luce in scena sono 300000 in scena sono presenti 10 sky portal più come già detto il daylight system. Vi prego aiutatemiiiiiiiiii. ps: nei parametri della photon map ho provato qualsiasi tipo di combinazione ma non ho esperienza e mi affido a voi. graie mille davvero
  13. Matteo Bonfanti

    living room

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    living room, modelling 3dsMax, render Menral Ray
  14. Matteo Bonfanti

    bathroom

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    bathroom, modelling 3dsMax, render Mental Ray
  15. Inganne Riccardo

    Face Modeling

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    Modeling 3Ds Max/Mental Ray. Approccio acerbo. Graditi consigli!!!
  16. Matteo Bonfanti

    The Caves of Steel

    thumb
    The Caves of Steel Tesi di Laurea, Accademia di Belle arti di Brera Milano. Dipartimento di Scenografia
  17. Matteo Bonfanti

    Castle

    thumb
    WIP Topology and Modelling in 3ds max.
  18. Matteo Bonfanti

    Uruk_Hai_Helmet

    thumb
    Topology and modelling in Maya. Rendering in Mental Ray.
  19. Matteo Bonfanti

    Castle_Room

    thumb
    Castle_Room_Fantasy
  20. giusy83

    rendering 3ds max con macchie

    Salve a tutti, qualcuno sa dirmi come posso risolvere il problema di queste bruttissime macchie sulle superfici? l'immagine è stata realizzata con 3ds max 2017, mental ray. in allegato alcuni parametri. help-me
  21. Nonostante

    Render con Autocad 2016 MR

    Buongiorno ragazzi, sono nuovo di questa community e vorrei sapere se qualcuno può chiarirmi dei dubbi. Utilizzo Autocad 2016 (renderizza con Mental Ray) per 2D, 3D e da poco anche per renderizzare. Ora, trovo alcuni problemi che provo ad elencare: 1) le luci spot proiettano un fascio troppo nitido sul contorno, per nulla realistico (in 3ds max sono molto più morbide), c'è qualche parametro che mi sfugge? 2) quando assegno materiali (alcune sono immagini e foto) diversi a facce dello stesso solido la mappatura fa cose strane, tipo non rimane vincolata al solido e se lo sposto continuo a vedere l'immagine nella posizione del solido prima che venisse traslato, cosa molto strana (non so se sono riuscito a spiegarmi) 3) i colori nei rendering sono parecchio diversi rispetto alle stesse immagini elaborate in Photoshop e poi inserite come materiali. 4) settando la morbidezza delle ombre, su alcune facce di volumi nascono strane ombreggiature/striature prodotte da non so cosa (non sono ombre perché settando ombre nitide scompaiono) Non so se mi sono spiegato bene... soprattutto per il problema della mappatura (punto 2) e delle ombre (punto 4). Eventualmente posso lanciare qualche render in bozza e allegarlo per essere più chiaro. Qualcuno riesce a darmi un aiuto? vi ringrazio molto
  22. Marcello Pattarin

    Nvidia termina la distribuzione di Mental ray

    Come da news riportata da Nvidia da novembre 2017 Mental ray non sarà più disponibile per l'acquisto... Come avevo preventivato chi voleva usare Mental ray era meglio che si fermava a 3ds max 2016 e 2017. A parte il discorso di mental ray questo è il pericolo insisto in ogni licenza a noleggio mensile annuale etc.. oggi c'è domani non c'è più.
  23. CUBE design rendering

    Living room

    Renovation proposal of a residential living room. "(Proposta di ammodernamento di un soggiorno residenziale)"
  24. Spec3

    Casino' Roulette

    I vari elementi che ho creato per questo render sono liberamente scaricabili dal mio sito: spec3.altervista.org
  25. giuseppez83

    Ristrutturazione scala

    Ristrutturazione di una scala realizzata con 3ds Max, Mental Ray e Photoshop.