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Trovato 2487 risultati

  1. rendershape

    Pixel Bianchi In Mental Ray

    Salve sto realizzando l'esterno in notturna di un resort turistico ma l'immagine che ottengo con mental ray in 3d studio max 2009 e' rovinata da puntini bianchi. sto usando luci fotometriche e final gathering basso con photon mapping. Ho notato che riducendo drasticamente reflectivity e glossiness dei materiali il problema si riduce. Ho moltissimi materiali nella scena da modificare c'e' nessuno che sa indicarmi delle alternative ? Vi ringrazio in anticipo per l'attenzione
  2. Gio SantoSubito

    Kitchen

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    Mental Ray non è ancora pronto al pensionamento
  3. Matteo Bonfanti

    Sacred Sword "Durandal" of Xenovia

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    Sacred Sword "Durandal" of Xenovia
  4. Matteo Bonfanti

    Sacred Sward "Durandal" of Xenovia

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    Sacred Sward "Durandal" of Xenovia
  5. ziosavo78

    Upgrade cpu, vale la pena?

    La mia configurazione attuale è la seguente: mobo asus p9x79e-ws cpu intel i7 3820 ram 32gb gskill ssd primario toshiba 1tb hdd secondari 1 tb + 500 gb Scheda video primaria gtx 980 pny alimentatore coolermasteer 1200W n. 6 gtx 580 per render con iray La mia domanda è: Per lavorare con motori di render come mental ray, vray e corona, ha senso spendere 600/700 euro per aggiornare il processore attuale con uno xeon 2697v2 (12C 24TH a 2.7ghz)? Che incremento di prestazioni avrei? Grazie Luca
  6. Antonio La Fauci

    Photon Map scena di interni

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    Buongiorno a tutti, sono alle prese per la prima volta con un render di una scena di interni per un museo. Ho già inserito il Daylight System e aggiunto ad ogni finestra una sky portal, ma ora è giunto il momento di regolare i parametri per la photon map (la quale ho già attivato e spento, per ora, il Final Gather) ma non riesco assolutamente a settarli correttamente; l'immagine continu aa venirmi super chiazzata e sovraesposta, con dei fotoni grossi come palloni da calcio di varie tonalità di bianco e azzurro. L'esposizione è affidata a quella di mental ray per scene di interni con il daylight system con un valore di esposizione = 10. I parametri della photon map sono i seguenti: - maxinum num. sampling radius=500 -maxinum sampling radius=40cm - il numero di fotoni per ogni luce in scena sono 300000 in scena sono presenti 10 sky portal più come già detto il daylight system. Vi prego aiutatemiiiiiiiiii. ps: nei parametri della photon map ho provato qualsiasi tipo di combinazione ma non ho esperienza e mi affido a voi. graie mille davvero
  7. ferruccio della schiava

    NVIDIA Mental Ray per 3ds Max 2018

    E' una notizia passata un po' in sordina ma NVIDIA ha rilasciato Mental Ray per la versione 2018 di 3ds Max, ed è disponibile al download dal sito NVIDIA. In questa versione 2018 di Max, Mental e Iray, non erano contemplati neppure come opzione all'installazione del software. NVIDIA, imho, ha turato una falla che aveva fatto storcere il naso a molti. E' GRATUITO. La licenza a pagamento è richiesta solo per Mental Ray Satellite o per la versione Standalone, esterne a Max e singola costa 295$/anno (immagino che la conversione $/euro sia 1/1). Se ve le aspettavate, non ci sono sostanziali novità. Mental Ray utilizza sia CPU che GPU per l'illuminazione globale e tramite l'uso del linguaggio di definizione NVIDIA MDL, può scambiare materiali con NVIDIA® Iray® e Chaos Group V-Ray. Mental Ray Iray è il nuovo nome del vecchio "NVIDIA Iray. Come prima supporta gli Arch&Design. C'è ancora molta confusione soprattutto tra i nomi di Iray, NVIDIA Iray, Iray+ e ora si aggiunge pure Mental Ray Iray. La versione Iray+, sviluppata da Lightworks, non è da confondere con quelle sviluppate da Nvidia. E' e rimane a pagamento e una licenza annuale singola costa 295$. Tra le due non c'è paragone, quantomeno in termini di features sul materiale, per il supporto all'IBL e per la libreria dedicata con 1000 materiali già pronti in linguaggio MDL. Scaricatelo, provatelo, testatelo e diteci le vostre impressioni. http://www.nvidia.com/object/mental-ray-3ds-max.html P.S. Ogni considerazione sulle features è puramente personale e non vuole essere confronto con altri motori di render, con capacità decisamente differenti se non, obbiettivamente, superiori.
  8. Matteo Bonfanti

    living room

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    living room, modelling 3dsMax, render Menral Ray
  9. Matteo Bonfanti

    bathroom

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    bathroom, modelling 3dsMax, render Mental Ray
  10. Inganne Riccardo

    Face Modeling

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    Modeling 3Ds Max/Mental Ray. Approccio acerbo. Graditi consigli!!!
  11. Matteo Bonfanti

    The Caves of Steel

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    The Caves of Steel Tesi di Laurea, Accademia di Belle arti di Brera Milano. Dipartimento di Scenografia
  12. Matteo Bonfanti

    Castle

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    WIP Topology and Modelling in 3ds max.
  13. Matteo Bonfanti

    Uruk_Hai_Helmet

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    Topology and modelling in Maya. Rendering in Mental Ray.
  14. Matteo Bonfanti

    Castle_Room

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    Castle_Room_Fantasy
  15. giusy83

    rendering 3ds max con macchie

    Salve a tutti, qualcuno sa dirmi come posso risolvere il problema di queste bruttissime macchie sulle superfici? l'immagine è stata realizzata con 3ds max 2017, mental ray. in allegato alcuni parametri. help-me
  16. Nonostante

    Render con Autocad 2016 MR

    Buongiorno ragazzi, sono nuovo di questa community e vorrei sapere se qualcuno può chiarirmi dei dubbi. Utilizzo Autocad 2016 (renderizza con Mental Ray) per 2D, 3D e da poco anche per renderizzare. Ora, trovo alcuni problemi che provo ad elencare: 1) le luci spot proiettano un fascio troppo nitido sul contorno, per nulla realistico (in 3ds max sono molto più morbide), c'è qualche parametro che mi sfugge? 2) quando assegno materiali (alcune sono immagini e foto) diversi a facce dello stesso solido la mappatura fa cose strane, tipo non rimane vincolata al solido e se lo sposto continuo a vedere l'immagine nella posizione del solido prima che venisse traslato, cosa molto strana (non so se sono riuscito a spiegarmi) 3) i colori nei rendering sono parecchio diversi rispetto alle stesse immagini elaborate in Photoshop e poi inserite come materiali. 4) settando la morbidezza delle ombre, su alcune facce di volumi nascono strane ombreggiature/striature prodotte da non so cosa (non sono ombre perché settando ombre nitide scompaiono) Non so se mi sono spiegato bene... soprattutto per il problema della mappatura (punto 2) e delle ombre (punto 4). Eventualmente posso lanciare qualche render in bozza e allegarlo per essere più chiaro. Qualcuno riesce a darmi un aiuto? vi ringrazio molto
  17. Marcello Pattarin

    Nvidia termina la distribuzione di Mental ray

    Come da news riportata da Nvidia da novembre 2017 Mental ray non sarà più disponibile per l'acquisto... Come avevo preventivato chi voleva usare Mental ray era meglio che si fermava a 3ds max 2016 e 2017. A parte il discorso di mental ray questo è il pericolo insisto in ogni licenza a noleggio mensile annuale etc.. oggi c'è domani non c'è più.
  18. CUBE design rendering

    Living room

    Renovation proposal of a residential living room. "(Proposta di ammodernamento di un soggiorno residenziale)"
  19. Spec3

    Casino' Roulette

    I vari elementi che ho creato per questo render sono liberamente scaricabili dal mio sito: spec3.altervista.org
  20. giuseppez83

    Ristrutturazione scala

    Ristrutturazione di una scala realizzata con 3ds Max, Mental Ray e Photoshop.
  21. giuseppez83

    Project of B&B in Scicli

    Progettazione di un B&B realizzata con 3ds Max e Mental Ray.
  22. Alex Sound designer

    Arnold o Mental Ray

    Ciao a tutti! eccomi qui con un altra domanda facile facile ma che mi sta facendo impazzire Arnold o Mental Ray, con quale iniziare? qual'è il più usato? il più " friendly " da utilizzare ? il più facile da trovare per mac Esistono delle librerie di material da usare, modificare etc ? grazie a chi mi risponderà anche se è sabato!!
  23. Roberto Pace

    Sedia

    Piccolo progetto realizzato in 3ds max, sedia modellata a partire da dwg di riferimento, coperta realizzata con Cloth, fili della coperta con Hair and Fur e render Mental Ray
  24. Roberto Pace

    FanCoil

    Immagine destinata a catalogo per impresa settore riscaldamento
  25. Chiara Rizzetto

    Bake Texture - Maya+MentalRay -

    ciao ragazzi, stavo facendo un Bake delle texture con mental ray (Toon Shaded Brightness) di un character ma mi sono accorta di alcuni pixel bruciati/svampati/diversi,..., ho provato a cambiare vari settaggi di render, sample filter, ecc.. qlc mi può aiutare? grazie saluti a tutti