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  1. thumb
    Illustrazione realizzata con Zbrush, renderizzata con 3ds max e vray e molta postproduzione con photoshop. Di chiara inspirazione "Gigeriana" , è la prima tavola di concept di un progetto dedicato al mondo dei biomeccanoidi inserito in un contesto di "Vita notturna", in particolare quello di uno StripClub chiamato Cabal NightClub. L'idea è di realizzare altre tavole di concept per raccontare e descrivere questo mondo underground....
  2. thumb
    Progetto realizzato nel 2015 mi interessava ricreare da 0 qualche Mech / Robottone e quindi ho scelto questo modellino realmente esistente. Modellato e riggato in Maya , Texturizzato in Substance Painter , e renderizzato ( per provare qualcosa di nuovo) in Marmoset Toolbag , non ho fatto nessuna post-produzione. Ho linkato anche il video di una piccolissima (ed orribile) animazione giusto per fare vedere che il rig funziona :)
  3. thumb
    Ciao a tutti, finalmente ho finito )) full rig turbosquid http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/989507
  4. thumb
    Dopo svariati mesi, sono finalmente riuscito a finire questo modello . Textures fatte in Mari e renderizzato con Vray
  5. thumb
    Ciao a tutti, ogni secolo mi prende la buona volontà di fare un immaginina con i miei modelli, spero vi piaccia. Grazie Mille, Riccardo Aversa
  6. thumb
    Ciao ragazzi, non sapevo se continuare l'altro post o aprirne uno nuovo, essendo un altra immagine ne ho aperto una nuova. Al max spostatelo se ho sbagliato. Spero vi piaccia la foto di gruppo dei miei personaggi per il mio tabletop game. Grazie a tutti in anticipo, Riccardo Aversa
  7. thumb
    Hey. Vi mostro quest'ultimo mio lavoro fatto in questi mesi. Il concept è di joe Peterson ed è un unita' Marine di StarCraft2. Lo posto qua anche se non è totalmente terminato, vorrei creali UV, texture e renderizzarlo in Vray (ma di sicuro andra' nel 2015), ma diciamo che con questo step ho concluso il grosso e renderizzato molto velocemente in Keyshot. Il tutto è fatto in Maya, ci sono ancora delle geometrie e bozzoli da definire, ma li andro' a vedere pezzo pezzo con le UV. Ho aggiunto un po' di shoot fatti dai vari step in precedenza, solo i finali dei vari pezzi per non appesantire il post (gli shot del blocking e modeling liho sul blog www.alessandromanzani.com). http://www.artstation.com/artist/amanzani www.alessandromanzani.com
  8. thumb
    Ciao a tutti, Il mio primo post è subito una domanda! ;-) Sto imparando da pochissimo Zbrush e sto studiando qualche tecnica di hard surface da applicare a un mio personaggio, il chubby-mech che vedete qui sotto. Sono arrivato alla fase di completamento della mesh in dynamesh (va un po' ripulita ma poi ci siamo), non vuole essere un personaggio eccessivamente dettagliato. Però ora non so come andare avanti. Devo suddividere la mesh nei vari blocchi della "corazza"? Cosa uso, l'extract? Devo poi fare il remesh su tutti i blocchi? Insomma sono bloccato e non so proprio come procedere.! Vi ringrazio per qualsiasi suggerimento o l'indicazione di un tutorial appropriato! Edo
  9. thumb
    Modello inizialmente creato per un contest online, è infine diventato parte di questa still. Modellazione, rendering, rigging, lighting: Cinema 4d Comp: Photoshop Tempo totale: 3 settimane circa
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