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Trovato 6656 risultati

  1. DaveStone

    Shaman - HighPoly

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    Character eseguito in Zbrush e renderizzato su Keyshot. Retopology su maya e cloth in Marvelous Designer. Design, sviluppo e modellazione ispirata dal lavoro di Santa Monica Studio su God of War.
  2. Francesco Furneri

    Sci Fi Robot

    thumb
    Salve a tutti. Questo lavoro rappresenta un robot creato da un concept personale. Il modello è stato realizzato in Maya, texturing in Substance Designer e render in Arnold e IRay Immagini più dettagliate qui: https://www.artstation.com/artwork/WoP2Q
  3. Francesco Furneri

    Sci Fi Robot

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    Salve a tutti. Questo lavoro rappresenta un robot creato da un concept personale. Il modello è stato realizzato in Maya, texturing in Substance Designer e render in Arnold e IRay Immagini più dettagliate qui: https://www.artstation.com/artwork/WoP2Q
  4. EMR

    CG Supervisor

    Copio da link, il lavoro e' a Tokyo. La ditta si chiama Cutting Edge, non parla di requisiti di lingua. Si trova su Glass door. OVERALL RESPONSIBILITY We are currently seeking a full time CG Supervisor to join our dynamic, creative and supportive team in Tokyo. You will work closely with the Head of production, VFX Supervisors and VFX Producer to identify potential strategies, assess technical options and evaluate production schedules. This role also sees you act as a leader and hands-on contributor through out all stages of pre and postproduction. Work with the VFX team and VFX Producers to create FX work and Light and render 3D Responsible for the creation of completed rendered elements Work on pitch material, work on quotations for clients, and suggest required resources Liaise closely with compositors to finish selected shots for seamless integration with live action plates Collaborate closely with the pipeline team to continue to ensure efficient workflows between CG systems QUALIFICATIONS, KNOWLEDGE & EXPERIENCE A minimum of 4 years of CG leadership experience using Maya and modern physically based renderers on live-action commercial or feature film productions Knowledge of Houdini and Nuke a plus Strong working knowledge of 3D software packages and pipelines Excellent problem solving skills An experienced and honed creative eye Knowledge of the entire production process, including stage shooting is preferred Ability to successfully delegate, mentor and manage people and projects. And to understand client approval process Must have a sense of strong team dynamics and a positive morale generating style
  5. Nicola Cesari

    Friends

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    Tre inquadrature del mio corto Friends
  6. Nicola Cesari

    Detective Comics

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    scena 3d con Batman, Joker, Harley Quinn
  7. Fra Venier

    Baryonyx

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    Ciao a tutti, ho quasi ultimato il mio progetto a Think Tank Training Center e ho deciso di postare un wip. Ci sono ancora varie texture da ultimare ma ci sono più immagini su artstation e altri breakxown, spero vi piaccia :) https://www.artstation.com/artwork/w804aO
  8. Djanca

    Duplicate Special: problema facce invertite

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    Ciao a tutti! sono nuovo del forum e nuovissimo per quanto riguarda la modellazione (anche se è un campo che mi appassiona da parecchio). Ho iniziato da pochissimo a modellare con Maya e dopo aver realizzato qualche oggetto sto provando a realizzare un volto umano..e qui iniziano i problemi eheh Con l'aiuto di due immagini (fron e side) ho iniziato a modellare mezzo volto per poi duplicarlo con il comando duplicate special e trovarmi l'altra metà già fatta; però quando vado a duplicare (mettendo -1 come primo valore per scale) la metà duplicata ha le facce scure..quindi come se il verso è invertito. Ho controllato il verso delle normali (e sembrano essere corrette), ho centrato il pivot sull'asse ed eliminato tramite merge eventuali vertici doppi..non so più che provare. Vi allego (se riesco) delle foto..che sicuramente si spiegano meglio di come ho fatto io fin'ora eheheh grazie in anticipo a chi vorrà aiutarmi 😉
  9. massimotreddy

    Concept Car

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    Concept Car targata "Porsche"
  10. Daniele Di Donato

    DDD Daily Art - A Ghost Story

    DDD Daily Art E' un progetto che porto avanti da molti giorni e consiste nel creare un'immagine artistica al giorno da pubblicare sulla mia pagina Instagram: @Skiwolker. L'obiettivo principale di questo progetto è quello di stimolare la mia creatività e di migliorare le mie conoscenze. I programmi che utilizzo sono quattro: Maya, Fusion 360, Keyshot e Photoshop. // Aggiornamento 15/10/2018 A Ghost Story Il tema del progetto è cambiato notevolmente, riproponendo e sviluppando uno stile già utilizzato in precedenza. A Ghost Story è una serie di immagini astratte ed evocative che hanno come soggetto un fantasma. L'obiettivo è quello di comunicare emozioni attraverso la composizione, le luci e i colori, utilizzando forme semplici o poco articolate. // OLD Sono un appassionato di modellazione hard surface e il mio progetto si basa principalmente su immagini di questa natura. L'idea che sto seguendo è quella di creare una libreria di componenti semplici (kitbash) da utilizzare successivamente per la creazione di modelli complessi e magari per intere ambientazioni. Vorrei anche rilasciare alcuni di questi componenti al pubblico appena ne avrò un quantitativo interessante. E' un processo lento, che richiede tempo e giorni. Se volete seguirlo, controllare gli ultimi post di questo thread e lasciate pure un commento se vi va, ogni commento o feedback è sempre ben accetto! Il primo Kitbash pack è finalmente pubblico! Contiene: - 6 Pistoni - 6 Joints - 4 Caps Le mesh sono formate da quads and triangles e ogni singolo pezzo ha il giusto pivot e una gerarchia per facilitare le manipolazioni (sposta, scala, ruota...). Il pacchetto funziona perfettamente su diversi programmi (Maya, Cinema4D, Blender) ed è completamente gratuito. Essendo il mio primo pacchetto qualcosa potrebbe non funzionare correttamente, quindi per problemi o suggerimenti contattatemi! Link: https://gumroad.com/l/dddkp1
  11. Massimiliano

    Tortoise material in Maya e Vray

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    ciao a tutti, ho modellato questo paio di occhiali da sole della Persol, il modello 649 original. in questo momento sto cercando una resa migliore per il materiale ambrato della montatura, come potete notare nella mia reference questa plastica semitrasparente contiene differenti gradazioni di marrone, fino a raggiungere il color ambra. questa variazione influenza pure la trasparenza del materiale, laddove è piu scuro, è anche piu opaco e viceversa. vi allego alcune immagini del mio WIP ed uno screen dell'hipershade. al momento sto usando il canale della transmision con un fog color. ma non riesco ad ottenere una variazione a "macchie" come nel pezzo originale. fatemi sapere cosa ne pensate, e se avete qualche consiglio su come migliore.
  12. Ziomone

    3D Showreel

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    Alcuni miei lavori in grafica 3D.
  13. Gabriele Pirone

    R8 v10 2016

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    R8 v10 2016 Maya, Arnold 2 pbr materials for all parts car Model VR Ready
  14. Corrado Colleoni

    Nutella for Babbo 2014, Commercial:

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    Nutella for Babbo 2014, Commercial
  15. Corrado Colleoni

    ShowReel_2018 Antologico Long Vesion

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    ShowReel_2018 Antologico Long Vesion
  16. massimotreddy

    Angelina Jolie

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    Maya, Vray
  17. massimotreddy

    Rolex Daytona

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    Maya, Keyshot
  18. DeepHolloe

    Consiglia sulla strada da intraprendere

    Salve a tutti mi chiamo Giulio ed ho 24 anni. Sono un motion grapher e lavoro principalmente su after effect e faccio qualcosina su cinema 4d. È da un pò di tempo che però sono affascinato dal vfx e volevo intraprendere questa strada! Avevo intenzione di fare qualche corso per darmi un infarinatura generale, notando come questi, giustamente, siano molto costosi... Volevo sapere anzi tutto se secondo voi vale la pena spendere 8000 euro per un corso del genere. Sopratutto se ha fine corso si hanno in mano gli strumenti per fare di questa passione un lavoro! Tutto quello che sono ora (lavorativamente parlando) lo sono da autodidatta ed grazie ad un mini corso che ha aiutato a conoscere le basi di photoshop, illustrator e after effect. Volevo anzitutto iniziare da autodidatta magari con tutorial youtube etc e poi approfondire con un corso e, perchè no, magari andare all'estero e fare qualche corso lì. Anche cinema4d l'ho imparato tutto da solo, ma leggevo online che non si presta molto bene per il vfx a diffenrenza di maya, blender, 3ds e houdini, Volevo sapere da voi quindi la validità di questi corsi, quale è il migliore secondo voi (visto che parliamo di parecchi soldi) e su quale programma è meglio che mi concentri per iniziare! Ripeto il io obiettivo è il vfx. Il grosso voglio farlo da autodidatta, perchè penso che le ossa sia meglio farle cosi, quindi almeno per un annetto farei solo autodidatta. Grazie in anticipo
  19. AlessioPelle

    Sardina Lomography

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    Modellazzione,texturing e rendering della famosa Sardina western edition
  20. Vash23

    Highvoltage Hub

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    Un piccolo concept di Eugene Gottsnake su Artstation, i cavi mi sono venuti troppo lunghi però Fatto in Max e riggato in Maya, cercato di renderlo adatto ad essere caricato in un videogioco (19.000 poligoni). Texturing in Substance Painter con qualche dettaglio aggiunto in Zbrush.
  21. Vash23

    Problema ad esportare animazione su FBX

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    Ciao, da un sacco di tempo che non scrivo sul forum Ho voluto esercitarmi con un modello pensato per videogiochi, un piccolo robot modellato in 3ds e riggato in Maya. Sto concludendo l'animazione ma ci sono 4 joints che mi stanno dando problemi. Per qualche motivo non riesce a trasferire la traslazione di questi 4 punti quando vado ad esportare l'FBX, sono gli unici che seguono il movimento della testa. Ho provato ad animare i loro gruppi tramite connessione di nodi e a re-imparentare i controllers alla testa, il bake dell'animazione continua a non funzionare. Come posso risolvere? I cavi sono riggati tramite Control Vertex e splines
  22. Massimiliano

    ciao a tutti

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    Sono molto felice di essere finalmente entrato a far parte di questa comunity! Mi chiamo Massimiliano e ho cominciato ad esplorare il mondo della computer grafica ormai cinque anni fa. Ho compiuto i primi passi utilizzando Blender, innamorandomene alla follia. In quel periodo frequentavo ancora l'Università e vedevo la CG come una magnifica passione da esplorare nel tempo libero. Ma adesso ho deciso di passare al livello superiore. Attualmente sto frequentando la Skyup Academy fondata da Mauro Baldissera e recentemente ho terminato una esercitazione che mi piacerebbe sottoporvi. Ho voluto replicare una macchina fotografica della Lomography, nello specifico la Diana F+ 10 years anniversary. Modellazione e rendering sono stati effetuati in Maya e Vray. Fatemi sapere cosa ne pensate, ogni critica costruttiva è ben accetta 😉 vi allego anche i miei account di Instagram e Artstation qualora ne foste interessati!
  23. YiHuaReal

    Three Eye Demon

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    wip, uno delle mie prime prove con xgen, e il secondo progetto ever di Arnold, difficile ma da un sacco di soddisfazioni :D