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  1. thumb
    NEST 05 è un corto 3D realizzato da 6 studenti di arti visive come tesi di laurea! Spero che possiate apprezzare il nostro lavoro, detto questo, buona visione!!! SINOSSI Metra, misteriosi oggetti sparsi sul pianeta, rappresentano l’ultimo lascito di un’antica civiltà ormai estinta. Imbrigliando il potere scaturito da uno di essi, una nuova razza è riuscita ad emergere sulle altre, tuttavia l’energia a loro disposizione si sta esaurendo. Per far fronte al pericolo incombente, viene affidato ad uno speciale tipo di automa il compito di esplorare il mondo esterno, alla ricerca di un nuovo Metra come fonte d’energia.
  2. Daniele Di Donato

    DDD Daily Art - Primo Kitbash Pack RILASCIATO

    DDD Daily Art E' un progetto che porto avanti da molti giorni e consiste nel creare un'immagine artistica al giorno da pubblicare sulla mia pagina Instagram: @Skiwolker. L'obiettivo principale di questo progetto è quello di stimolare la mia creatività e di migliorare le mie conoscenze. I programmi che utilizzo sono quattro: Maya, Fusion 360, Keyshot e Photoshop. Sono un appassionato di modellazione hard surface e il mio progetto si basa principalmente su immagini di questa natura. L'idea che sto seguendo è quella di creare una libreria di componenti semplici (kitbash) da utilizzare successivamente per la creazione di modelli complessi e magari per intere ambientazioni. Vorrei anche rilasciare alcuni di questi componenti al pubblico appena ne avrò un quantitativo interessante. E' un processo lento, che richiede tempo e giorni. Se volete seguirlo, controllare gli ultimi post di questo thread e lasciate pure un commento se vi va, ogni commento o feedback è sempre ben accetto! Nota: Il progetto è in continua evoluzione nel tempo. Dal giorno 145 ho cambiato la mia linea produttiva seguendo l'idea esposta qui sopra. Non è detto che in futuro non ci saranno altri cambiamenti radicali, è anche questo il bello. AGGIORNAMENTO 22/12/2017 Il primo Kitbash pack è finalmente pubblico! Contiene: - 6 Pistoni - 6 Joints - 4 Caps Le mesh sono formate da quads and triangles e ogni singolo pezzo ha il giusto pivot e una gerarchia per facilitare le manipolazioni (sposta, scala, ruota...). Il pacchetto funziona perfettamente su diversi programmi (Maya, Cinema4D, Blender) ed è completamente gratuito. Essendo il mio primo pacchetto qualcosa potrebbe non funzionare correttamente, quindi per problemi o suggerimenti contattatemi! Link: https://gumroad.com/l/dddkp1
  3. artsychiara

    Blacksmith Forge

    thumb
    Progetto conclusivo (ormai 2016) del mio percorso alla Think Tank Training Centre, Vancouver. Zbrush, Mari, Maya, Vray, Nuke. I miei contatti principali Twitter:@MChiaraGatti Insta: @chiaragatty/ Twitch: https://www.twitch.tv/artsychiara
  4. Gioggio

    Mulino a Vela

    thumb
    Finalmente ho finito il modello del Mulino a Vela, certo manca ancora qualche rifinitura e poi vorrei realizzare una breve animazione. Comunque sono riuscito a sviluppare il concept principale che vi avevo mostrato prima. Il soggetto è abbastanza ricco di particolari, forse ne aggiungerò altri se ne avrò il tempo. Considerate che per adesso ho renderizzato con Marmoset, quindi da un motore di render più avanzato sicuramente mi posso aspettare un risultato migliore. Per la modellazione ho usato Maya LT e Mudbox, per il texturing ho usato il non molto professionale GIMP (software gratuito) ma sembra che sia venuto fuori un buon lavoro comunque.
  5. Francesco Furneri

    3D Artist

    thumb
    Salve a tutta la community, sono un 3D artist e vorrei condividere il mio profilo Artstation. Sono disponibile per lavori freelance Se interessati contattatemi https://www.artstation.com/jackfurneri Sito Web. www.francescofurneri.com
  6. thumb
    3d model of the "Palacio real de aranjuez (Madrid)" I made for a not yet released movie. All the textures were made by Giacomo Pierpaoli ( https://www.artstation.com/piero2495 ) and it was lighted/rendered by Alessio Simondi.
  7. SmokingMirror

    Biplane

    thumb
    3D Gaming Asset. Maya, Photoshop, SubstancePainter. Check out our artstation channel: https://www.artstation.com/artwork/6mqEn
  8. Daniele Monari

    Wizard' s Tome

    thumb
    Concept di Lucas Princé su Artstation Props modellata in zbrush e renderizzata in realtime con marmoset, spero vi piaccia
  9. SmokingMirror

    Budweiser

    thumb
    3D model, compositing with Nuke.
  10. Rodrigo Soria

    ROBOT

    thumb
    Hi guys It's been a long time since my last posting, so I decided to finish this Robot, inspired by the work of the great artist MatT Dixon. https://www.artstation.com/mattdixon Hope you like!
  11. SmokingMirror

    Clone Helmet

    thumb
    3D integration. Software used: Maya, Photoshop, Nuke
  12. Mirco Paolini

    FX Showreel 2012 - Mirco Paolini

    Buonasera a tutto il forum! Eccomi qua dopo un anno dalla mia ultima showreel a presentare quella specialistica da FX Artist che raccoglie un pò di lavori dell'ultimo anno. Spero piaccia,buona visione, Mirco [media=]
  13. Daniele Monari

    Gunslinger

    thumb
    Modello di un Gunslinger per una Challenge del sito Artstation, Concept artist: Romain Helaudais https://www.artstation.com/contests/wild-west/challenges/45/submissions/26280
  14. Alex Sound designer

    consiglio configurazione pc 1500 euro

    Ciao a tutti, Sto cercando di configurare un pc per poter fare un corso, utilizzerò Maya, Zbrush, Substance painter, Mari, Marvellous Design, premetto che non me ne intendo molto e sono andato a naso guardando in giro altre configurazioni e consigli del blog! Che ne dite di questa configurazione per il costo di 1500 euro? consigli? cose che cambiereste? http://www.ankermann.com/desktop-pc-configurator.htm?rc=69be95a9a9334647874c8e4ab03d877f Case (Case) : Corsair Carbide 270R (CC-9011106-WW) CPU (Processor) : Intel Core i7-8700K 6x 3.70GHz Coffee Lake (Turbo: 6x4.7GHz) Mainboard : MSI Z370 Gaming Pro Carbon (7B45-002R) Video Card (VGA Card) : MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6GB GDDR5 (V328-001R) System Memory (RAM) : 16GB Crucial Kit (8GBx2) DDR4 2400MHz (CT2K8G4DFS824A) SSD : 250GB Samsung 850 EVO (MZ-75E250B/EU) more SSD : No 2. SSD Hard Disc (HDD) : 1TB Seagate HDD Barracuda (ST1000DM010) 2. Hard Disc (HDD 2) : No 2. HDD 1. Disc Drive (Drive) : No Drive 2. Disc Drive (Drive 2) : No 2. Drive Power Supply Unit (PSU) : 600W be quiet! Pure Power 10 CM (BN278) CPU Cooler (Cooler) : be quiet! Silent Loop 120mm (BW001) Operating System (Ready to use installed) : Microsoft Windows 10 64Bit Professional installed & Key (Ready to Work) extra 120mm FAN Super Silent : Corsair HD120 Computer case Ventilatore (TL9V6V35) Card Upgrades : No Extension Card Cardreader intern : No Card-Reader W-LAN Unit internal : No WLAN Grazie Ciao!!
  15. ytsejam

    Dallara LMP1

    thumb
    Questo è il render come lavoro personale di una vettura a cui ho lavorato per il retopology per il SImulatore Dallara di cui sono modellatore 3d(gameLevel). E' una Dallara LMP1 (BR Engineering) La modellazione è fatta in Maya, come il texturing e il rendering con Arnold Render. https://imgur.com/19W2qsd Spero vi piaccia.
  16. libraxege

    Attestato Autodesk per insegnare

    Ciao ragazzi, volevo sapere come era possibile acquisisre il certificato autodesk per insegnare. Mi sono diplomato allo IED e ho seguito vari corsi alla gnomon school, ma nessuno di questi mi ha rilasciato un certificato Autodesk per poter insegnare in Italia o all'estero. Mi trovo a Roma e vorrei fare questo esame, conoscete per caso qualche scuola o istituto serio che rilasci questo certificato? In più volevo sapere se secondo voi ne vale la pena farlo oppure è solo un pezzo di carta senza valore? Grazie
  17. Daniele Monari

    Steampunk Shotgun

    thumb
    Modello 3d fatto con zbrush e zmodeler, mappatura Uv in Maya texturing e rendering in substance painter. Concept Art di Dave Parker
  18. Vash23

    Ophanim, Ruote di Galgallin

    thumb
    Gli Ophanim sono angeli del vecchio testamento, associati ai cherubini e rappresentano le ruote del carro di dio. Descritti in Ezechiele 1:15-13:20 come 4 ruote fiammeggianti di color topazio, ognuna formata da 2 ruote intersecate e costellate di occhi sul bordo esterno. Si muovono all'unisono con il cherubino Avevo trovato per caso una interessante interpretazione di queste creature/costrutti e ho voluto provare a farci un 3D con animazione. Ho voluto renderlo più organico con vertebre umanoidi, che poi hanno ricreato l'idea di doppie ruote. Il nucleo centrale e gli occhi simboleggiano le 4 teste del cherubino (uomop, leone, bue, aquila)., l'embrione mi piaceva per renderlo ulteriormente surreale. Partito dal retopology di una vertebra lombare in maya, disposte in 4 anelli. Importazione in zbrush per modellare gli occhi e il nucleo centrale. Di nuovop in maya per retopo, rigging e animazione. Uno still render finale in max vray Messo il modello animato in sketchfab
  19. Alex Sound designer

    Aiuto portatile

    Ciao a tutti, ho bisogno di un aiuto perche sto impazzendo! Sono alla ricerca di un portatile per poter affrontate un corso alla Think Tank, ma non riesco a decidermi, asus rog, dell, msi etc .. Ho un budget che arriva ai 2000/2200. Il computer mi serve solo per il corso poi in caso comprero un fisso se ne avro bisogno terminato il corso. Qualcuno di voi che lavora con un laptop che mi puo aiutare? Grazie mille !
  20. Fran91

    Raw Diffuse Pass con MtoA

    Piccolo problema che mi sta facendo diventare matta da alcuni giorni: ottenere un raw diffuse pass in Arnold. Premesso: uso Maya 2017, la mia versione MtoA è la 2.0.2 Ho saputo che l'AOV del Raw Diffuse non era disponibile con gli AiStandard ma solo con gli AlShaders, il che è effettivamente vero, ma gli AlShaders (quelli provenienti dal fu sito di AndersLanglands.com e ancora reperibili da qualche parte dei forum) sono praticamente inutili con la mia versione di MtoA , e risultano in render rossi. Questo, a detta del sito dell'Autodesk, è perchè quegli shader sono ormai obsoleti per le nuove versioni di Arnold ed erano stati pensati per la Arnold 4, o per versioni antecedenti. Ho scaricato allora la versione MtoA 1.3 (quella di default che danno con Maya 2017), ma lì gli AlShaders semplicemente non funzionano e non vengono riconosciuti. Le mie domande allora sono: 1) Esistono versioni aggiornate degli AlShaders? (ne dubito, ma spero di essere contraddetta) 2) E' possibile ottenere un Raw Diffuse Pass senza di essi e senza dover installare componenti aggiuntive? Grazie in anticipo a chi mi darà un consiglio. Buona giornata!
  21. Maurizio Cordopatri

    Bedroom

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    Stanza da letto, interamento modellata con Maya e renderizzata con Vray
  22. Marcello Pattarin

    Overkill's The Walking Dead, Maya Trailer

    Video interessante per gli amanti del genere horror... ma anche per i fans dei game... buona visione.... ps... se hai paura degli Zombi passa ad altro....
  23. Alex Sound designer

    On Luk Yun Bangkok

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    Ciao a tutti! Ho ultimato un mio nuovo progetto, qualche mese fa ero a Bangkok per lavoro e mi sono ritrovato a mangiare in un bar/risto tipico thailandese! Non ho ricreato al 100% un 3d fedele alla realtà ed ho voluto dare un atmosfera un po da film più che realistica, con luci scure e soffuse. Premetto che è poco che mi cimento con il 3d e che ho fatto tutto con Maya, texture con photoshop ma ancora non sono molto esperto,gli stracci nella panca e nel tavolo li ho fatti con marvelous designer, anche li giusto per capire un po come funziona il programma, render in Arnold. Sicuramente ci sono molte cose da migliorare, se avete consigli critiche etc sono ben accette! Grazie e buona serata!
  24. Riccardo Magnesia

    Singer Sewing Machine

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    Macchina da cucire Singer del 1950, renderizzato su maya con Arnold Renderer. Modeling: 3DS Max UV Mapping: UVLayout Texturing: Substance Designer Rendering: Arnold Renderer on Maya
  25. Daniele Monari

    Robot - "Concept: Matt Dixon"

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    Hard surface creata in zbrush, ritopology in Topogun e zbrush, uvMapping in Maya,texture painting in Substance painter e Rendering finale sempre in Substance painter con Iray. Ispirato dal concept artist Matt Dixon.