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  1. Daniele Di Donato

    DDD Daily Art - A Ghost Story

    DDD Daily Art E' un progetto che porto avanti da molti giorni e consiste nel creare un'immagine artistica al giorno da pubblicare sulla mia pagina Instagram: @Skiwolker. L'obiettivo principale di questo progetto è quello di stimolare la mia creatività e di migliorare le mie conoscenze. I programmi che utilizzo sono quattro: Maya, Fusion 360, Keyshot e Photoshop. // Aggiornamento 15/10/2018 A Ghost Story Il tema del progetto è cambiato notevolmente, riproponendo e sviluppando uno stile già utilizzato in precedenza. A Ghost Story è una serie di immagini astratte ed evocative che hanno come soggetto un fantasma. L'obiettivo è quello di comunicare emozioni attraverso la composizione, le luci e i colori, utilizzando forme semplici o poco articolate. // OLD Sono un appassionato di modellazione hard surface e il mio progetto si basa principalmente su immagini di questa natura. L'idea che sto seguendo è quella di creare una libreria di componenti semplici (kitbash) da utilizzare successivamente per la creazione di modelli complessi e magari per intere ambientazioni. Vorrei anche rilasciare alcuni di questi componenti al pubblico appena ne avrò un quantitativo interessante. E' un processo lento, che richiede tempo e giorni. Se volete seguirlo, controllare gli ultimi post di questo thread e lasciate pure un commento se vi va, ogni commento o feedback è sempre ben accetto! Il primo Kitbash pack è finalmente pubblico! Contiene: - 6 Pistoni - 6 Joints - 4 Caps Le mesh sono formate da quads and triangles e ogni singolo pezzo ha il giusto pivot e una gerarchia per facilitare le manipolazioni (sposta, scala, ruota...). Il pacchetto funziona perfettamente su diversi programmi (Maya, Cinema4D, Blender) ed è completamente gratuito. Essendo il mio primo pacchetto qualcosa potrebbe non funzionare correttamente, quindi per problemi o suggerimenti contattatemi! Link: https://gumroad.com/l/dddkp1
  2. massimotreddy

    Angelina Jolie

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    Maya, Vray
  3. massimotreddy

    Rolex Daytona

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    Maya, Keyshot
  4. DeepHolloe

    Consiglia sulla strada da intraprendere

    Salve a tutti mi chiamo Giulio ed ho 24 anni. Sono un motion grapher e lavoro principalmente su after effect e faccio qualcosina su cinema 4d. È da un pò di tempo che però sono affascinato dal vfx e volevo intraprendere questa strada! Avevo intenzione di fare qualche corso per darmi un infarinatura generale, notando come questi, giustamente, siano molto costosi... Volevo sapere anzi tutto se secondo voi vale la pena spendere 8000 euro per un corso del genere. Sopratutto se ha fine corso si hanno in mano gli strumenti per fare di questa passione un lavoro! Tutto quello che sono ora (lavorativamente parlando) lo sono da autodidatta ed grazie ad un mini corso che ha aiutato a conoscere le basi di photoshop, illustrator e after effect. Volevo anzitutto iniziare da autodidatta magari con tutorial youtube etc e poi approfondire con un corso e, perchè no, magari andare all'estero e fare qualche corso lì. Anche cinema4d l'ho imparato tutto da solo, ma leggevo online che non si presta molto bene per il vfx a diffenrenza di maya, blender, 3ds e houdini, Volevo sapere da voi quindi la validità di questi corsi, quale è il migliore secondo voi (visto che parliamo di parecchi soldi) e su quale programma è meglio che mi concentri per iniziare! Ripeto il io obiettivo è il vfx. Il grosso voglio farlo da autodidatta, perchè penso che le ossa sia meglio farle cosi, quindi almeno per un annetto farei solo autodidatta. Grazie in anticipo
  5. AlessioPelle

    Sardina Lomography

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    Modellazzione,texturing e rendering della famosa Sardina western edition
  6. Vash23

    Highvoltage Hub

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    Un piccolo concept di Eugene Gottsnake su Artstation, i cavi mi sono venuti troppo lunghi però Fatto in Max e riggato in Maya, cercato di renderlo adatto ad essere caricato in un videogioco (19.000 poligoni). Texturing in Substance Painter con qualche dettaglio aggiunto in Zbrush.
  7. Vash23

    Problema ad esportare animazione su FBX

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    Ciao, da un sacco di tempo che non scrivo sul forum Ho voluto esercitarmi con un modello pensato per videogiochi, un piccolo robot modellato in 3ds e riggato in Maya. Sto concludendo l'animazione ma ci sono 4 joints che mi stanno dando problemi. Per qualche motivo non riesce a trasferire la traslazione di questi 4 punti quando vado ad esportare l'FBX, sono gli unici che seguono il movimento della testa. Ho provato ad animare i loro gruppi tramite connessione di nodi e a re-imparentare i controllers alla testa, il bake dell'animazione continua a non funzionare. Come posso risolvere? I cavi sono riggati tramite Control Vertex e splines
  8. Massimiliano

    ciao a tutti

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    Sono molto felice di essere finalmente entrato a far parte di questa comunity! Mi chiamo Massimiliano e ho cominciato ad esplorare il mondo della computer grafica ormai cinque anni fa. Ho compiuto i primi passi utilizzando Blender, innamorandomene alla follia. In quel periodo frequentavo ancora l'Università e vedevo la CG come una magnifica passione da esplorare nel tempo libero. Ma adesso ho deciso di passare al livello superiore. Attualmente sto frequentando la Skyup Academy fondata da Mauro Baldissera e recentemente ho terminato una esercitazione che mi piacerebbe sottoporvi. Ho voluto replicare una macchina fotografica della Lomography, nello specifico la Diana F+ 10 years anniversary. Modellazione e rendering sono stati effetuati in Maya e Vray. Fatemi sapere cosa ne pensate, ogni critica costruttiva è ben accetta 😉 vi allego anche i miei account di Instagram e Artstation qualora ne foste interessati!
  9. YiHuaReal

    Three Eye Demon

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    wip, uno delle mie prime prove con xgen, e il secondo progetto ever di Arnold, difficile ma da un sacco di soddisfazioni :D
  10. Rospett

    disguidi su Maya: parte 2 _ Toolbars che scompaiono

    Salve a tutti, riprende la serie dei disguidi su Maya. Il titolo spiega bene il problema: Toolbars e menù scompaiono senza un motivo che riesca ad individuare. E' successo con il menù dedicato ad arnold, con il menù sets e la status line, con il pannello per le UV. In pratica, non sono mai certo di trovare lo strumento adatto quando lo vado ad utilizzare. Preciso che il tutto avviene durante la stessa sessione di lavoro, quindi non dipende da chiusura/apertura del programma. Naturalmente posso ogni volta richiamarli dalle preferenze, ma non mi sembra normale come andazzo...male male.😑 Qualcuno ha già avuto questo problema? Grazie per le risposte
  11. Rospett

    disguidi su Maya

    Salve a tutti, è la prima volta che posto una discussione dunque segnalatemi nel caso abbia sbagliato qualcosa. Allora, un' pò di contesto: Per svariati motivi che non sto qui ad elencare da modellatore blender e 3ds mi ritrovo costretto ad imparare ad usare Maya in un tempo molto ristretto, e la cosa si è rivelata molto meno semplice del previsto. Premetto anche che il programma in sè, per gusto personale, non mi piace affatto (diciamo pure che lo sto detestando😩) ma a questo si porrà rimedio con ore ore e ore di classica pratica. versione di Maya 2018, Arnold come motore di rendering. Ecco le prime, impellenti difficoltà: - esiste uno switch rapido tra le views o un modo per inserirlo? lo switch classico di maya con la spacebar e i due click è, per il mio workflow, l' equivalente di un cazzotto in faccia. Per fare un esempio di switch a me congeniale: quello di blender con il tastnum e la rotazione intorno all' oggetto era molto molto adatto. - rendering: per qualche strano motivo (che sicuramente sarà una banalità) la render preview e l' immagine jpeg salvata hanno valori di esposizione differenti, sicchè io non posso sapere come sarà il render finale prima di salvarlo. - una buona guida tutorial (preferibilmente in italiano, ma anche in inglese ovviamente) soprattutto se scritta (ma ovviamente va bene anche video) per uv mapping e materiali. Intendiamoci, il meccanismo l' ho compreso, ma la resa è un po mhè, molto mhè, quindi sicuramente faccio qualche errore da incompetente.😖 Per il momento questi sono i problemi che mi stanno più a cuore, ce ne sono anche altri, riguardanti soprattutto la modellazione, ma credo che nella maggior parte dei casi si tratti solo di fare pratica. grazie mille a tutti per le eventuali risposte, sò che le domande possono sembrare banali ad un utente Maya, ma generalmente basta un' indicazione nella direzione giusta per trovare una soluzione. P.S. So, avendo spesso trovato aiuto nelle discussioni postate da altri qui nel forum, che c' è più di uno a cui piace rispondere "premi f1". 🙏Vi prego non fatelo, è un' insulto all' intelligenza umana pensare che uno si metta ad imparare un software nuovo senza avere sempre pronta la guida in linea, magari l ho già letta e non ho trovato la soluzione o, pur trovandola, non ne ho capito il funzionamento, ed è proprio per questo che chiedo a chi è più esperto di me.
  12. Eccomi tornato con un nuovo lavoro di Mies: la Farnsworth House La prima volta che ho messo mano a questo progetto è stato circa 2 anni fa, ha subito innumerevoli rallentamenti, abbandoni e rifacimenti a causa di impegni di lavoro è difficoltà tecniche... mi sono dato un pò alla CG-botanica e ho messo alla prova i miei limiti, e se fino a due mesi avevo la certezza di non riuscire a portarlo a termine ora sono felice di mostrarvi il risultato di duro lavoro e tanto studio. Mi ritengo soddisfatto, anche se ci sono alcune cose che ritengo migliorabili, ma credo di aver già dato molto tempo a questo lavoro personale e ora, dopo il Padiglione, intendo chiudere questo ciclo di Mies per mezzo del quale aprirne un'altro, fatto di lavori professionali e di rientri concreti. Tutto quello che vedete è modellato in maya, rendering in mental ray e color menagment in PS. Lascio a voi consigli e critiche. Spero sia di vostro gradimento!! Alessandro Prodan
  13. Alex Sound designer

    Esercizi texturing e modellazione

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    Ciao ho appen aultimato un paio di esercizi per scuola, modellazione di una sfra ornamentale interamente usando Quad Draw per poter prendere mano poi a retopology ma anche modellazione con quad draw appunto, la seconda sfera invece è un esercizio di texturing utilizzando Mari, nessuna bump o normal e stat utilizzzata in quanto l esercizio era atto a prendere confidenza nel riprodurre texture reali partendo da refrences.
  14. Selaine

    Sindy

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    Questo è il "compito per le vacanze estive", è stato il primo character che ho realizzato in Zbrush e groomato su Xgen, è basato sulla carinissima concept art di Hong Soon Sang': https://www.artstation.com/artwork/kGvBy E' stato un progetto davvero interessante perchè ancora non ho molta confidenza nè con Zbrush nè tanto meno con Maya quindi devo ammettere che è stato più difficile del previsto. E adesso... si comincia il secondo anno!
  15. Alex Sound designer

    Cowsmonaut

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    Ciao a tutti, questo è il Final Project del foundation program alla Think Tank Training Centre. E la mia prima scena completa con Character, modellata in Maya, scolpita in Zbrush, creato il laser in after effect e renderizzato con Vray, il tutto poi passato in compositing con Photoshop, tutto questo imparato in questi ultimi 4 mesi, premetto che avevo già delle basi di modellazione ma nulla per quanto riguarda sculpt , light e compositin, è sttao molto impegnativo come progetto sopratutto per le luci, ma alla fine ce l ho fatta e non contento del risultato, sicuramente migliorabile, ma che per essere la mia prima esperienza mi soddisfa! Spero vi piaccia, qualsiasi feedback o apprezzamenot e ben accetto Questo e il concept iniziale
  16. thumb
    VERSIONE DA SOFTAIR DEL FUCILE D'ASSALTO G36C, MODELLATA IN CIRCA 2 GIORNI E MEZZO, TEXTURIZZATO CON SUBSTANCE PAINTER E PHOTOSHOP.
  17. Daniele Monari

    Wolksvagen Samba WIP

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    WIP del mitico furgoncino hippie! Aggiungo topologia e reference.
  18. thumb
    Salve a tutti, credo questo sia il mio primo post dopo moltissimo tempo. Sto sviluppando un Personaggio con l'obbiettivo di utilizzarlo in unity3D, Ho seguito un workflow Maya -> Zbrush, Modellando la Base mesh in maya e poi passando a Zbrush per lo sculpting, durante la modellazione ho deciso di separare la tonaca il cappello e il colletto del personaggio per poterli scolpire comodamente. Oltre alle sfere degli occhi che sono ovviamente separate. A questo punto dovrei passare al texturing che eseguirò in zbrush o più probabilmente, in substance painter. Allo stato attuale delle cose però mi trovo con un character composto da 3 mesh distinte con 3 set di UV separati, il che mi costringerebbe ad avere 3 set di texture per un solo personaggio, mi chiedevo, è possibile avere un character con separati set di texture? se non è possibile, c'è un modo per unire tutte le mesh del personaggio senza dover per forza rinunciare ai dettagli scolpiti fino adesso? Grazie in anticipo a tutt! :)
  19. Daniele Monari

    Wizard

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    Buonasera! questo è il mio ultimo lavoretto del concept disegnato da Janice Chu su Artstation.Ho scolpito gli accessori e il bastone in zbrush cercando di tenere una topologia più pulita possibile con lo zmodeler partendo da un cubo smussato, poi per la prima volta mi sono cimentato su marvelous designer per i vestiti. Il tutto dipinto a mano su 3dCoat per renderizzarlo con marmoset 3.Fatemi sapere che ne pensate! c&c ben accetti sempre :) !
  20. AlessioV

    Sci-Fi Modular Corridor

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    Modeling a modular sci-fi environment, realized with Autodesk Maya, Substance Painter rendered in Unreal Engine
  21. Federico Citarda

    living room

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    Salve, vi presento un mio render realizzato con Cinema4DVray. Spero vi piaccia.
  22. Federico Citarda

    Living room Cinema4DVray

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    Vi presento uno dei miei render Cinema4DVray + Photoshop Spero vi piaccia.
  23. AlessioV

    Crystal Axe

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    Modeling an axe from a fantastic concept by Flix Stephan https://www.artstation.com/artwork/529ag <div class="sketchfab-embed-wrapper"><iframe width="640" height="480" src="https://sketchfab.com/models/e32ae3b1afe34f8bac29ee702c10088f/embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; vr" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true"></iframe> <p style="font-size: 13px; font-weight: normal; margin: 5px; color: #4A4A4A;"> <a href="https://sketchfab.com/models/e32ae3b1afe34f8bac29ee702c10088f?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campaign=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">Crystal Axe</a> by <a href="https://sketchfab.com/AlessioVerolini?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campaign=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">AlessioVerolini</a> on <a href="https://sketchfab.com?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campaign=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">Sketchfab</a> </p> </div>
  24. D@ve

    Solid Angle rilascia Arnold 5.2

    Solid Angle ha rilasciato Arnold 5.2, l'ultimo aggiornamento del suo motore di rendering, aggiungendo il supporto per il baking delle texture, un nuovo effetto Sheen per il rendering di superfici con una leggera peluria e il supporto integrato per Cryptomatte. I plugin per 3ds Max, Maya e Cinema 4D sono stati aggiornati in modo da supportare tutte le nuove feature. Oltre alle nuove funzionalità introdotte, Arnold 5.2 migliora anche le prestazioni includendo la suddivisione adattiva, che adesso è fino a 3 volte più veloce su un singolo thread, e un aumento di velocità durante la lettura di file EXR. Anche Il consumo di memoria della GPU per il denoiser OptiX introdotto in Arnold 5.1 è stato ridotto aumentando notevolmente la velocità. Per maggiori informazioni: https://www.solidangle.com/news/arnold-5-2/