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  1. thumb
    La pausa forzata se non altro ti permette di lavorare a progetti personali, questo qui è il mio ultimo lavoro. Si tratta di una ricostruzione digitale 3D di una battaglia per la vita tra una formica ed una vespa. Ho preso spunto da foto del nationalgeographic. Modellato e riggato in Maya, displacement e bump in Zb, render con Vray
  2. Buongiorno, è da qualche tempo che mi sto ritrovando con questo problema: collego tutte le texture al materiale è il render viene completamente diverso dalla viewport di substance. Come materiale uso un' aiStandardSurface poichè renderizzo con Arnold è mi hanno insegnato a collegare le varie Texture su questo Materiale. Da Substance esporto infatti come UDIM Arnold 5 e collego tutte le texture tramite File[Texture] nei corrispettivi BaseColor, Diffuse Roughness, Metalness, collegando poi la Heigh o la Normal attraverso un Bump2d e assicurandomi di aver impostato lo spazio colore in Raw su tutte le texture tranne la BaseColor. Il Problema è che le Normal sono invertite e comunque i valori di metalness roughness ecc non sono fedeli ai ali fatti su substance. Il risultato è decisamente migliore se renderizzo attraverso Iray di Substance. Qualcuno sa se sto sbagliando qualcosa? Se esporto male le Texture da Substance? Se collego male i nodi su Maya? Se avete bisogno di utleriori informazioni scrivetemi pure! Vi ringrazio in anticipo
  3. thumb
    I tryed to imagine an inhabitant of the earth after centuries of wars and pollution . He walk alone into swamps and wastelands This project is inspired by sci-fi and steampunk universe I hope you like it
  4. thumb
    Questo progetto è stato realizzato pensando pensando a quella che sarebbe potuta essere l'unione di alcuni stili di abiti ed armature provenienti da vari universi : Star Wars,Star Wars the old Republic e Star Wars the clone wars . Realizzato con ZBrush,MAYA e SubstancePainter
  5. thumb
    Primo approccio ad un animale fantastico ,realizzato con :ZBrush,MYA e SubstancePainter
  6. Ciao a tutti! Vi scrivo per chiedervi un consiglio dato che sono ancora alle prime armi con la modellazione 3D. Io ho un hp omen che attualme te monta una gxt 1050, avevo intenzione di comprare rtx 2060, in quanto uso questa macchina principalmente per lavori di 3d modeling e render su SubstancePainter o MAYA. Avreste per caso qualche consiglio da darmi in merito a delle schede video valide e con un buon rapporto qualità/prezzo? Grazie mille anticipatamente a chi mi darà una mano! ☺
  7. thumb
    Ciao, scrivo qui per chiedere una mano per un problemino su maya 2019. Sto facendo un'animazione di un personaggio e ho la necessità di sincronizzare l'animazione con una traccia audio. Ho cercato un po su internet i vari metodi per importare il file audio ma non funziona nulla... Ho provato a fare drag&drop del file sulla timeline ma mi da errore... Ho provato ad andare su "File -> Import" e non mi da errore ma non carica comunque l'audio... In basso a sinistra poi mi compare la scritta "Specify StarTine [EndTime]" e non capisco cosa voglia che io faccia perché già nelle opzioni di importazione gli dico dove far partire il file. Spero qualcuno sappia come risolvere il problema. Grazie
  8. thumb
    Un personaggio realizzato pensando all unione sia di una figura demoniaca sia di un non morto ispirato all'universo di world of warcraft nello specifico ai non morti di Nordania . Realizzato con ZBrush,MAYA e SubstancePainter
  9. Michele71

    MultiScatter 1.5

    iCube R&D Group ha rilasciato Multiscatter 1.5 un plugin per 3ds Max; basato su tecnologia VRayScatter con pieno supporto per V-Ray, V-Ray RT, Arnold, Mental Ray, Octane , Corona, Maxwell, FStormRender e altri motori di rendering. MultiScatter consente ai motori di rendering (con pieno supporto per sistemi a 64 bit) di generare enormi quantità di oggetti array. La gestione della RAM ottimizzata, accorcia il tempo di rendering degli oggetti in modo molto efficiente durante tutto il processo di creazione della scena. Alcune Caratteristiche: Capacità di creare enormi quantità di oggetti in array (centinaia di migliaia e milioni)Generazione rapida di oggetti in tempo reale con gestione RAM ottimizzataTrasformazioni casuali (scala, rotazione) di oggetti in arrayDistribuzione di oggetti basata su bitmap o mappe proceduraliRidimensionamento di oggetti basato su bitmap o mappe proceduraliAnteprima della finestra in tempo reale del posizionamento degli oggettiDiversi tipi di anteprima della finestra degli oggettiMappa procedurale speciale MultiScatterTextureSupporto 64-bit Per maggiori informazioni, costi e update: https://rendering.ru/multiscatter.html
  10. thumb
    Showreel 2020 con alcuni i lavori fatti in Union VFX and MPC London con l'aggiunta di qualche vecchio progetto personale. Spero vi piaccia!
  11. thumb
    Buon San Valentino (ovviamente in ritardo) Maya 2019 + Renderman 23
  12. Ciao ragazzi, questo probabilmente sarà il primo di una serie di aiuti che il sottoscritto, superscarsone-agli-inizi, vi starà per chiedere. Ho iniziato da qualche settimana dei video corsi su maya, diciamo che per un'infarinatura generale sto seguendo passo passo tutti i vari tool che propone la piattaforma partendo dalla modellazione. In un determinato video, mi viene mostrato l'inserimento del materiale su un oggetto, nulla di particolare, praticamente cambia il colore al poligono con un colore chiaro che riflette un pelino di luce. E qui la mia domanda da Superscarsone: quando provo ad inserire io il materiale (stesso identico colore e settaggio come da video), sul viewport, il materiale resta scurissimo e non riflette nulla, come se non ci fosse nessuna fonte di luce di default. Mentre nel video, senza render e senza inserire alcuna fonte di luce manualmente, riesce a vedere sul viewport un qualcosa di molto simile a quello in preview dell'hypershade. Cosa mi sta sfuggendo? Grazie mille dell'aiuto Uno veramente Scarso.
  13. thumb
    Esercizio personale per allenarmi sulla modellazione Hardsurface, realizzando la famosa console nintendo "Game Boy" Modello realizzato completamente in Maya, Texture in Substance Painter e render finale in Vray
  14. thumb
    Come fan di Star Wars, ho voluto cimentarmi in questa modellazione dell'elmo dello stormtrooper per un allenamento sull'Hard Surface. Modello realizzato completamente in Maya, con texture in Substance Painter e Render finale con Vray
  15. thumb
    A personal Maya/Keyshot project using the new fuzz feature in KeyShot 9.
  16. thumb
    Prima realizzazione di un'arma per allenarmi sull'hard Surface. Il modello è una Magnum Desert Eagle prodotta in Israele dall'IMI per la Magnun Reserarch inc. Modello realizzato in Maya, Texturing con Substance Painter e render finale con Vray
  17. Salve Dopo 7 anni riposto un aggiornamento del mio Reel. È passata di acqua sotto i ponti Sono in Canada adesso dove lavoro in Digital Dimension come senior 3d animator https://vimeo.com/339258697 Password: mioreel Per chi interessasse il mio profilo LinkedIn https://www.linkedin.com/in/ranfanimation Grazie ! spero vi piaccia
  18. thumb
    Questo è il secondo progetto da studente. Ho modellato su Maya un predatore (micrathena sagittata) e una preda (moscerino). in seguito ho appli cato displacement map e normal map su Zbrush e infine li ho colorati utilizzando il polypaint sempre di zbrush. Di nuovo su Maya ho applicato materiali e mappe, ho illuminato la scena con un HDRI e altre luci di V-ray , einfine ho renderizzato il tutto.
  19. thumb
    Questo e il mio primo progettio da studente di 3d grafica. Ho creato come concept un drago di komodo con le zampe posteriori da predatore felino e la coda di scorpione. Scolpito interamente su Zbrush, renderizzato poi su Maya con V-ray.
  20. thumb
    Questo e il mio primo progettio da studente di 3d grafica. Ho creato come concept un drago di komodo con le zampe posteriori da predatore felino e la coda di scorpione. Scolpito interamente su Zbrush, renderizzato poi su Maya con V-ray.
  21. thumb
    Questa è la mia sneakwalk per il workshop 3 del corso di character animation che sto frequentando. Spero vi piaccia! Qualsiasi feedback è ben accetto ; )
  22. thumb
    Un progetto di qualche anno fa per migliorare sul modelling e texturing
  23. Ciao a tutti, ho terminato la mia reel di character rigging con alcuni dei progetti a cui ho lavorato nel 2019, mi date qualche feedback?
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