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  1. Michele71

    MultiScatter 1.5

    iCube R&D Group ha rilasciato Multiscatter 1.5 un plugin per 3ds Max; basato su tecnologia VRayScatter con pieno supporto per V-Ray, V-Ray RT, Arnold, Mental Ray, Octane , Corona, Maxwell, FStormRender e altri motori di rendering. MultiScatter consente ai motori di rendering (con pieno supporto per sistemi a 64 bit) di generare enormi quantità di oggetti array. La gestione della RAM ottimizzata, accorcia il tempo di rendering degli oggetti in modo molto efficiente durante tutto il processo di creazione della scena. Alcune Caratteristiche: Capacità di creare enormi quantità di oggetti in array (centinaia di migliaia e milioni)Generazione rapida di oggetti in tempo reale con gestione RAM ottimizzataTrasformazioni casuali (scala, rotazione) di oggetti in arrayDistribuzione di oggetti basata su bitmap o mappe proceduraliRidimensionamento di oggetti basato su bitmap o mappe proceduraliAnteprima della finestra in tempo reale del posizionamento degli oggettiDiversi tipi di anteprima della finestra degli oggettiMappa procedurale speciale MultiScatterTextureSupporto 64-bit Per maggiori informazioni, costi e update: https://rendering.ru/multiscatter.html
  2. thumb
    La qualità media dei lavori che vedo è schizzata alle stelle negli ultimi 5 anni, tanto che pur essendo oramai un veterano con quasi 20 anni di professione alle spalle quasi mi vergogno a pubblicare qualcosa. Comunque, questo lavoro è uno dei rari casi in cui ho avuto del tempo extra-budget per approfondire il lavoro ed insomma ecco qui. La mancanza di pietà nei commenti sarà altamente apprezzata. Modo > Maxwell (multilight) > Photoshop. Modelli delle sedute al 90% dal sito dei produttori (Roda e Paola Lenti), rampicanti manco a dirlo Ivy Generator con mappe delle foglie cambiate, circa 5 giorni di lavoro tra modellazione, setup, correzioni e post.
  3. Salve a tutti volevo chiedere un consiglio su come creare l'effetto striscia led in modo da rendere evidente che non si tratta solamente di un materiale emissivo ma di un fascio di luce ad illuminare... Come motore di rendering utilizzo maxwell ma a me bastano solo delle idee per sapere voi come agite poi su come crearlo su maxwell ci penso io. Grazie mille
  4. salve qualcuno è gentilmente disposto a spiegarmi come creare un buon materiale acciaio inox che non sia troppo rigato ma abbastanza lucido (per intenderci quello utilizzato nei lavelli delle cucine)? perché su internet trovo solo tutorial di acciaio molto rigato o troppo opaco Il programma di renderizzazione è maxwell e lo utilizzo in abbinata a rhinoceros quindi i materiali devono essere compatibili per maxwell ovvero mxm
  5. Salve a tutti premetto che non sono un esperto in rendering e vengo da vray e per lavoro devo utilizzare maxwell ... il mio problema consiste nel creare luci spot direzionali e volevo capire se anche qua su maxwell si può dire la direzione del fascio di luce in modo che non sia perpendicolare al pavimento come di default è settata... chi lo sa me lo spiegherebbe gentilmente?
  6. thumb
    Ciao a tutti. Ormai è prossimo l'acquisto del nuovo pc. Il periodo prenatalizio non è dei migliori... ma alcuni lavori premono e il povero Phenom II X6, poverino, ormai non ce la fa più. I tempi rischiano di diventare biblici. Approfittando dell'aggiornamento, pensavo di abbandonare definitivamente Maxwell Render: Next Limit non è stata proprio simpatica nella gestione degli upgrade: la mia vecchia 2.7 non è più "elegibile" ad upgrade alla 4.1, inoltre la cambiata politica di gestione dei plug in (devi comprare per forza la versione per il software indicato, non puoi migrare ad altri sw, se non comprando l'intero pacchetto... ) trovo sia davvero irritante. Ma vabbè... Stavo pensando, visto il discorso "costi" di passare a Blender. L'ho testato per un paio di lavori d'animazione e, dopo lo smarrimento iniziale, sto cominciando ad apprezzarlo sempre di più. L'idea sarebbe quella di approntare una macchina abbastanza performante, equilibrata, ma orientata più verso il calcolo CPU che GPU, nonostante Cycles sfrutti bene la GPU. Un domani, magari, potrei tornare sui miei passi con Maxwell oppure con Corona, se venisse supportato da Blender. Altro possibile utilizzo: render in real time con UDK. I candidati alla scelta, dopo strenua ricerca, sono risultati essere: 1. Amd Threadripper 1920X su ASUS Prime X399-A 2. Intel I7-7820X su ASUS Prime X299-A 3. con riserva, Ryzen 7 1700X su ASUS X370-pro Tutte le configurazioni prevedono - 32 gb di ram (4 moduli da 8) - Gigabyte GTX 1080 Turbo - Alimentatore Corsair CX650M - SAMSUNG SSD 250 GB 960 EVO M. 2 - SEAGATE Hard Disk Interno BarraCuda 2 TB - Case NZXT Source 340 Middle Tower - CPU cooler dedicato, NH-U12S TR4-SP3 per threadripper e Scythe Mugen 5 rev. B per le altre (in allegato sono indicati altri modelli, per via della scarsa reperibilità del Mugen 5). Alcuni dubbi non mi fanno scegliere tranquillamente: 1. con una configurazione del genere, ha senso prendere una 1080 o si potrebbe risparmiare qualcosa prendendo una 1060 per visualizzare l'anteprima in tempo reale e/o EEVEE dalla prossima release di Blender? Non potrebbe esser più sensato spendere la differenza tra 1060 e 1080 in favore di CPU e RAM? 2. potrebbe essere preferibile una soluzione Ryzen 7, ma con 1080 Ti? (sarebbe un po' l'opposto del punto 1). 3. i problemi di instabilità di Threadripper sono stati superati? Idem dicasi per prestazioni disco M.2 e in viewport. Stesso discorso per Ryzen. 4. Blender gestisce alcuni step di render ancora in single core... forse una soluzione intel è preferibile? Ho scartato, ma per pochissimo, una soluzione con Threadripper 1950X... son qua che ci penso ancora... e non so che fare: 250€ di differenza... le prestazioni valgono la spesa? Ho invece abbandonato l'idea del Core I9 7900X per via del prezzo simile a quello del 1950X. Che ne pensate? Grazie a quanti interverranno, Gianluca Ps: in allegato: schermata con prezzi e dettagli vari.
  7. Salve a tutti e grazie in anticipo a coloro che mi sosterranno nell'acquisto, sono un architetto e devo acquistare un nuovo pc windows il budget è... fino a 2000 euri, +/-. I programmi che devo istallare per l'uso sono in ordine di importanza autocad, photoshop, rhinoceros e maxwell, aggiungo che faccio render ma all'occorrenza e quindi non tutti i giorni, ma nel caso vorrei non essere bloccato da eventuali mancanze dovute alla macchina. Infine tengo anche che sia una macchina portabile e carina, ho già un fisso che funziona bene ma sono spesso in viaggio.... Personalmente avevo adocchiato la Dell 5520 che mi consigliate? Bisognoso di Aiuto!!
  8. thumb
    Salve a tutti sono nuovo del forum quindi mi scuso in anticipo se sto creando un post doppio. Il mio intento era quello di creare una superficie tramite rhinoceros e grazie ai materiali maxwell creare una ceramica con mappatura e bump per creare l'effetto mosaico delle piastrelle. Ovviamente so già che se mi modello io la forma della piastrella dovrebbe migliorare la cosa ma siccome al lavoro mi è stato detto di procedere nell'altro modo come posso risolvere il problema della bump che non risulta estrusa ma piatta? vi allego una foto per capire meglio. Grazie a chi mi aiuta PS. Ho guardato vari tutorial per capire i vari settaggi ma dalla prewiev del materiale risulta con la fuga e lo spessore ma in fase di applicazione come vedete rimane piatta
  9. Buonasera a tutti! Ho un notebook hp con processore i7 e scheda video Amd Radion r5m255 ma utilizzando i programmi di modellazione 3d ho verificato che non è adatta. Ho deciso di cambiare notebook ma non so se scegliere una scheda video GeForce o andare direttamente su una scheda video professionale Quadro (M1000M) che si trova su notebook versione workstation. Grazie in anticipo.
  10. Salve a tutti, condivido con voi un piccolo e semplice RnD realizzato in questi ultimi mesi (nei pochi attimi liberi). L'idea è nata per la realizzazione di un esercizio del mio corso online in italiano su RealFlow (v10) e da li poi ho sviluppato meglio il tutto. Per questo esercizio ho voluto sperimentare e cercare di portare a dei limiti il sistema Dyverso introdotto nelle ultime versioni ed ho approfittato dell'integrazione di Maxwell Render (seppur molto limitato) all'interno di RealFlow rimanendone molto contento (esclusi alcuni piccoli incidenti di percorsi che mi hanno fatto ri-renderizzare alcune camere). Modello ed animazione sono di base della Mixamo, ma l'animazione ha subito un retime con Maya. La post è stata effettuata in Fusion ed il montaggio in Premiere. Per il tutto ho usato una "stufa" come la definisce un mio amico (AMD FX-8350 @ 4.00GHz - 32 GB Ram - Nvidia GTX 970 4 GB - win 10 64bit) ma ha fatto il svolto il suo lavoro egregiamente senza darmi problemi di stabilità o altro (cache x124frames - h 13:30 - 9 GB e mesh x124frames h 1:30 - 17 Gb in vdb - render settato 1 ora a 32 samples per ogni camera per un minimo di 24 ad un massimo di 124 frames, quindi questo è stato il tempo più lungo). Spero vi piaccia - segnalo sia i video su youtube che su vimeo C&C sono i ben accetti Buon lunedì a tutti Matevil youtube Viewport mesh preview Vimeo
  11. Salve a tutti, causa inutilizzo vendo due licenze full e nove licenze nodo di Maxwell v2. Il prezzo è trattabile, posso vendere anche singole licenze. La cessione è regolare e le licenze sono commerciali, ho chiesto e ricevuto lettera autorizzativa da parte di Next Limit. Saluti Paolo Zambrini Engram srl
  12. Ciao a tutti, ho iniziato da poco ad usare 3ds max, ora sto provando a renderizzare un interno ed ho un problema che non riesco a risolvere. Ho giá provato a cercare sul manueale, nel web e con alcuni tutorial ma niente. Il problema é questo: Sto utilizzando dei file ies che nell´editor dei materiali funzionano benissimo, ma che poi in scena (utilizzando una sfera con il minimo dei poligoni) risultano praticamente inesistenti. Forse ho perso qualche impostazione iniziale... Aiuto aiuto!
  13. thumb
    Ciao a tutti. Avrei bisogno dei vostri consigli. Devo comprare una macchina nuova ed ho necessità di accelerare il più possibile i tempi di rendering. Mi piacerebbe che sviluppasse in una decina minuti. Utilizzo Maxwell per Rhino e, con la macchina attuale, per avere un'immagine nitida di 3000pixel (interno arredato, come da allegato)ci impiego circa 15 ore. Che caratteristiche dovrebbe avere la nuova macchina? Grazie in anticipo a tutti
  14. salve a tutti, vorrei fare una domanda apparentemente banale, ma che mi sta dando dei problemi: una volta editato un oggetto in 3ds max ( in scala reale ), lo salvo in formato *.obj per aprirlo con maxwell studio, ma una volta aperto, l'oggetto risulta essere troppo grande rispetto alla griglia di maxwell. a questo proposito, come si deduce la scala di grandezza in uso in maxwell? voglio dire, in basso a destra nella viewport in maxwell vi è una scritta di questo genere: grid:XXm dove al posto delle XX c'è un valore, che diminuisce quando ci si allontana dall'oggetto posto sulla griglia, e aumenta quando ci si avvicina... cosa sta ad indicare quel valore? ah e poi, ( forse non c'entra con il post ma sarebbe inutile crearne un'altro) come posso posizionare la telecamera di maxwell in una data posizione, avendo come unica informazione le coordinate presenti in 3ds max?
  15. thumb
    Ciao a tutti. Avrei il solito (a quanto ho letto in giro) dilemma sulla scheda video. I lavori che solitamente faccio comportano l'utilizzo dei seguenti programmi: Alias Automotive Autodesk Showcase Autodesk AutoCAD Google Sketchup 3DS Max e Vray Bunkspeed pro Lumion Maxwell render Adobe suite cs6 (photoshop, illustrator, indesign, premiere pro, after effects, encore) raramente alcuni giochi (GuildWars 2) ma è molto raro, preferirei avere ottimo setting per "lavoro" anche se un pò a "discapito dello svago" Ho provato a documentarmi, anche (soprattutto) leggendo su questo ottimo forum ma il dilemma ahimé mi rimane. La maggior parte di questi programmi credo (se non mi sono mal documentato) che funzioni tramite gpu (a parte alcuni in cpu o hybrid -bunkspeed-). Ora come ora ho una gtx 460 1gb, vorrei chiedere a voi se si notano differenze (sia in viewport che in termini di abbattimenti sulle tempistiche dei rendering) installando una quadro 600 o se è meglio scegliere una gtx o quadro superiori ad entrambe. Vi ringrazio in anticipo!
  16. thumb
    Ciao a tutti! Ho bisogno del vostro aiuto.. Per la tesi della laurea triennale devo creare un'installazione in Rhino composta da due braccia umane che si ergono dal pavimento e una bocca (che farebbe da palcoscenico). Per la bocca non penso avrò grosse difficoltà, ciò che più mi preoccupa sono le braccia! Avete da consigliarmi un tutorial o addirittura un sito da dove posso scaricare un modello già fatto? Grazie mille
  17. Ciao a tutti avevo scritto tempo fa per una configurazione che poi in realtà ho abbandonato perchè troppo costosa ma poco prestante ora ho pensato di configurare un sistema così 4 x DDR3 1333Mhz PC10666 8GB Corsair XMS3 CL9 1.5V (1x8GB) ASUS GTX660ti 2GB DC2O-2GD5 2xDVI/HDMI/DP Intel Core i7-3770K 8MB 3.4Ghz 1155 Ivy Bridge con GPU 77W BOX SSD 180GB 2.5 520 Series Serie SATA 3 rt Western Digital 2TB WD2002FAEX 7200rpm 64MB Caviar Green SATA6 DVW 24x24x/DL8x8x/RAM ASROCK 1155 Fatal1ty Z77 Professional-M Aerocool Strike-X GT Case Middle Tower Black Corsair Gaming Series CMPSU-800GEU 800W Sono in dubbio sulla scheda madre penso che in un futuro non troppo lontano foro SLI per usare vray rt e maxwell consigli sul questa configurazione? qualche cosa da cambiare?
  18. Cerchiamo per il nostro studio di design a Milano (www.brunofattoriniandpartners.com) una persona che possa darci una mano da subito nella produzione di alcuni cataloghi per una nota azienda del settore furniture design. La collaborazione è inizialmente a tempo determinato (aprile 2013) ma potrebbe estendersi in corso d'opera a seconda delle esigenze del cliente. E' richiesta la residenza o domicilio in milano o hinterland in quanto è fondamentale la presenza in studio. E' preferibile una persona di buon carattere e flessibile. Non ci sono preclusioni nei confronti di candidati con poca esperienza professionale purchè abbiano una ottima conoscenza del software e abbiano voglia di mettersi in gioco. L'ambiente in studio è piacevole e si cerca di gestire la pressione al meglio. Caffè e bevande di vario genere sono liberamente a disposizione. Retribuzione da decidere in base all'esperienza e alla oggettiva bravura nei seguenti software per i quali la conoscenza è obbligatoria: - 3dsmax - maxwell render - photoshop - vray (opzionale ma gradita) Il lavoro spazia in tre attività: - produzione immagini 100% virtuali - arredi fotografati inseriti in un contesto virtuale - ritocchi anche consistenti in photoshop a fotografie esistenti. Trattasi di elemento plus nel candidato una certa sensibilità fotografica compositiva e un certo gusto orientato al design contemporaneo. Scrivere al sottoscritto: robin@brunofattoriniandpartners.com Grazie Robin Rizzini Partner Bruno Fattorini & Partners Via Pestalozzi 22 20143 Milano (MI) Italy T. +39 02 89120760 robin@brunofattoriniandpartners.com www.brunofattoriniandpartners.com
  19. rasheen

    maxwell e maya

    raga, qualcuno e' pratico di maxwell per maya? accade questo : carico il plugin maxwell creo un emitter metto l'emitter su un oggetto provo a startare un render ma questi si chiude subito ( fa le finestrelle dos classiche di maxwell, ma vuote, che poi scompaiono subito) suggerimenti? sto usando maya 2012, 32bit con maxwell 2.7.0 32bit, su maya 2011 a 64 bit non mi da' problemi in questo senso.. che ho fatto di sbagliato? XD
  20. Ciao a tutti. In Maxwell Studio (versione 2.6 per Mac OS X) ho spesso utilizzato l'illuminazione delle scene con i file .ies (cioè le curve fotometriche fornite dai produttori, che rispecchiano l'emissione esatta) senza problemi. Di punto in bianco, applicando le medesime .ies ad una scena, Maxwell Studio mi mostra il risultato corretto in Maxwell Fire (la preview live che c'è dalle ultime versioni) ma una volta lanciato Maxwell Render tutte le fonti di luce settate con .ies non emettono nulla. Se cambio il materiale in un emitter standard (senza .ies) non c'è nessun problema. La cosa molto strana è che i file .ies che carico sono gli stessi da un mese a questa parte e fino a poco tempo fa hanno sempre funzionato (sia in Maxwell Fire che poi in Maxwell Render). Inoltre non capisco per quale motivo in Maxwell Fire mi mostri l'anteprima corretta: se fosse un problema di normali o altro (tutte cose che ho già controllato: la scena non contiene errori) noterei lo stesso problema anche nell'anteprima di Maxwell Fire... Qualcuno ha avuto lo stesso problema? Ho provato a eliminare e reinstallare tutta la suite di Maxwell ma nulla di nuovo... Thx a chiunque intervenga!
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