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  1. Ciao a tutti, magari qui trovo qualcuno che puo' aiutarmi. vorrei fre una cosa con maxscritp per velocizzare alcune operazioni che faccio spesso. partiamo dal codice rollout action "actionlist" width:150 height:128 ( dropDownList 'DropList1' "temp" pos:[15,25] width:100 height:40 items:#("azione1", "azione2","azione3") selection:10 align:#left button 'playaction' "play" pos:[15,70] width:100 height:20 toolTip:"play" align:#left ) createDialog action allora, ho un droplist con delle voci e un bottone play. come faccio a dirgli quando seleziono "azione1" e schiaccio play esegui quellazione mentre se seleziono un altra voce fai quest'altra azione? idee? ho provato diverse cose copiando codici qua e la ma non funziona ( e io non sono competente in questa cosa e a parere mio consultare la guida in linae di maxscritp sognifica come minimo un travaso di bile) grazie . pace e amore
  2. ciao a tutti, ovrrei condividere con voi (condividiere nel senso che avrò sicuramente bisogno di una mano) uno script che sto facendo per risolvermi un problema: ho 10 anni di file di modelli scaricati e mai archiviati . per darvi un'idea dell'entità della cosa sono più di 15000 file.. ovvio che non posso farlo a mano e visto che sono cose comprate non posso neanche buttare via tutto. Così sto cercando di rendere aturmatico questo processo. in sostanza devo : 1) arire il file 2) ragruppare le texture in una cartella _maps 3) collegare le texture a questa cartella 4) fare una preview e salvarla con il nome del file 5) salvare il tutto sto procedendo così, premeotto che non so usare e non capisco maxscript: --open file max file open --unhie all max unhide all --Select all actionMan.executeAction 0 "40021" --group actionMan.executeAction 0 "40140" -- assegna al gruppo il nome del file a = $Group001 select a oldName = "Group001" newName =maxFileName for o in $ where o.name == oldName do o.name = newName -- posiziona pivot sulla base $.pivot = [($.max.x+$.min.x)/2, ($.max.y+$.min.y)/2, $.min.z] -- posiziona gruppo sullo 000 select a $.pos = [0,0,0] --crea box grande come gruppo --chiama box temp --rendi non renderizzabile il cubo -- crea livello temp --crea camera con nome temp --seleziona camera --posiziona camera su primo vertice del cubo --seleziona target --posiziona target su 000 --seleziona camera --imposta camera (zoom out -0,5 fstop...) --inserisci dome bianca chiamata temp --inserici luce laterale --relink bitmap --collect texture e file max --impostare preset render --render 800x800 --salvare immagine con nome file --cancellare titti i file chiamati temp --salvare file quindi se avete suggerimenti sono molto più che ben accetti
  3. Version 1.0.0

    12 downloads

    This simple and naive script, allows to create a quick and basic "Studio" setup. ----------------------------------------- Additional Info: Run Script normally: ToolsBar > MaxScript > RunScript... ----------------------------------------- I highly recommend you SAVE YOUR WORK before working with "Create Quick Studio Setup" ----------------------------------------- Terms of use: The use of the script is an "As is". The author assumes no liability with regard to any kind of damage (hardware and software) caused by the use of this script. Are not responsible for any damage or cancellation or modification of the work, files, crash and or any problem in 3dsMax or computer. So if you installed the script,you accept the above conditions and declines any my responsibility. ----------------------------------------- Tested on 3dsMax2009/2016 64bit -----------------------------------------
  4. Version 0.9

    89 downloads

    This Script allows to insert a Environment map HDR in the scene and simluate a virtual set for rendering "white". Also useful in the preparation of illuminated images in HDRi. Additional Info: Run Script normally: ToolsBar > MaxScript > RunScript... ----------------------------------------- I highly recommend you SAVE YOUR WORK before working with Environment Lighting HDR Studio (MR) ----------------------------------------- Terms of use: The use of the script is an "As is". The author assumes no liability with regard to any kind of damage (hardware and software) caused by the use of this script. Are not responsible for any damage or cancellation or modification of the work, files, crash and or any problem in 3dsMax or computer. So if you installed the script,you accept the above conditions and declines any my responsibility. ----------------------------------------- Tested on 3dsMax2010/2015 64bit ----------------------------------------- A special thanks to Barigazy (ScriptSpot) for their precious and continuous support (more tips an function ) Please let me know any bug or error!!!!
  5. Avete mai pensato di impostare con pochi click la vostra scena? io si, ecco perché ho realizzato un semplice e piccolo scripts che voglio condividere con voi... Con esso sarà possibile impostare: - Range dell'animazione (Frame start/end) - L'unità di misura del sistema (centimetri, metri ed inches)... - Il frame rate (24,25,30 FPS)... - La risoluzione del vostro render output (720p, 1080p, 2K e 4K)... - Il vostro motore di resa preferito (Scanline, Mental Ray, IRay e V-Ray)... Download http://www.art2upz.com/Download/Free_Setup%20my%20scene%20V001.zip Video Demo MaxScripts Setup my scene V001 ENJOY matEvil www.art2upz.com www.vfxandgo.com
  6. Version 1.0

    6 downloads

    Simple and fun script that allows quickly of resize any image. Additional Info: Run Script normally: ToolsBar > MaxScript > RunScript... ----------------------------------------- Terms of use: The use of the script is an "As is". Are not responsible for any damage or cancellation or modification of the work, files,crash and or any problem in 3dsMax or computer. So if you installed the script,you accept the above conditions and declines any my responsibility. ----------------------------------------- Tested on 3dsMax2010/2015 64bit Version Requirement: For 3dsMax 2010 and higher
  7. Version

    14 downloads

    A simple script that allows the operations base of layer manager. Useful for users of 3ds max 2015. it is based only on active layer. Run the script normally Work on 3dsmax2010 and up
  8. thumb
    Ciao, ho fatto un breve vido su alcuni script che sto sviluppando. Ogni commento, suggerimento o insulto è ben accetto
  9. Version 0.6

    14 downloads

    This simple and ingenuous script lets find some information about a loaded image. Additional Info: Run Script normally: ToolsBar > MaxScript > RunScript... ----------------------------------------- Tested on 3dsMax2010/2015 64bit Version Requirement: 3dsmax 2009 and higher ----------------------------------------- Terms of use: The use of the script is an "As is". Are not responsible for any damage or cancellation or modification of the work, files,crash and or any problem in 3dsMax or computer. So if you installed the script,you accept the above conditions and declines any my responsibility. -----------------------------------------
  10. Version

    27 downloads

    This script allows us to quickly create a wall using the ShapeSpline (linee, text, circle ecc..) Very useful - Features -- Support for multiple objects -- Reverse knots order of selected spline or all "attached" shapes -- 2 modes: use offset shape and extrude modifier method or combo with extrude and shell modifier which is more flexible solution for sure -- Created modifiers can be instance or copy -- Wirecolor option (solid or random color) -- Option for unique name -- Extrude props: Segs, Map Coords, Caps -- Shell props: Segs, Autosmooth, Override Inner - Outher - Edge Mat ID (always use the form "number-number-number" ei. "1-2-3" or "3-2-1" or ...) -- Auto multimaterial (for edge-shell mode) with tree custom diffuse colors -- Convert selected shapes to spline shapes Idea and first release by Michele71. Fix script code and more options by barigazy
  11. Version 1.0

    15 downloads

    Questo semplicissimo script, permette di visualizzare in un oggetto EditPoly le facce che hanno meno o più di d 4 lati (quad). Esso aggiorna un tutorial presente nell'Help di MaxScript (How To...Select Non-Quad Polygons). Attenzione! Funziona solamente con oggetti POLIGONALI (non mesh ma editpoly) Eseguire lo script: Aprire semplicemente lo script con "Run Script..." dal tab "MaxScript" presente nella toolsBar di 3dsMax. have fun!
  12. Version 1.0

    18 downloads

    With this useful and simple script, you can create a non-destructive quick map Z-Depth in mental ray. -- Quick Help : Pick and Select CameraTarget (optional) : select a camera target in the scene for the render. The label "target distance (Z Max) suggest the value of max distance Z depth Z min: the minimum measurement of depth of the map Z (camera) z Max: the maximum measurement of depth of the map Z (traget) Preview Z-Depth (active view) : quick preview of the selected view Preview Z-Depth (aselected camera) : quick preview of the selected camera target Render VFB (output size): Render the z.depth on the Virtual Frame Buffer with the measure in output size (Tab Rendering) -- Caution! For very complex scene, the analysis may take some time ---------------------------------------- Installation: 1- Unzip 2- Copy the folder "Michele71_Script" 3- Paste then into your folder Scripts in Max (like "C:\\Autodesk\3dsMax2010\Scripts") 4- Start 3DSMAX and run script "Quick_Z-Depth.ms" inside the folder "Michele71_Script" 5- Go to "Costumize" > "Customize user interface" > "Menus" 6- In "Category" find "Michele71_Tools" and choose "Quick_Z-Depth" 7- Create new menu in list "Menus" and Drag and Drop the new menu in the "Main Menu Bar". 8- Drag and drop "Quick_Z-Depth" in new menu. ----------------------------------------- Enjoy! for suggestions or other: Medal71@Hotmail.it
  13. Version 1.5

    30 downloads

    This simple and fun script, creates a fast Ambient Occlusion. It must be used with Mental Ray. The operation is non-destructive, so you do not loose the original settings. I hope it can help you... Enjoy! Installation: Before installing, delete any previous versions (very important) 1- Unzip 2- Copy the folder "Michele71_Script" 3- Paste then into your folder Scripts in Max (like "C:\\Autodesk\3dsMax2010\Scripts") 4- Start 3DSMAX and run script "Launch_QAO.ms" inside the folder "Michele71_Script" 5- Go to "Costumize" > "Customize user interface" > "Menus" 6- In "Category" find "Michele71_Tools" and choose "Quick_Ambient_Occlusion_1.5" 7- Create new menu in list "Menus" and Drag and Drop the new menu in the "Main Menu Bar". 8- Drag and drop "Quick Ambient Occlusion" in new menu. Version Requirement: 3dsMax 2010 and up Terms of use: The use of the script is an "As is". Are not responsible for any damage or cancellation or modification of the work, files,crash and or any problem in 3dsMax or computer. So if you installed the script, you accept the above conditions and declines any my responsibility.
  14. Salve ragazzi, ho iniziato oggi a fare un piccolo script che in pratica non fa altro che prendere ogni oggetto in scena e salvare su un file di testo il nome, e la posizione (x - y - z). Il problema (neanche tanto fastidioso) è che quando apro il file dopo aver lanciato lo script escono degli apici ad inizio e fine stringa C'è un metodo per eliminarli e far uscire il tutto senza apici? Grazie mille!
  15. Ciao a tutti! Mi sto avvicinando agli script per 3dsmax, e sto facendo qualche prova... Arrivando da ambienti quali visual studio o matlab, mi chiedo se esista un editor di script avanzato per 3dsmax, con funzioni di debug e autocompletamento ecc... Oppure ci si deve fare l'abitudine col piccolo editor di max? Grazie! Diego
  16. thumb
    Ciao a tutti, Come potete osservare nell'immagine, l'autodesk ha pensato bene di lasciar separati i "settings" e la funzione del comando bridge. Chiedo aiuto a voi per sapere se è possibile integrare i settings accanto al comando bridge così da non avere due voci distinte nel quad menu. P.S. Con il maxscript sono a zero quindi abbiate pietà di me.
  17. Ciao a tutti, sto studiando un po' di rigging (non di character, ma per dei componenti meccanici che devono essere animati tramite alcuni perni). mi sono bloccato in un punto banale ma che non riesco a risolvere (sicuramente per inesperienza). vorreiche due bracci (immaginate i bracci di un compasso) si aprissero e chiudessero in base alla posizione del perno centrale (che si muove dal basso verso l'alto). Non posso utilizzare le chiavi perchè poi questo "rig" sarà vincolato ad altri componenti ed il tutto deve essere comandato dal movimento del perno, che vi ho descritto, che va su e giù... Potete darmi qualche dritta? Grazie mille ps: utilizzo 3dsmax 2011
  18. Buongiorno! vi segnalo questo script link rimuove i vertici con due soli spigoli, a me ha risparmiato un sacco di lavoro.... Ciao!
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